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Summer Pockets + Reflection Blue - 初次全通心得(劇透;長文)

愛寫作 | 2022-01-24 01:37:28 | 巴幣 6 | 人氣 296

聽聞Summer Pockets將要動畫化,因而寫出下文來助慶一下。首先我不是Key廚,經典三部曲僅有Clannd以動畫形式接觸,最先接觸到Angel Beats和Charlotte兩部非Key社名下作品,AB感覺一般,Charlotte則是被欺騙感情,因而對麻枝准這人沒有甚麼好感。

接觸Clannd也是機緣巧合才有,然後就突然感覺怎麼這世界僅剩水而已,使我修整對麻枝准及Key社的看法,事後玩的Little Busters才算為接觸Key社的第一作。目前而言我不過為不入流的視覺小說或GalGame玩家,畢竟所接觸的不多,提不出甚麼有說服力的見解,不過這亦是屬於曾不入流的我對Key社作品提出的小眾看法。

--- (正文) ---

最近初次全通Summer Pockets(後面簡稱為SP)所以在此記下我的心得。SP是我第二部接觸的Key社原作遊戲,故事講述來自異地的少年羽依里(男主)在鳥白島渡過一段奇幻夏日。以深入淺出說明對本作的看法,首先SP難免會陷入與Kanon、Air、Clannd三部曲作比較的尷尬局面。SP論劇本至音樂仍是很有Key社一貫味道,該日常時日常,該感人時感人,而畫風及系統與首作相比有確實地追趕時代的步伐。但就是因為SP是Key社的正統續作,畢竟是繼Rewrite後回歸那些年的老味道,總會有人對它投來期待的目光。
(是我認為最觸人心弦的一幕,畢竟記憶如煙花瞬間散去是件很可憐的事。)

以本人對三部曲認識限於Clannd動畫為前提,遊玩中能發現Clannd的影子,最明顯的例子是羽依里一家三口的經歷,但SP卻又很巧妙地避免相同的發展。所以可以很合理推斷Kanon、Air的元素也應同時被融入其中,使得故事細節裡不時會有著既視感,難免使人與三部曲連在一起聯想,反而會使這部SP有所失色。換句話說,如劃掉Key社的大名將其徹底視為獨立作品看待,或是作為首作推出,品質可直接以優秀來形容。但事實所演示Key社的SP定位偏於舊瓶新酒的作品,具有特色也是僅此而已。

如此認為卻不表示SP做得爛,反而是它的前輩太亮眼了。提起劇情御四家(白羽、蒼、鷗、紬)和主線質量普遍寫得不錯,處理情緒醞釀的部份到位。除去劇情作為遊戲也是遊戲性十足,像玩過巫師3的人絕對認識昆特牌,玩過Little Busters肯定對棒球小遊戲印象深刻,而SP有兩大小遊戲打乒乓球和寶可夢,若果系統自由度更高相信本作可能出現不少不務正業的羽依里。

但說到缺點還是有,一是節奏偏快。Key社作品普遍偏慢熱,像Clannd、Little Busters、Angel Beats等,以偏慢節奏使玩家漸漸進入狀況,亦更好地投入感情。而Angel Beats結局會引起不少人落淚,就因觀眾對角色們產生感情所致。但我認為Angel Beats的問題是時間不足,造成部份感情轉折顯得僵硬,而它的後輩Charlotte卻進一步將這問題放大化,從而迎來口碑上的悲劇結局。而SP的問題也是如此,因時間不足導致的節奏快,在於時間都分配於個人線而後是主線,再者是共通線。這裡不得不提Key社作品的一個特點,是塑造的角色都很有親切感,而這點與前期的鋪墊相輔相成。SP前期鋪墊快而短,焦點幾乎放在女主上,其他人物如良一、鏡子、白羽的爺爺的描寫都是戛然而止,特別是共通線缺乏與人物間的關係鋪墊,這使得部份個人線的收尾很僵硬。

二是SP整體劇情偏於零碎,缺乏一個明確的總結。SP劇情推展是呈樹狀,每個結局都可視為平行時空,而結局不同導致出現反差雖說可忽視,但以玩過的前作Little Busters為例,故事同是呈樹狀卻終會歸根。雖然本作的主角其實是羽未,但玩家從頭到尾所扮演的人物是羽依里,以他的視點切入其中。而羽依里既有自己的主線「在島治癒了心靈,認識了很多好朋友,及找到自己的目標(目標 = X = 無限可能)」,而這點正是Summer Pockets的根。卻在劇情裡都是輕描淡寫,反而到Reflection Blue海己線才有個所以。換句話說,Alka線和Pockets線其實可說是另一個故事,並很自然地未曾與SP有最直接的關係。說感人歸感人,但仍難以忽略此處鋪排的敗筆。

但我所認為的劇情零碎不止於此,在於本作既有的事實—羽未的誕生,意味著真女主外的結局真不過為平行時空。意味著人物在不同個人線所做的事終歸於悖論,如御四家各線中的良一根本判若兩人,對這人物的描寫僅止步於各線之中,而缺乏有效的歸納來歸納他。從而產生一種怪現象,角色的人設鮮明卻人物很平面。另一個敗筆是七影蝶,作為島上最神秘的存在,羽依里僅於蒼線有最直接的接觸,亦是僅有與Alka線和Pockets線真相最接近的一次。但SP的男主在各線的記憶不會繼承,僅是知道七影蝶這名字已是慶幸之事,也注定羽依里不了成Alka線和Pockets線的核心。Little Busters的男主理樹同樣各線記憶不被繼承,是直至主線後才找回,從而衝破當前的困局,是故事中徹頭徹尾的當事人。而羽依里僅為開啟SP這個故事的人,亦是他唯一作用。

三為玩法的改變。以Little Busters為例具有大量的選項,這應該為傳統GalGame的玩法,使得想跑某人的個人線是時刻看著攻略來玩。但SP對於進入個人線的方法處理得很明瞭,在中期不斷選擇該人物的頭像框,即進入該人物的劇情,從而判定開啟誰的個人線。往好處想省得找攻略的功夫,但又失去了與人物邂逅的驚喜感,總言之是很雙向的看法。
(只需不斷點選相應人物的頭像框,久而久之就會進入相應的個人線,就如此簡單粗暴。)

閒談一下七影蝶,本作並未對其有充分的解釋,但大致可理解為幽靈、彌留之人的執念和在世之人的執念,相通之處是對世上存有執念。而這份執念同時乘載著時人的記憶,並具有跳脫時空軌跡的能力,像羽未的存在,Pockets線小白羽得到大白羽的記憶等事已很好證明。換句話說,如果編劇有意羽依里亦有辦法成為Alka線和Pockets線的參與者,比方羽依里得到自己不同維度的記憶,以及成年後的記憶,因而開始既定計畫,不論成功與否都能回應到羽依里的既有主線及為離島一刻的感想提至昇華。

但換上我是Key社的編劇肯定不會這樣寫,取得不同維度的記憶變相太像Little Busters,取得成年後的記憶變相難免涉及成年後的羽依里描寫,又會太像Clannd的朋也一家三口。也是因此我一直認為白羽的爺爺是位很可惜的人物,因為同時失去女婿及女兒而很疼惜自己的孫女。劇情對他的描寫是位外冷內熱的人,自然在羽依里成家至白羽的死亡,羽依里和小鳩無疑會成為同病相憐之人,人物的魅力會從那時體現,但這樣小鳩形象又與Clannd的秋生過於相像。所以能感覺到Key社有意向前作致敬及參考,卻又很刻意避開相似的敘事。換言之羽依里在後期淪為配角是Key社為不失致敬的同時,為避免與三部曲正面交鋒所作的取捨。
(七影蝶之迷尚有很多,只能看Key社未來會否沿用牠至下一部作品。)

而故事的核心人物羽未,目前才第一次全通的關係仍未能很了解這個人物,在於留白的地方太多,導致她的有些行為未能理解。相比同位的鏡子,Pockets線其實已經很簡單明瞭告訴我們,鏡子是唯一清楚整個SP故事真相,接近擁有上帝視角的人物,也很好釐清收留羽未及幫她說謊的原因。羽未本身未被我理解之處是各線中的不作為,從Alka線的回憶可知她是抱有想念母親的巨大執念而來,動機是「想見母親」,卻到Pockets線就變為「拯救母親」。人物在經歷後難免有所轉變,但羽未這點的心路歷程未曾很好呈現,這是其一。

其二是「想見母親」為Alka線裡羽未所突顯的部份,亦是僅有的一次。於共通線至各人的個人線,確實沒見過羽未與白羽有著深入的互動,彷彿二人不曾相識。如果以「裝」字帶過,恐怕一個心智健全的成年人都會露出馬腳,何妨是位芳齡處於個十位間的女孩。但仍不能解釋羽未何時產生「拯救母親」的想法及未有作出行動的原因,以Pockets線的行為更像是最後一博,從個人線看羽未會在特定時間回到迷途橘展開輪迴,不論是有意識還是沒意識地進行,過程裡羽未肯定知道自己在做甚麼,所以中間的空白是最為使人好奇的事。畢竟我不太相信人有願意把拯救一個人的前提定為先要犧牲自己,這樣的話白羽外的個人線已經達成目的,使我深信中間肯定發生了甚麼。而屬於羽未個人的海己線描寫也很間接,更多是將Summer Pockets引回到羽依里既有的主線裡。因此我認為羽未這人物是真需要多次的全通遊戲才能理解的人物,在於故事本身沒一個明確的解釋。

說過女兒也提一下母親白羽,她是我繼她的爺爺後第二個認為很可惜的人物。白羽屬於鳥白島另一個神秘的存在,源於除了個人、Alka線和Pockets線幾乎都是點到為止的人物。以劇情分配上有著超於御四家的三線劇情量,同時為有著明確現在、過去、未來的女主,按理說表現超群,但個人線表現平平,Alka線及Pockets線被羽未盡佔光彩,加上共通線的描寫不足。人設上雖飽滿,但人物很平面,缺乏充足的心理描寫來鋪墊這人物的成長。像是白羽是位單純而善良的女性,為了保護自己所珍惜的人而不惜疏遠他們,這就是她神秘面紗的真身,但也就僅此而已。簡單雖是好事,但沒有充足的鋪墊也不過為設定而非經歷。

更為深究討論,如Pockets線是最適合補足白羽本身缺失的部份描寫,她失去父母前和後的性格轉變,至繼承力量後為何選擇疏遠人們,卻又不劃掉自己同為少年團及鳥白島一份子的事實。而年幼的少年團及成年人又如何看待這位女孩,從何變成像SP裡的發展等等。但Key社卻選擇加入一位素未謀面的七海,並以其視點展開。Pockets線的問題真為時間不足,不然這樣的安排我認為沒有問題。隨找回記憶的同時為處於哀傷之中的白羽帶來最接近家人的溫暖,從而阻止導致白羽發生後續悲劇的根源。只是七海的真面目真的太好猜了,畢竟開始前劇情已寫得太白,使本線結局沒甚麼驚喜感。

反過來以小白羽的視角出發,七海的身份就變得難猜,畢竟七海也會存在「僅是失去記憶的普通孩子」的可能,而且給予時間及機會進一步描寫白羽,亦很好帶出與年幼少年團的互動,從而產生最後眾人運命改變的結果。Pockets線的另一問題是未能自圓其說,如白羽未有繼承力量後鷗的運命為何也發生轉變。忽略結果論以過程論來看,取得最後奇蹟的主因是羽未的努力所致,而將事因的根源歸咎於那份力量,明顯很了草處理。作為事因的根源之一的白羽在本線是沒作為卻享有收成,畢竟繼承力量是一碼事,失去父母的傷痛是一碼事。七海離開後Pockets線原則上是未結束的,因為白羽又再次孤身一人難免又陷入傷痛中無法自拔。由得到七海陪同至努力重新適應人群,再至七海離開後白羽已學會堅強,憑著自己的努力渡過難關,以進一步豐富白羽這個人物。這是編劇未曾選擇加以敘述的部份,確實可惜了這位明明能辦更多事的小白羽。而Alka線和Pockets線本身的感人也建立於羽未身上,使得我認為白羽從而變成四不像的可悲女主。

小談個人喜好,個人線劇情及人物會最喜歡蒼和鷗,一個很活潑,一個具活力。處理劇情起承轉合的優秀,結局都很耽美。紬線則是節奏把控最為流暢,為最後的爆發帶來不少的加分。Reflection Blue新增四人則預定海己線為最優秀,首先該線很特殊,適合視為遊戲的序及終章看待,在於它有完成羽依里既有主線,亦是我認為Summer Pockets的真正結局。也給予我離島時印象最深刻的一次,相信會隨遊玩時數累積會有更深切的感受。
(一開始看CG時不知為何不畫羽依里的臉,但整合劇情就能理解了。)

但對Summer Pockets版結局和Reflection Blue版結局,我會更喜歡前者,一來Reflection Blue版過於直白,二來羽依里和白羽再次相識意味著羽未會誕生,不論那個是否同一人都完成了羽未的心願,給人留下無限聯想。Reflection Blue版結局使我有如此感想是建立於比較,不過這結局最美好的部份是實現了羽未一直所渴求的事,付出如此巨大的努力及代價後享有良果何嘗非為佳事。

綜合所述,Summer Pockets若能脫離Key社三部曲的既有框架看待,是具一定的實力的,其創意則認為相當出眾。眾多對它的不是很多都是比較出來的,雖說本身存有缺失是事實,但如一開始所說劃去Key社的名字,或是它以Key社的開山之作問世,這樣的問題自然會被人接受及理解,而不應以三部曲的既有框架加以放大缺點並批評。SP的兩段式敘事為故事帶來斷裂,鋪墊倉促,故作為Key社續作我會認為不合格。但作為獨立作看待我會給滿分,畢竟我在遊戲過程感到快樂,感到悲傷是事實,能帶給我如此感受的遊戲真的不多,給我有相同感受的是Little Busters,亦深刻體會到「艱辛過後得來的幸福結局」的美好,SP同是如此雖不深刻卻在意境上達到。而且不排除全通後有新增劇情,所以再次遊玩說不定會有不同的看法。

在此附上我的通關次序:海己>蒼>美希>鷗>紬>白羽>靜久>識> Alka > Pockets
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最後恭喜SP動畫化,不求超越三部曲,僅求經過有邏輯的鋪排後敘事變得連貫,因果分明,特別是處理羽依里既有主線及Alka、Pockets二線的銜接流暢。但按Clannd及Little Busters動畫的處理,恐怕部份人物會因個人劇情後長時間退場,難免需要心理準備。總言之,個人是抱著怕受傷又滿有期待的心態等待SP的動畫,期望終能符合期待,而非Charlotte那悲劇性的結局。

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