主題 達人專欄

[孤式短評] 萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處 ~ 一個平凡小鎮的非凡冒險

孤舟 | 2022-01-23 20:02:31 | 巴幣 1892 | 人氣 2226

主動出擊,只為了看清世界的真實


主機平台: PS4 / NS / PC (Steam)   (本文以NS 平台為主)
遊戲類型: 角色扮演
首發日期: 2019.09.26
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: GUST
發行廠商: KOEI TECMO Games
代理廠商: 台灣光榮特庫摩

閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源



前言

    當遊戲世界日趨和諧,從肉食主義逐漸變成素食全餐,再歷經通膨、疫情等壓力(在講甚麼鬼?),連大賣成衣也開始不受青睞的此時,隨著萊莎的出現,終於為沉寂已久的乳搖市場,再次立下新的一頁


    傳說中的乳搖系統到底有多紅? 曾經玩過機戰或美女格鬥DOA應該都知道,只是近年許多創作者不知怎樣,都忽略這曾經撐起半邊天的擬真技術(擬球技術?),直到萊莎應各位紳士玩家的聲聲呼喚給搖起來,才搖醒這個眼球很忙的心跳回憶,還讓萊莎成了鍊金術士系列史上最賺錢的女主角


    銷售量出色,遊戲內容到底好不好? 成為熱門遊戲的原因有很多,連乳搖都是成因之一(不少人只管吃冰淇淋而不管遊戲性?),相信已經不少人都玩過了,畢竟續作也都推出一年,遊戲多的孤舟玩得比較慢,能在遊戲推出兩年後寫出心得,對我而言已經算是超車(有些寫8年的到現在都還沒發文)


    會這麼趕主要是鍊金系列這幾年出太多遊戲了,不多補玩一下會越買越心虛(是說蘇菲2也快來了),所幸利用NS掌機走到哪玩到哪幫助不少進度,以下就來簡單分享這款萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處的遊戲心得吧    (全名還真長,以下簡稱萊莎1)



遊戲分析

    萊莎1是鍊金工房系列的第21作(代號A21),和系列一樣依然是款有故事性的鍊金遊戲,話說女主角萊莎是一個從小就在庫肯島上生活,對新鮮事充滿好奇的女孩,可能身邊都是男生的關係,性格活潑,行動力高,成天只想外出冒險


    偏偏村落文化封建老陳,還排斥鍊金術這種古怪玩意,與行動派的萊莎格格不入,隨著富商千金科洛蒂婭、鍊金術士安佩爾、流浪女劍士莉拉的紛紛到訪,開始對萊莎平凡無奇的生活產生巨大影響


    遊戲畫面的表現,不難看出確實比之前的鍊金術士系列提升一個等級,城鎮的表現也比較真實,有高低差,有人來人往,雖然NPC仍不算多(解釋成鄉下人不多也行),光影效果做得自然,到處都可以看出顯著進步


    音樂的表現也不差,尤其場景音樂進步很多,過去鍊金術士系列的音樂表現都有一定水準,唯獨場景部分的配樂只著重在一些重要的迷宮,城鎮音樂比較無感,這回聲光等級全面提升,給人有耳目一新的感受


    經過之前不可思議系列的各種嘗試,不難看出鍊金工房的遊戲系統不斷在求新求變,這回萊莎1的遊戲算是將過去的系統做更成熟的調整,雖然不是甚麼新玩法,但以蒐集、鍊金的設計來看,已確實把”嘗試鍊”以及”嘗試找”的感覺給做出來,即使難度不至於像蘇菲那麼燒腦,也能玩出蒐集和鍊金的樂趣,或許能讓更多新玩家投入,重新審視這個系列,是相當不錯的突破


    鍊金玩法採樹狀圖,每個鍊製物都有自己的支線圖,從每個所需材料互相連結,只要填入必要的材料之後,剩下看玩家喜好添入想要的強化的屬性,越完整的東西需要越高的”連連看次數”(鍊金等級),越多強化屬性就需要填入越多相關元素,怎麼連怎麼填由玩家決定,除了屬性、特性,也維持原本的品質要素,如果覺得這次鍊的不夠好,之後找到更好的材料,還能進行鍊造補償,設計相當人性且完善


    蒐集系統則引自前作的設計,加入多種採集方式,同一樣東西以不同的工具採集會得到不同的素材,過去好像沒有這麼多採集工具,算是添增一點變化,另外在鍊金工房確立之後,還加入許多新舊系統,其中還可以將素材轉成寶石,再從寶石複製道具,無論多難用的素材都能盡其所用,在玩法上可說完善許多


    戰鬥系統也有進步,過去鍊金系列雖然大都採用回合制RPG遊戲的設計,但和一般RPG遊戲仍有些不同,戰鬥系統雖然偶有佳作,但仍顯陽春


    這回改採用半即時系統,搭配連段與夥伴合作戰鬥等設計,變得有趣許多,搭配核心道具登錄的設計,可以將道具裝備在武器上,讓使用戰鬥道具的便利性幾乎和魔法差不多,不像過去的設計需要自行備存道具,同時會占用道具欄位,還得經常重新鍊製或複製


    而這回的萊莎1,在遊戲的進程上,仍延續之前沒有時間限制的設計,要特別說的是,鍊金術士原本就是從養成、任務鍊金等遊戲概念進化而來,而養成類遊戲通常會有個固定時間軸,直到時間結束後來根據玩家的總成績,決定這回的遊戲結局,而後來的無時間限制,只是將任務鍊金做為遊戲結束的條件,所以即便時間變成無限制,但故事的走向全由玩家的任務完成或鍊金進度而定,也因此會有支線較多的情況,同時多少會有主線走向稍微不明確的感覺


    而這回萊莎1算是屏除了原本養成與任務煉金的遊戲路徑,完全以主線故事來做整個遊戲的進程主軸,還特別邀請到小說家高橋彌七郎來撰寫遊戲劇本,並以各種村民的劇情任務來做故事支線,也因此萊莎1已經能算是完全是以RPG為主設計的遊戲了


    在設計方式不同的影響下,萊莎1的內容遠比過去作品要緊湊許多,玩家可以很清晰的知道主線故事的目標,以更短的時間完成一輪,這對原本偏向專玩主線故事的RPG玩家來說,無疑是非常棒的改變


    不過萊莎1也並未屏除鍊金遊戲的設計本質,無論是迷宮,還是主線故事的限制條件,仍脫離不了原本鍊金遊戲所著重的要素,所以基本上和RPG遊戲逛迷宮找寶箱或解機關等挑戰相比,鍊金遊戲在這方面的著墨並不多,甚至遊戲過程中很少有值得注意的Boss級怪物,萊莎1最常見的大挑戰還是鍊金與蒐集,這是新玩家在投入這款遊戲之前,所必須了解的部分


    若不論這些差別,整體來說,萊莎1在各方面已經能說是款相當成熟的RPG遊戲,個人覺得還蠻適合想投入RPG遊戲的輕玩家,畢竟戰鬥方面挑戰並不高,而且就算在戰鬥中陣亡損失也不大,比較明顯的缺點,就是它的主線故事吸引力不足,尤其故事前段甚至有點無聊…


    感覺像是在看一群冒險者的成長故事,但轉折的部分不多,尤其故事前期一下子報到一堆人,卻又不清楚每個人過去的經歷,加上故事屬於王道走向,很清新正面,看著不熟悉的人共同完成一場又一場再熟悉不過的挑戰?


    看到不耐煩的老玩家都想自己下來玩(乳?)…總之遊戲經驗越多的玩家,就會越覺得故事很無趣,這跟風格無關,王道故事之間也有好壞之分(自行去找DQ系列或冒險奇譚系列來比較看看就知道我在說甚麼),因此可以在此明確的表示,這款遊戲的故事確實不夠精采


    所幸劇情到了後段開始有產生一些漣漪,但整體來說又會覺得稍為短了一些,畢竟前面太熟悉了,有故事等於沒有,後面講到重點了,卻沒甚麼曲折就結束了,給玩過的人再把整個遊戲故事重新闡述一遍,相信多半都會覺得故事有點短,可說是整個遊戲中最可惜的地方


    話雖如此,就整個遊戲表現來看,個人仍覺得萊莎1的表現已經十分不錯,可說是近年完成度相當高的鍊金術士系列,比之前不可思議的表現有明顯落差,以內容來說,可以看出不少用心之處,只能說被故事表現給拖累,不然評價應該可以更好


優點:

三大乳搖與美臀
人性化的鍊金玩法
進化的戰鬥
聲光表現不錯
多樣豐富的附加玩法

缺點:

前段故事有點悶
配角故事描繪有些不足
大型Boss數量不多

評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星) (原本不喜歡鍊金或蒐集等玩法可自行扣一顆星)

評論簡語: 可說是全面進化的新系列作,尤其乳搖設計十分到位,無論聲光、蒐集、探索、戰鬥、城鎮與支線設計都有進步,加上煉金玩法自由度高,很適合新手投入,唯獨主線故事比較遜色,角色故事也無前作豐富,是比較明顯的敗筆

(遊戲時間: 30小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星=優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星=佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星=普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星=有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星=有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星=沒有內容的糞作



後記

    記得去年2021的第一篇遊戲心得文是蘇菲的鍊金工房,結果今年變成萊莎,只能說時間點有巧合,另外這幾年有確實注意到需要完成的鍊金工房還很多@@,農曆年前還是很忙,尤其這週又面臨補班,雖然文章早已完成,直到呈獻給各位的時候仍需要花時間抓圖與排版,想整理的待發文章還很多,加上寫文時間有限,因此這篇只能以短評的形式來整理了(差點超過3千字)

    孤式心得,等連假有點空再來聊吧...


虹色之夏
歌: 神田沙也加
作詞: 吉田真利、水上浩介
作曲・編曲: 水上浩介

The sunlight it warmly shines on me.
(和煦的陽光照耀於我的身上)
We can go everywhere.
(我們能夠前往天涯海角)
The whole world is so gentle with me.
(整個世界對我是如此溫柔)
Life is good, Life is fun.
(生活是美好而充滿樂趣的)

陽射しの向こうに 希望が溢れてる
(陽光的另一側充滿了希望)
そんな空想を 毎日描いてる
(每一天都描繪著這樣的幻想)
屋根裏の部屋 退屈を憂いた日々から
(在閣樓中的房間 為了能夠跳脫)
飛び出せるようにと
(乏味苦悶的日常)
未来(あした)への地図探した
(而找尋著面向未來(明日)的地圖)

雲間を縫って 大空に羽ばたく
(穿越了雲縫 振翅於天空之中)
果たしない海を越えて 見つけた光
(穿越了無盡的大海所尋獲的光芒)

小川のせせらぎ 灯火のゆらめき
(小溪的潺潺水聲 燈火的輕柔搖曳)
大地の轟き 星たちの煌めき
(大地的轟鳴聲 群星的閃耀光輝)
世界の全て この手で掴めそうな気がして
(這世上的一切 感覺都能掌握於手中)
一歩踏み出したら 思わず涙が零れた
(僅是踏出一步 便不禁流下淚來)

虹色の夏 鮮やかに輝く
(虹色之夏 鮮豔且熠熠生輝)
痛みも苦しみさえも包み込む
(將傷痛與苦惱都納入其中)
仲間たちの声 胸の奥に響く
(同伴們的呼喚聲 於內心深處響起)
曇りのない優しさが 心に触れる
(那無垢的溫柔 觸動了心弦)

地平線の彼方が 暗い夜の闇に覆われて
(地平線的彼方 被暗夜的黑暗所覆蓋)
何も見えなくて うつ向きそうになっても
(即使什麼也無法看見 即使陷入消沉)
君さえいれば 進んでゆけるから
(只要有你陪伴 便能向前邁進)

動き出す針 優しく時を刻む
(開始轉動的時針 輕柔地刻劃著時間)
風のベール纏って走り出す
(身披微風的面紗開始奔走)

虹色の夏 鮮やかに輝き
(虹色之夏 鮮豔且熠熠生輝)
ただひとつだけの夢を目指して
(以唯一的夢想為目標)
どこまでも飛んでゆく
(飛向天涯海角)






全機種簡評

   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

夫風若雪
看來本作的特點在賣肉(喂)~不過萊莎系列都沒什麼特價,導致我現在還沒買
2022-01-24 12:25:24
孤舟
可能受歡迎的緣故吧,再冷一些還是有機會出現特價...
2022-01-27 01:02:35
撥弦道曲墨塵音
乳搖知馬力,日久見人心
2022-01-24 14:55:07
孤舟
所言甚是
2022-01-27 01:03:58
『莫名悲傷』
前面枯燥感很重 都要到中期能鍊的道具多的時候 就發現要結束了
2022-01-24 17:55:23
孤舟
確實有這種感覺
2022-01-27 01:04:23
sayaka
寫得很好 不過在哈啦版反而會被某些人砲轟甚至版務不會在中立的立場擅自刪別人文章或留言 相當灰心
2022-01-25 12:41:10
孤舟
了解,玩遊戲的感想會因人而異,無需過於在意不同的看法,否則就失去評論的意義了
2022-01-27 01:07:16
UlyssesRic
我是反過來認為蒐集和鍊金成分嚴重失衡。這片遊戲系統還OK,劇情不期不待果然也沒有意外。最大致命傷是鍊金克難期太長,重要鍊金道具都要到很後面才開放,然後才開放完整鍊金技能結果遊戲馬上就結束,完全傻眼。或許該怪劇情太短?
2022-01-25 17:33:38
孤舟
感謝分享,或許還是故事沒做好安排所導致鍊金比重不佳的問題,畢竟許多任務都是由故事做導引,但故事曲折就這樣,能安插的主線任務安排也就那幾段,可能因此有跳太快的感覺...
2022-01-27 01:12:23
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