主題

【百大遊戲城鎮5】英雄 維珍妮亞城(Vergenia)

岳浪 | 2022-01-23 12:16:13 | 巴幣 2 | 人氣 113


人活著就必須一直面對生離死別,有些人我們再怎樣不捨,最後只能學著放下。生離雖然痛心,事實上還比較好,因為你知道他()可能在世界某個地方,過著自己想要的生活,死別就很難受,因為你永遠不能再和他()有所互動,只能慢慢去習慣他()永遠的離去。

人與人是這樣感受,當然對遊戲也是如此。那些長壽的遊戲,是真的很幸福,因為它們遇到一個認真的父母,能夠長時間更新改善他們,讓他們的壽命得以在不同的平台,繼續延續下去,還有些是曾經退出市場,可是有私服的存在,讓那些想念它們的玩家,得以有辦法回去看看,可是在漫長的遊戲長河當中,多的是那些死了就死了,從此離開我們的遊戲,它們只能一直活在玩家的心中。

寫這個【百大遊戲城鎮】,勢必會遇到這樣的遊戲,既然遲早會遇到,不如就讓他早點出場吧,這篇的主題是大宇資訊,在2000年底代理的《英雄》,英文全名是Fantasy for you,玩家之間的簡稱是F4U


英雄有三大種族,分別是人類、黑暗精靈、巨魔族,他們的出身地分別是維珍妮亞城堡、克羅丁城堡、諾雅城堡,這是三大種族主城,另外還有三個中立城,可供玩家在冒險途中做補給,這三個中立城,分別是賴瑞安城堡、中央城堡、歐馬夫城堡。


我選維珍妮亞城堡,純粹是我對他比較熟,前幾隻玩的都是人類,是到很後期才去創黑暗精靈和巨魔來玩,三個主城都曾經晃過一段時間,可是印象最深的還是維珍妮亞城堡。

英雄F4U在台灣的經歷

2000-12-16
中文版測試,同時舉辦試玩片遊戲說明會

2001-02-15
v1.0版「序章: 闇黑之大地」
正式上市

2002-01-09
v3.0版「勝利的榮耀」
公會城堡戰、阿比特龍地下城、PK

2002-05-10
V4.0版「光榮的烙印」
白龍城、亞柏頓煉獄
新手公會的出現,角色超過35級才能加入正式公會

2003-02-28
結束營運

維珍妮亞城堡的位置

人類的歷史離不開河流,英雄最初的故事,發生在一塊名為恐懼大陸的地方,翻開地圖來看,三大種族的主城,基本都遵守這個定律,附近都有河流經過,或是靠海居住,維珍妮亞城堡在玩家之間,被簡稱為維城,作為出生地,人類玩家都是由這邊開始認識英雄的世界。


維城,北方為格羅斯森林所包圍,東方則緊靠廣闊的維珍妮亞平原,南方有大陸上最大條的河流-米奇河流過,城堡所面對的最大威脅,則是來自於西方的半獸人巢穴。


根據英雄遊戲的原本設計,不同的種族並不能跑到其他的種族的主城,印象中只要一靠近城堡,就會被城堡守衛打死,不管玩家等級裝備如何,都是一刀秒殺,直接送玩家回重生點,因此玩家最熟悉的主城,還是自己最初所創的角色,他們所屬種族的主城。

維城的內部,以現在的角度來看,會覺得他真的很陽春,城裡面的房子,都是很功能性的建築物,除了冒險必要的商店和雜貨店外,其它就是教堂、學院、魔法之屋這種,有特殊功能的建築物。


在城中,玩家最常聚集的是傳送門到編號9水井這附近,以及編號2銀行到編號6旅館這一帶,早期遊戲,並沒有城市傳送的功能,只有回城術的存在,玩家回到主城,通常就會把角色掛在水池邊,先去忙自己的事情,回來才繼續在城裡面補給。


而銀行是具有倉庫的功能,因為城裡面只有一個銀行,也讓大量的玩家,不管是冒險回城,或是正準備要去練功,都會在這裡逗留,將身上的背包整理乾淨,才準備進行下一步的遊玩。



殺人放火黑暗魔法,上帝天誅是我光法

在現在的遊戲裡,城鎮裡面是絕對安全的區域,玩家所有的技能,在城裡面是完全無法使用的,即使能用也不會影響到其他玩家,在英雄世界就不是這樣。

他所有的技能在主城裡面,是可以隨意施放,只要不是強制PK,就不會造成傷害,這便造就出英雄很獨特的現象,玩家常常會在城裡面,反覆施放那些不需要目標的範圍技,讓主城裡面時常出現煙火,或是電光四射的情形,英雄裡面的魔法分為光明和黑暗,光明擅長的是神聖、冰系、雷系,黑暗的則是控制、火系、招喚,玩家的角色,從外觀和使用的魔法,就可以很輕易辨別出他是哪種魔法師。


記得這種無需目標的範圍技,最主要的就是光法的極光和上帝,以及暗法的撒旦之聲和闇黑煉獄,他們都是以角色為中心,向外擴散技能的魔法,特效就算以現在的角度來看,還是非常的華麗漂亮。


這樣的設定,也連帶創造出另一個英雄的特色,玩家在城裡「是會被其它玩家殺死」的,英雄到最後也只有三個伺服器,克羅馬陀、賽查德、杭普,我那時是在杭普,他遊戲中每張地圖,雖然是獨立一張區域,可是那時並沒有分流的設計,等於遊戲只有那張地圖,也因為這樣讓後期地圖當中怪物的數量,並不足夠讓所有玩家練功,因此造成搶怪的衝突,時常在發生。

大公會欺負小公會,高等玩家搶低等玩家的練功地,當衝突發生,先是在野外強制PK,互相嘴砲,之後擴大發展成公會戰,公會戰打完,對結果不滿意,雙方就會在城裡面互相嘴砲,長久積怨下來,變成互相敵視的兩邊陣營,其它玩家即使看戲,也常會遭受到池魚之殃。


因為城裡面可以施放範圍技,而且城裡面也可以強制PK,所以那些高等玩家,只要心情不爽,就會在城裡面隨意屠殺新手玩家,就算他們會被傳送到罪惡島,但也沒多久就可以出來,對他們來說根本不痛不癢。


既然是強制PK,原本那些不能施放的技能,也能夠鎖定城裡面的玩家,像是暗法的炎龍和光法的天誅,就成為在城裡殺人,非常好用的魔法,只要等級傷害夠,往往都是一放就可以直接帶走對方,印象中在城裡面死掉,並沒有什麼處罰,但是特別解氣,想必所有玩過英雄的玩家,一定有過在主城裡面,被殺或是殺人的經驗。


來不及擴充的英雄

參考《英雄》的原始設定,英雄的世界是叫作巴斯塔拉,除了恐懼大陸之外,他還預計有另外三塊大陸,只是他在台灣只有短短兩年的壽命,退出台灣不久後,原廠EYAGI也倒閉,這個遊戲IP,就這樣沉寂下來,雖然之後有杭州彌谷網路,在2013年推出《英雄 2 Online》,可是經過測試,也沒有後續消息,推測是研發整個中止。


在英雄裡面,玩家提升等級主要是靠刷怪練功,他每一張地圖都是封閉區域,玩家會依照自身等級,選擇練功的區域,再加上後期有永久驅魔的BUG,驅魔魔法是光明魔法,他的功能是時間內使玩家增強本身的防禦力和攻擊力,原本時間上限是1分鐘,經過使用BUG的結果,玩家在離開該張地圖前,或是下線前身上都保持著驅魔的狀態,讓玩家有辦法越級打怪,以此來獲得經驗。


那時上線除了練功之外,大部分都是當在城裡面,跟其它玩家打嘴砲,因為我是人類玩家,所以對維城和賴城比較有印象,現在回想起來,那時的遊戲很單純,就是想辦法提升等級,打到法術書可以提升自身魔法等級,打到好的裝備,也能一下提升角色強度。

那時就有台幣戰士的出現,大宇資訊在最後一版「光榮的烙印」改版的時候,就在市面上投放大量的商品包,裡面可以機率獲得最棒的裝備,我也是在這時靠著台幣,獲得非常不容易取得的「絕對光明」和「絕對黑暗」的兩把法杖,以及數值優良的戒指,得到這幾件裝備,一下子便讓自己的遊戲體驗,大幅的提升。

可惜英雄太早出世,也太早死亡,不然在現在有大量內掛和課金屬性的手機遊戲時代,他的遊戲內容,搭配酷炫的法術特效,依舊可以完勝許多市面的手機遊戲。

可惜了!英雄



英雄的補充

黑暗精靈的主城-諾雅城


不同風格的恐懼大陸


公會城堡的設計圖

英雄主城的設計圖

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