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[心得]Grandia 冒險奇譚

作者:菈雨 道格奇│復刻版 冒險奇譚│2022-01-18 22:50:17│巴幣:1,127│人氣:4798
Grandia是在1997年跟final fantatsy VII力拼的野心作品,
移植自Sega Saturn平台,
出名後陸續移到各種平台過,
近年是高畫質後在Switch推出,並且中文化。
我曾經玩過PC版二代,對音樂和美術很滿意,
評價更好的一代就此機會嘗試看看囉~

原本的顆粒畫面經過處理,變得柔和許多,
擁有簡單的動態畫面,如流動的雲、上升的煙、風吹、飄霧等,
2D+3D完美搭配,在當年可是"高成本"製作。

配合劇情的壯闊場面,
讓玩家融入遊戲世界裡,
難怪當年的玩家都說很感動。

美中不足是偷懶的中文翻譯,
裝備和技能不翻譯,
人物名字也不翻譯,混誒~

主角賈斯汀(14歲)和青梅竹馬(8歲)兩個常一起玩勇者遊戲,
並且妄想有一天外出冒險。

好奇心旺盛的他們接受教授的委託到遺跡去見習,
賈斯汀用父親的遺物-機靈石,開啟遺跡不為人知的通道,
和遺跡的神祕女性通話後,發現世界盡頭並不是盡頭,
愛探險的兩人因而踏上旅程。

兩小無猜...
冒險奇譚的主要角色年齡偏小,
雖然製作場面浩大,
不過配上小朋友讓人覺得是低年齡取向。

女主角菲娜比較晚登場,
設定是冒險譚上的佼佼者,
不過她才15~16歲而已,
男主角是新手就算了,
女主角這老江湖設定太幼了吧,至少來個20歲!

故事緊湊不拖泥帶水,冒險一場接一場,
進展快不會讓人感到不耐,可順順的看劇情。
因為本遊戲有下高成本,新劇情就有新場景,製作絲毫不偷懶。
印象以前的RPG場景利用度高,老是重複來回,延長時數,
現在的我可沒耐心這樣玩。

大地圖
過了劇情舊區域就無法進去囉!
請把握時機找寶物找齊。

進行各式各樣的冒險,
包含爬通風管潛行。
到現在不少日本RPG還保留此傳統,
所以日本人很喜歡偷窺?

還有搭礦車探險,
真是滿滿的懷舊啊!
讓人想起早期遊戲的風光歲月呀~

故事詼諧有趣,
綁架強迫結婚,牧師不覺得奇怪嗎?
這麼好笑又幼稚的劇情現在看不到了。

本遊戲的最大尺度,
不過也夠當年的男玩家血脈噴張了吧。
話說這三位軍人都未滿20歲,還有資格帶領一群部下,
太幼齒了吧~靠的是美色嗎?

半即時制的戰鬥系統,
輪到該角色行動時間會暫停,
敵我雙方全場不固定亂跑,
跑步途中如果被攻擊會被中斷行動。

當年RPG大都是你一拳我一拳的回合制,
打完一拳還會自動跑回原本位置,
Grandia全場跑在當時很新穎的設計。

所有技能和魔法皆須要養成,
多多使用累計熟練度,填滿星星代表升級。
等級越高行動時間越短,
短的話就不容易被敵人中斷。
後期的敵人數量非常多,要用魔法快速轟完才能節省時間。

魔法技能樹,
簡單明瞭,不需要查攻略,
讓玩家知道該朝哪個方向前進。

華麗的技能施展,
這招在二代似乎看過呢!

整個畫面變換的大招式,
要是我在2X年前看到這畫面應該很驚喜吧。

迷宮不難但是怪物多,
導致玩家練功機會增加,
等級不會低到哪裡去。
只有兩個BOSS讓我陣亡過,
其他都太簡單了。

遊戲設有不只一處的隱藏迷宮,
其實也沒多隱密,喜歡走透透的玩家一定會發現,
這邊的怪物就比較難了,
給喜歡挑戰的玩家嘗試。

玩到後面敵人太簡單了,
但是又閃不掉戰鬥,很煩。
這時候可以開啟自動戰鬥,
這邊翻譯有問題,其中一個應該是施全體戰略才對。

非固定的隊友離隊後再也不回來,
花時間幫他們練等級好浪費?
Grandia將離隊隊友的經驗值保留下來,
玩家用這些經驗值去升級其他角色,
是不是很貼心啊!

用餐時間
跟隊友、家人對話增進感情、了解彼此,
有點像是傳奇系列的閒話家常,可看也可不看,
可惜的是他們對話沒有選項。

即使有選項的對話,選擇後並不會造成分歧,
結局永遠只有一個。
話說我比較喜歡蘇~
可是劇情把賈斯汀許配給菲娜了,
不管怎麼選都沒用啦!

Grandia的故事宗旨是愛、勇氣、希望!
故事老套,
但也同時讓玩家想起以前小時候單純的感動。

現在遊戲劇情為了讓玩家驚奇,
強調陰謀論搞得很複雜,不然就是極為黑暗,
心智不成熟的人玩了會不太舒服,
偶爾回頭玩玩這種單純故事的其實很不錯,
回歸赤子之心。

經歷各種苦難考驗不氣餒,
最後成為勇者,
賈斯汀的冒險即將告一段落。

結論:
最近一連串的懷舊系列在switch平台推出,
感謝中文化讓我有機會接觸到以前的名作。
以聲光效果來說雖然比不上現代遊戲,
但緊湊的故事劇情值得一看。
主角每接觸一件新事物的驚奇、別離的哀傷、不放棄希望的毅力,
純粹的故事是否能感動你我的心呢?
推薦給懷舊遊戲愛好者。

開頭影片
把各種過場動畫集合成OP

音樂欣賞
遊戲大手筆使用交響樂,
個人喜歡淡淡哀傷的音樂,
許多優美旋律有繼承到二代喔!

不得不跟可愛的蘇道別
世界原來這麼廣闊~
左右為難的悲劇少女
賈斯汀耍寶
迷霧村莊
向命運低頭...
主旋律
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5367509
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留言共 4 篇留言

❀~寧風飄絮~❀
冒險奇譚以前玩過SEGA版的 當時只有日文版且沒看攻略 覺得玩起來有難度 但竟然莫名的破關了XD
劇情雖然有點不太懂 但聽音樂也能了解大概且融入其中 音樂好聽 戰鬥系統也很特別 蘇很可愛( • ̀ω•́ )✧
中文版有機會再買來玩玩看(๑•̀ᄇ•́)و ✧

01-19 22:27

菈雨 道格奇
有中文版可以回味很棒,
我改天再重玩一次二代。01-22 23:21
夜歌
一直聽其他人說是想當年的神作,現在想到要挖出來移植還給中文版也算挺佛的了

01-19 23:33

菈雨 道格奇
國內外有市場吧,
不少玩家敲碗公要實體版,
數位板上市一段時間後才有實體版。01-22 23:22
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

01-21 11:51

菈雨 道格奇
[e12]01-22 23:23
一劍封邪兵燹
不錯玩的好玩遊戲 以前有玩過的遊戲是唯一有破關的遊戲.

01-21 21:35

菈雨 道格奇
Grandia迷宮不難,只要不要太刻意逃避路上戰鬥,
不太需要練功應該都可過關。
01-22 23:28
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