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【顧天晴的小說教學】(四五)題材:你知道嗎!其實一流作品也在玩二創!

顧天晴 | 2022-01-16 09:00:04 | 巴幣 2312 | 人氣 405


前言

  這次的主題,嚴格來說不能算是百分之百由我原創,而是我有次和某出版社的總編輯開會討論時,他所率先提出的概念,算是被我偷學了一手。
  這件事其實有點顛覆我以往對於作品的認知,但仔細想想,其實可以套用在絕大多數的作品上。
  這個想法就是──其實你以為的原創大作,很多都只是披著原創皮的二創作品!


二創?原創?

  既然要說到原創和二創,那首先就必須討論二創的定義。
  網路上對於二創的探討,多半都是聚焦在侵權、違法、能否營利等等面向。這些討論雖然沒有錯,但都只是二創議題裡的其中一小部分而已。
  如果要回歸本質,探討究竟什麼才是二次創作,那麼,我的答案會是「延伸」。
  以現有的文本作為基礎,重新發展出不一樣的全新內容。這才是二創的真正意義。
  也就是說,我這邊所謂的二創,指的並不單純是一般意義上的同人作(當然也不是桐人)。
  我所說的二創,是一種借用已經存在,廣為人知的設定為題材,並將其轉化成全新樣貌的作法。
  如果你想用一段比較通俗的話來解釋,那大概就是「檸檬尬冬瓜,蹦出新滋味,全新復刻良品,復古味新絕配」。
  喔買尬,這居然已經是十多年前的廣告了!該不會我寫出來以後,看的人卻一點共鳴都沒有吧!
  或者我們可以換一個廣告台詞,叫做「孔雀餅乾,孔雀餅乾,你的吃法來我來,示、範」。
  總之不管是檸檬、冬瓜還是孔雀餅乾,這裡的重點在於,我認為所謂的「二創」是創作者如何把一個既有的、已知的舊題材,套用不同以往的詮釋方式,進而發展成全新的故事。
  例如,《火影忍者》、《地獄樂》、《甲賀忍法帖》同樣都使用忍者題材,但不管在作品風格還是故事主線,都是極為不同的作品。

  當然《忍者哈特利》也是,你逆!
  除了忍者以外,相似手法的作品還有許多,比如吸血鬼主題的《暮光之城》、《屍鬼》、《JOJO的奇妙冒險》,顯然也都是使用相同題材,內容卻截然不同的作品。
  我想,我們甚至可以這麼說:
  當今市面上的大眾作品,絕大多數都會有一個廣為人知的「原始文本」,而創作者們做的,是將這份原始文本重新解讀,再編譯,進而發展成屬於自己獨特的故事。
  這不代表我認為市面上不存在所謂的「完全原創」,也就是自行發展出獨特設定的作品,只不過,這是一個比例的問題。
  說到原因,我想不得不提一個產品設計上的觀念,叫作認知成本。


作品的認知成本

  所謂的認知成本,簡單來說,就是顧客要搞懂你的產品怎麼使用,所需要付出的心力。
  譬如,對於智障型手機的用戶來說,接觸智慧型手機的認知成本就非常高。對他們來說,智慧型手機拿在手裡就跟個磚頭一樣,完全不知道怎麼使用。
  我們將這個概念套回故事創作上。故事的認知成本,就是讀者初次接觸這部故事時,要花多少心力才能正式開始閱讀故事。
  如果還是不夠清楚,看完以下這個例子肯定就明白了。
  我們假設有兩個故事。A故事是這樣的:
  一名遭到史上最強惡靈附身的平凡人,被各方道士追殺,最後踏上找尋消滅惡靈之法的旅途。
  B故事則是這樣的:
  在威特公國擔任「絕音使」,能夠操縱兵器「霍爾修斯」的主角,聽聞傳說中沉睡五千年的「艾洛瑪」即將甦醒,於是在公國的指派下前往調查,最終卻因故被捲入一起意想不到的陰謀。
  這兩則故事相比之下,顯然A故事要讓人更容易進入狀況。
  在A故事裡面所使用到的概念是「惡靈」、「道士」,都是大家習以為常的故事設定,所以讀者並不需要花費多少腦力,就可以直接開始閱讀故事。
  但是故事B呢,由於作者加入一大堆屬於他個人的全新設定,儘管看上去相當別出心裁,但反過來說,卻是變相增加讀者的負擔。
  什麼是絕音使?霍爾修斯又是什麼樣的武器?沉睡五千年的艾洛瑪是什麼?甦醒以後又會怎樣?
  在開始閱讀故事以前,讀者竟然要被迫先理解一大堆的專有名詞,這就是我前面所說的問題──認知成本太高。
  不只如此,有很多對於編劇不熟悉的創作者,會習慣性在故事的開頭先劈哩趴啦寫出一大堆的設定,而不是讓故事直接開始。
  那……我大概只能用四個字來形容:
  毀、天、滅、地!


結語

  今天寫這一期的目的,並非是要否定原創的價值,只是,當我們仔細審視市場上的熱門作品,就會發現這些熱門作品的背後,往往都會挪用某個已經廣為人知的題材作為基礎。
  忍者、海賊、死神……
  就算是看起來很創新的《七龍珠》,最開始在玩的可是《西遊記》啊!
  所以我認為,我們或許可以這麼思考:
  完全原創的設定就像是加法,需要一個一個疊加起來,才能構建出一個完整的世界觀。
  但借用已知的設定卻像是乘法,不用花費太多篇幅就能引起讀者的注意,進而讓讀者更聚焦於最重要的故事本身。



  最後是老樣子的工商時間。

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創作回應

被遺忘的二號玩家
神魔之塔開發者當初訪談時有講過「新的概念都是建基於舊有概念之一」。雖然遊戲最初被大罵是「山寨龍族拼圖」,但現在多少已經自成一派而沒有人繼續講這事。
在讀者認知這觀點上我是有同感的,如果是抱著「想要別人看見自己故事」的想法去寫的話,中間得多少考量讀者的認知才有方向下手。
2022-01-16 21:55:32
顧天晴
我也聽過某遊戲企劃評論說,目前並沒有所謂的原創遊戲,遊戲裡面的元素基本上都可以拆解成已知的類型(雖然我猜很多遊戲創作者不承認這件事
這跟寫作經驗其實也有關係,通常比較沒經驗的新手創作者很容易有這類型的問題,最後變得作者一個人講得很開心,讀者卻看得一臉莫名
2022-01-19 14:18:41
沉重の罪惡
讓我想起以前在網文論壇讀過的小說,有名作者第一部作品是哈利波特二創(穿越),文筆不提,姑且是按照作品走向從第一集寫到完結,有始有終;第二部作品該作者便涉足原創題材,但神奇的是在登場人物上有大半是延續第一部作品的人設(甚至讓第一部主角直接穿越過來推動主線劇情),雷的我促不及防,不知道這種[我致敬我自己]算不算一種二創?
2022-01-16 22:16:03
顧天晴
我好像也看過類似的作品
某位漫畫家先畫了一部A漫畫,之後A漫畫完結以後開始新的B漫畫連載,結果B漫畫連載到後來,原來大魔王是A漫畫裡面的大魔王逃到別的時空捲土重來
重點是B漫畫裡面完全沒提到跟A漫畫相關的任何劇情,真的是看得我不知所云當場傻眼
2022-01-19 14:20:04
紅豆冰
這就是為啥近年來盛行的異世界轉生穿越作,背景九成九點九皆西方中古奇幻之原因了XD。[e6]
2022-01-18 00:48:52
顧天晴
我猜也有一部份的原因是,創作者本身讀的就是西方奇幻背景的異世界轉生,看完以後當然也會想仿照著寫一部西方奇幻背景的異世界轉生作品
2022-01-19 14:21:37
♢魚人傑Alter♢
對真的是這樣,所以我在跟我的捧油分享設定的時候都會用其他的梗或簡化的概念代入,不然要尬聊的話人家也不知道怎麼接(´・ω・`)
2022-02-13 10:04:57
♢魚人傑Alter♢
其實簡化成這樣自己也比較好理解,感覺是比較適合當大綱的介紹方式
2022-02-13 10:05:46
顧天晴
對,很重要的就是能不能讓讀者一秒知道你在幹嘛,有點類似電影劇本裡面高概念的意義
如果你套用了太多原創的、個人的特殊用語,反而讓讀者聽完只能嗯嗯啊啊隨便回個兩句,不懂你到底想幹嘛
2022-02-13 19:30:16
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