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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第七十二幕 二十七分之一

臨風慕筆 | 2022-01-15 21:15:39 | 巴幣 2 | 人氣 74


第七十二幕:二十七分之一
 
 
      冥骨的效果在生命值降到20%以下時自動觸發,所以建箴並不能由自己主動控制施放的時間點。
 
       如果能夠由自己控制使用時機的話,建箴大概會把它放在更前面的時間點使用。由冥骨生成的骷髏亡靈,生命值和屬性也仿照當前角色的最大值,如果越早發動,就能夠取得更高的生命數值。
 
       因為系統限制只能在20%時被動觸發,這也就意味著不管怎麼樣,它能產生的最大數值頂多就是玩家20%的生命值。就這點殘存的生命值,基本上並不能做為主要的戰力,頂多只能在緊急的狀態下做為稱住場面的緊急手段。
 
       但是,生命值產生的數值雖然是固定的,卻還是有能夠改變的屬性。
 
       這也就是建箴必須搶在效果發動之前,不惜趕緊用掉最後的防禦藥劑,也要讓屬性暫時性的提升的理由。為得就是讓骷髏亡靈的基底防禦值維持在自己能夠提升的上限,能夠支撐更久的時間。
 
       「現在是換你也要上天了是嗎?」
 
       「……我只覺得我快升天了。」
 
       遊戲裡的生命值在不同比例時會呈現不同顏色,從滿生命值的綠色,一直到生命值降到20%以下的鮮紅色。現在臨風頭頂的生命值,就是那種會讓人感到不安的顏色。
 
       雖然骷髏亡靈能夠為臨風承擔起這段時間的所受傷害,但建箴覺得那終究沒辦法維持太長時間。因為從透過被動觸發召喚出來的那一刻起,骷髏亡靈的生命值還是會隨著時間造成百分比的損失。
 
       如果每一秒會損失1%的生命值,簡單來算,骷髏亡靈能在場上維持最久的時間就是一百秒,但實際上不可能維持那麼長的時間,因為在這段時間裡,範圍的攻擊仍然會持續延續。
 
       以這種系統反應特殊召喚出的幫手,建箴也不會特別奢望它的反應能力和智能,更不用期待它會針對古菈的攻擊做出防禦的動作,基本上可以直接當作短暫承受傷害,並且有攻擊能力的替身。
 
       把那些因素都考慮進去的話,盤算大概最理想的狀況,能撐一半時間,大約五十秒就已經是極限。
 
       不過,就算是這樣,五十秒的喘息空間也已經是不可多得。
 
       至少在這不到一分鐘的時間裡,最少就已經能夠讓他做出五次以上的攻擊。這也是他能夠在這段時間裡,必須把握機會做出最大化傷害的時機。
 
       臨風切換成了重劍。
 
       對於戰士來說並沒有什麼需要詠唱和蓄力的技能,所以以單次的攻擊來看,這段時間裡必須用攻擊更高的重劍來盡量提高攻擊的效益。不過,雖然要以攻擊為主體,但建箴仍然不打算退後,就算手上拿的並不是盾牌,他該做的事情也仍然不會改變。
 
       柚仔仍然在他的身後,還在繼續詠唱魔法。
 
       所以建箴不可能退讓,哪怕那會使骷髏亡靈消失的速度加快,自己也不能從柚仔的前面移開一步。
 
       越是緊張,就越擔心出錯;但越是那種讓人緊張的場合,容錯率也就越低。這是一種矛盾的感覺,卻也是再理所當然不過的事情。
 
       或者該說,這就是高手和普通玩家在操作上的毫釐之差。越是在情勢緊張的局面下,還能夠控制讓自己的意識和操作都維持穩定的,或許才能算是觸及到所謂高手的領域邊緣。
 
       那麼,若重新確認一次,建箴到底能不能稱做所謂的「高手」?
 
       不管這個問題再多問幾次,建箴最終的答案都不會變化,自己絕對不是什麼高手。要說理由是什麼,大概就是因為從剛才開始,自己雙手和雙腳的微微顫抖,其實從來沒有停止過。
 
       建箴是非常努力的在穩定自己的手指操作,或者應該說,在判斷古菈攻擊的方式和攻擊軌跡之外的精神,建箴現在全部拿來抑制自己手指的不安抖動。
 
       現在可是關鍵時刻,只要一次攻擊沒有抵擋成功,就有可能提早迎來結局。
 
       興奮和恐懼的情緒在心中打起了結,亂成了一團毛線球。
 
       建箴現在完全沒有那個閒工夫去細分到底這兩者有什麼不同的區別,他只覺得指間的觸感越來越茫然,到底自己有沒有實際按下對應的指令,連自己都有點茫然,如果不是畫面上的臨風有按照自己的想法做出反應,他肯定也不知道自己到底有沒有真的確實按下鍵盤上的控制按鍵。
 
       重劍揮舞落下,在防禦之後做為試探性的攻擊,先試著揮落一刀習慣於攻擊速度的變化。在確認傷害產生之後,馬上橫劍架起防禦的姿態。沒必要貪快,攻擊並不是他的首要任務,防守才是他的本質。
 
       但是,那並不代表他沒辦法攻擊。
 
       重擊砸下,水波挾帶沖蝕的浪潮洶湧而出,重劍的防禦雖然在抵銷傷害上不如盾牌來得有效,但是仍然起到了保護的作用。只要自己不移開腳步,那麼在
他身後的柚仔就不會受到震波的正面衝擊。
 
       而且現在不一樣了。
 
       召喚出的骷髏亡靈雖然不會防禦迎面而來的攻擊,但因為是沒有意識和實際肉體的軀殼,也同樣不會遭到控制效果的影響。所以在角色被控制的時間裡,骷髏亡靈還是能夠無所畏懼的進行攻擊。
 
       由於骷髏亡靈的攻擊力完全依照臨風的屬性生成,所以在人物角色沒有辦法動作的這段期間裡,等於在場上還有另外一個自己和自己攻擊力一模一樣的分身在進行攻擊,而且因為骷髏亡靈是由自己觸發裝備效果產生的召喚物,所以在這段期間由骷髏亡靈攻擊而產生的仇恨吸引,也會一併加到臨風的身上。
 
       前面的時間裡,因為一直處於防禦狀態而沒有辦法攻擊的仇恨值空缺,在骷髏亡靈出現的這段時間裡,再度被填補了回來。而在暈眩效果結束之後,短暫的那幾秒時間裡,場上等於有兩個自己造成攻擊的傷害。
 
       所以,現在的臨風,是自開場以來攻擊力最高的時刻。
 
       接下來後續的四個暈眩空檔,也已經安排上不同的攻擊技能。
 
       臨風墊步迎上,起手就是戰士攻擊範圍最大的旋風斬。
 
       會先使用旋風斬的理由並不只是為了利用攻擊的傷害搶下傷害,也是考慮到冷卻時間,把冷卻時間較長的高攻擊技能向前挪動,這樣就能夠在最後一次的攻擊間隙裡把傷害較高的攻擊再次甩出去。
 
       繼柚仔的雷擊,翠影的虎躍滯空後搶出的攻擊空檔後,臨風和骷髏亡靈的合力攻擊,再次讓古菈生命快速的不斷下滑。
 
       13%……12%……11%……
 
       兩道身影,兩抹刀光像風暴般狂亂地斬擊切割著古菈的身體,建箴也分不清到底哪一擊是臨風揮出的,又有哪一擊是由骷髏亡靈所斬下。但既然分不清楚,那乾脆就不需要計數,全力去進行攻擊。
 
       古菈像是對於不斷猛攻的他們進行反撲的他們進行報復似的,兩隻巨大的重鉗像是要擊破相對薄弱的防禦似的,猛烈地擊打在臨風的舉起的重劍上。
 
       建箴無奈,雙鉗一起的重擊是古菈傷害最高的攻擊,而除了固定時間的暈眩控制以外,古菈會用哪種攻擊模式純屬是隨機選擇,並沒有固定會出什麼招。為了硬扛住古菈的攻擊,代價就是骷髏亡靈的生命值也一樣在飛快的掉落。
 
       這不打緊,運氣捉弄人似的,古菈這一記重捶,居然一用就連續三次!
 
       本以為還能夠撐得更久些的建箴,鬱悶地緊皺眉頭。
 
       總歸來說,運氣還是不好。
 
       骷髏亡靈捨命似的揮出了自己生命值極限的最後一擊,劃開空間似的紫色劍影,還殘留在畫面上。就連嘶吼的時間都沒有,就在建箴眼前破碎化為了粉塵。
 
       它的任務已經完成,功成身退。
 
       建箴一面可惜召喚出來的骷髏亡靈已經承受不住古菈的猛攻,卻也暗自慶幸到如果自己沒有恰好能夠觸發相應的裝備能力,那剛才那一些生命值的損失,全部都會由臨風自身承受。 這也意味著,如果還像剛才那樣子胡來的話,自己的生命值從現在到歸零,其實根本不需要一分鐘的時間。
 
       雖然因為剛才已經知道骷髏亡靈會為自己承受自己所受到的傷害,所以自己心底才或多或少放手打得稍微比較奔放一些。但失去那層保護之後,建箴不得不又切換回防禦特化的盾牌。
 
       提升防禦的藥劑終歸是用完了,勝負最後的結果,卻還是不好說。
 
       別看古菈的生命值已經所剩無幾,就是用拿2%的生命和古菈對換,自己也不敢自信的說自己一定換得成。尤其是在見識過剛才古菈的重捶三連擊之後,建箴確信了,如果剛才的攻勢再來那麼一次,不要說自己到底能不撐得住,身後的柚仔是不是也同樣會受到波擊而殞命,他也說不準。
 
       一旦他的生命崩盤,柚仔肯定也無法倖免。
 
       他只能祈禱,祈禱自己的運氣沒至於差到那種地步。
 
       如果古菈的攻擊分為左鉗、右鉗、雙鉗同時這樣三種,那麼在隨機選擇的條件下,連續用雙鉗重捶三次的機率也只是二十七分之一而已。
 
       如果自己能做的事情全部都已經能做完了,剩下的不能掌握的部分,就算再怎麼掙扎,最後的結果可能也不會有太多變化。
 
       能夠恢復生命值的藥劑,也已經要用完。
 
       所有人的生命值都已經低到了一個階段,就算是原本生命值比較飽滿柚仔,現在也早就沒了這樣那樣的從容。而且似乎為了搶出更多的空間在攻擊上,柚仔從剛才就沒有使用回復生命的藥劑,只是一直在維持施放魔法必要的魔力。
 
       因為這樣,柚仔的生命值也早已降到半數以下。
 
       或許是覺得維持生命值並沒有太多意義,就算努力嘗試著恢復,也會在很短的時間裡再次流失。在固定時間的暈眩效果下,能夠做出的動作有限,所以沒有辦法同時讓生命值、魔力量,還有攻擊的動作都能完整顧及。
 
       在這樣的選擇之下,柚仔優先選擇的,還是自己攻擊的主導權。
 
       這並不是太讓人意外的結果。
 
       比起一味的維持守勢,柚仔更慣於以攻擊去掩蓋自己防禦面上的不足,現在她正投入全部的精神在詠唱,她也自知比起中途停止現在的動作,不如把原本的操作延續下去。
 
       臨風在努力防禦,而她的任務則是強殺。
 
       只要生命值不歸零,越快擊倒眼前的敵人,他們就離安全通關更近一些。因為他們的確沒有多餘的條件再繼續拖下去,所以柚仔的決定無非也是正確的。
 
       那這一點殘存的生命,如果條件允許的話,直接把傷害全部灌下去,沒準直接就贏了也說不定。但反過來說,他們的局勢要崩盤,同樣也只是頃刻之間的事。
 
       該怎麼做?
 
       沒有人知道答案。
 
       可是,在這短暫或許不到三分鐘的時間裡,他們可能多少都感覺到了,很多事情都將在這段時間裡全部結束。
 
       會贏嗎?
 
       三分鐘不到的時間裡,能做的事情並不如想像中得多。或者應該這麼說:就算什麼都不做,他們還是會迎來最後的結果。
 
       這最後的Boss、這場副本,甚至這一周以來的冒險。
 
       那麼,就這樣什麼都不改變,只去盡自己能夠做到的範圍,這樣就可以了嗎?
 
       沒有人能回答,這裡每個人都在用自己能夠做到的方式拼湊出符合通關的結果,在數個不同的可能性中尋找出最合適的答案。那些都是已經既定的事實,但是這個世界上,並不是所有的事情只要盡到努力,就都能得到自己想要的結果。
 
       相反的,付出相對努力卻仍然得不到自己期望事物,反而才是更常見的情景。
 
       古菈再度舉起了自己的雙鉗。
 
       那一刻,建箴愣住了,切實的愣住了。
 
       那上升的弧度,像是要將眼前一切事物摧毀殆盡的氣勢,在建箴的眼裡彷彿是看著慢動作重播似的。
 
       就像在一切發生之前,自己已經看到了接下來會發生的事情。
 
       但是,那並不是因為熟悉到完全預知了後續所有的結果。
 
       而是因為那種讓人不安的預感實在是太過強烈,強烈到甚至已經產生出了某種難以言喻的既視感。
 
       大概正是意識到了,那是自己最不想看到局面。
 
       而那也是自己最不想賭上的機率。
 
       二十七分之一。

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