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魔法世界:IMO 遊戲現實面與未來市場走向

GVine | 2022-01-13 17:45:45 | 巴幣 0 | 人氣 248

前言
       繁中服開服至今已經一個多月,相信還有在遊玩的新玩家也已經熟悉部分遊戲內的系統與活動。同時可能還有人不知道要去哪裡看完整的更新公告,請至遊戲內的系統內選取公告點開(同時也是領取綠色20%經驗加成的地方),或是至Hive 官網的公告與活動頁面
       此外,遊戲內的機率請至SHOP的右上角點選機率,就能看到目前所有課金商品的機率(不論是臉型、髮型、寵物蛋、主題時裝箱、飾品防具附魔、寵物附魔、武器與盔甲強化......等)。
       遊戲內的數值問題,大多這類型的問題答案,都是國際服玩家自己去做實測得出來的結果,但測出來的數值與試驗樣本數,每個人做出來或許會有不同,正確的答案只有官方才知道。但根據我不論是在繁中服或國際服,寫信問的經驗來看,很多數據他們都無法告知。所以當你有任何對數據上的疑問,可以問問看LINE社群內的玩家,或是到youtube搜尋一些關鍵字(例如:twom, imo twom, twom imo再加上英文的關鍵字),當然直接到Hive 諮詢也是一種方法。(不過在Hive網頁右上角選取的語言可能會影響到回覆給你的是哪裡的客服,繁中服的問題建議選取繁體中文)
       最後就是封號問題,腳本在繁中服會不會因受到檢舉而封號?這個問題的答案只有實際去繁中Hive 諮詢才知道。但有一個情況會被官方主動封號,就是你使用課金商品後再去申請退款,這裡特別提出來就是要小心不論你的儲值方式與金額是什麼,刷退這個動作可能會造成你的帳號遭到封號。

遊戲現實面
       不少人接觸這遊戲後,可能心裡都有同樣疑問就是,金幣怎麼這麼難賺?等級這麼難升?部分技能書與裝備掉落率怎麼這麼低?這些,十年前到現在一直都是這樣,純手動且花時間養成就是這款手遊的特點。在圖鑑收藏推出之前,大概兩至三年能達到遊戲內的頂點(包含等級與裝備),且不論有課無課大致上差距不會大到讓你無法跨越。但在收藏圖鑑推出之後,頂課且有花時間與金錢在收藏上與無課玩家確實有一道無法跨越的鴻溝,但頂課且願意花時間在弄收藏的玩家一個伺服器其實也沒幾個,所以如果你是會很在意無課跟頂課差距的人,或許Dota遊戲會比較適合你。時間與金錢本來就是mmorpg影響角色發展的兩大主軸,只是其中佔比怎麼分配而已。
       接著說說目前繁中的伺服器生態,其實所有伺服器的道理都是相同的:你要成為怎樣的玩家沒有人能規定,但等級跟角色強度就是讓別人跟你好好說話的依據。以賽斐亞來說,這裡除了中文玩家外,還來了一群非使用中文的玩家,試想為什麼連中文都看不懂的玩家要來繁中服,且為何他們的收款方式大多只接受兩種:USD(美金)與Darlene Gold(國際服最熱門的伺服器)?答案應該不言而喻了。在一款技能書與稀有裝備(藍字、紫字)掉落極低,且取得方式制式化的遊戲中,如何快速且有效的提升等級並掌握掉落的大小王,大概就先贏了伺服器的一半。
未來市場走向
       要了解市場必須先瞭解供給與需求以及每個遊戲內物品的來源與用途。
       以技能書來說,可能前半年都會處於供不應求的情況,因為每天怪物或大小王的數量是固定的,尤其掉落率極低的技能書,此時價格就取決在供給方。所以為什麼你會看到很多非中文玩家在農特定的小王,因為他們很清楚知道這種開服行情能帶給他們多少現實的利益,不論是直接賣美金或是賣成金幣再兌回去國際服熱門的伺服器。
       以金幣與白金來說,金幣在多國玩家組成的伺服器有其必要性,因為這是你與其他玩家公認的遊戲內貨幣。至於白金(也就是課金),在伺服器初期能換到的金幣量是非常少的,此時的白金會處於供過於求。但隨著時間的推進,與腳本的進駐,伺服器的產金量不斷在上升,白金所能換到的金幣數量會有顯著的提升,同時課金玩家的多寡也影響著整個伺服器的白金與金價比。課金玩家多,那勢必課金商品就能以較低的金幣價格取得;課金玩家少,就由課金的玩家去決定白金與金幣價格。長遠來看,伺服器可以沒有無課玩家,但不能沒有課金玩家(不論是以玩家角度或是營運角度),所以不要小看現金的威力。如果是有經驗的無課玩家,就會利用伺服器剛開的初期,以金幣大量購買低價的白金商品,再配合活動與時間推進造成的物價上漲,來滾出遊戲內財富的雪球。
       接著來說說物品的用途與來源,不管是掉落物品、製作物品、課金物品都有其用途與最基本的組成。舉例來說:
1.怪物掉落物品,通常用於圖鑑以及製作裝備。
2.製作物品就必須去蒐集精髓,精髓就是裝備與武器的最基本組成,而其來源不外乎地城、分解裝備、沃特活動中分解用不到或素質差的裝備與武器。
3.課金物品就不得不提主題時裝與寵物,時裝除了外觀上的好看外,若是登錄至收藏圖鑑內會加成角色的內在屬性(且同一帳號的該伺服器6個角色都適用其加成,但登錄後時裝會不可再交易)。主題時裝依據名稱字體的顏色不同,賣給傭兵團商人得到的時裝硬幣數量就不同,時裝硬幣是用在服裝組合書I製作職業主題時裝用。寵物賣給傭兵團商人能得到寵物硬幣,用在組合書I中製作披風、項鍊、戒指。
       最後,要看一個伺服器是否活躍,從黑市仲介商的商品頁數就能略知一二,必須誠實的說以玩過幾個國際服的經驗來看,我不認為繁中服能持續活躍,但直接以現今國際服的物價來決定繁中服的物價也不是正確的,因為只要有需求就會反應在價格上。至於高價物品與四技的價格決定權,往往掌握在第一集團(等級前段班的玩家),顯然現在賽斐亞的四技價格並不是中文玩家決定,值不值得花數百美金去購買見仁見智。MMORPG的重點在於前面的兩個M,就是大型多人的意思,所以如果繁中的官方你有在看這篇文的話,請你們加強宣傳繁中服的力道,不然繁中服只有老玩家跟為數不多的新玩家加入,再加上此遊戲的硬核程度,可能很快就會沒落了。

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