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《暗黑破壞神》加《黑帝斯》?《暖雪 Warm Snow》體驗版心得 極具潛力的Roguelike動作遊戲

豪哥遊戲間 | 2022-01-11 23:10:55 | 巴幣 32 | 人氣 183

東方奇幻題材的Roguelike遊戲《暖雪 Warm Snow》
融合了《暗黑破壞神》的符文和天賦樹系統
還有《黑帝斯》的神恩和關卡設計
再加上流暢的戰鬥和爽快的打擊感
感覺很有機會成為下一匹竄紅的黑馬
哈囉大家好!我是密斯特豪,歡迎來到我的遊戲間

前幾天在逛Steam冬季特賣的時候
意外看到一支風格非常吸引人
以皮影戲的方式來呈現的宣傳影片
而且遊戲也有試玩版,所以我馬上就下載來體驗看看

遊戲的故事設定在架空的東方世界
有一個由「龍帝」和四大家族共同統治的龐大帝國
在七月的盛夏竟然下起了雪
不過這個雪不只溫暖、不會融化
還會讓吸入暖雪的人染上怪病
最後變成失去理智、看起來像是殭屍的怪物
傳聞這是當朝龍帝和「虎豬龜鶴」等四大家族逆天而行
所以上天降下天罰的緣故
而玩家就要扮演慈母教的頭號殺手「狴犴」
目標要打倒龍帝和四大家族、平息神怒
解開七月暖雪的謎團
這個故事背景和《屍戰朝鮮》感覺有87分像啊
實際進入遊戲之後,才發現畫面不是皮影戲風格的啦
不過這個最高支援到4K畫質的手繪水墨畫風
也非常的有特色
因為是試玩版的關係,目前看不到任何和劇情有關的東西
還有一些功能也都是鎖起來的
不過光是現在可以玩到的內容,我就已經覺得很好玩了

遊戲除了簡單的基礎攻擊之外
主角也可以讓身邊的六把劍自動射出去攻擊敵人
把劍收回來之後,也會對路徑上的敵人造成傷害
這個「劍返」是需要冷卻時間的,基礎設定是14秒
不然你一直射一直射,收回來之後再一直射一直射
變成連續大爆射的射擊遊戲,這樣就不算武俠了啊

每一輪一開始要先從六大宗派武學中選擇一種
每個宗派還有兩種不同的流派
雖然因為體驗版的關係
現在只有強化進戰能力的「七劍修羅」可以選
不過兩個流派玩起來的感覺也差很多

像是一開始的宗派武學選擇「七劍修羅」的「連擊」
射出飛劍後用近戰攻擊打到敵人
就能夠縮短「劍返」的CD時間
這樣的話就可以多多利用飛劍來戰鬥

另一個「無影」流派,則是失去飛劍的能力
但是每次打到敵人,劍就會自動飛出去攻擊
有點像是提高單次傷害,每一次都是重攻擊的感覺

不管你選哪個流派
「七劍修羅」都有「冷血」這個專屬被動能力
可以提高移動速度和偶爾造成爆擊的效果
雖然目前只有「七劍修羅」
不過說不定之後真的有其他宗派武學
可以大幅縮短劍返的CD時間
把遊戲變成《挺進地牢》那樣的射擊玩法也不一定
感覺未來應該會有不少變化
至於遊戲的關卡是類似《黑帝斯》那樣
清完這個房間的怪物,再前往下個房間的設計
而且同樣會藉由圖示告訴你下一個房間是什麼

可能是武器、寶箱,或是可以用來購買東西的代幣
像很多Roguelike遊戲一樣
《暖雪》在這裡就可以玩出很多不同的變化了
先來介紹一種叫做「宗派技能」的特殊Buff
它有點類似《黑帝斯》裡的「神恩」
會提供角色各種不同被動能力的強化
例如提高攻擊速度、延長閃避的無敵時間
或是身邊沒有敵人的話提高飛劍傷害等等
這個沒有數量的限制,只要拿到就可以獲得強化效果

遊戲裡還有另外一種叫做「聖物」的裝備
每個聖物都可以裝備在四個不同的欄位
包括「核心」「力量」、「敏捷」和「功效」
雖然看畫面左邊會看到有兩個「核心」
不過如果看右邊的「聖物」效果的話
那邊最下面顯示的「功效」應該是比較正確的
「力量」是對敵人造成傷害時額外發動的效果
「敏捷」的話則是和移動或是閃避有關
至於「功效」比較偏向其他奇奇怪怪的額外被動能力
最後的「核心」變化比較多一點
有像是強化近戰或是劍返技能的傷害
還有可以累積怒氣值,集滿之後自動獲得各種強化
有的還會直接多給一招額外的主動技能
這個「核心」其實就是我們平常最主要的攻擊手段

每個欄位都可以藉由聖物,增加額外的效果
不過每個聖物裝在不同的欄位都會有不同的變化
而且最多也只能同時帶四種在身上
所以有時候可能必須根據你習慣的玩法
和這一場前面所獲得的能力來做個取捨

例如「大骨」基本上就是簡單粗暴
有點像大棒子夯下去的感覺
不管裝在哪個欄位大概都和直接提高傷害
或是和讓敵人昏迷有關

另外我們獲得的武器、聖物和宗派技能
都有品質高低的差異,品質越高、數值越強
其中武器還會特別強化某一個宗派武學或是聖物
例如「蠻武」就有5%的機率
可以直接發動「大骨」在「核心」欄位的效果
以上各種東西搭配起來變化就很多了,感覺很有的玩
所以玩家在進下個房間之前
可以稍微研究一下接下來是要拿武器
還是拚拚看有沒有機會獲得更符合你目前打法的聖物

《暖雪》是標準的Roguelike動作遊戲
死掉以後就重頭再來
不過因為目前是體驗版的關係
所以有一個利用記憶碎片來開啟「記憶贖還」
簡單來說就是永久強化角色能力的天賦系統
還沒有開放
不過照宣傳影片曝光的畫面來看
這個應該是每一場開打之前都可以隨意調整的
讓玩家可以去嘗試各種不同的打法

另外還有一個朝拜「細雪」的功能
目前點下去也只會看到「尚未有異相發生」
我猜這個或許是像《黑帝斯》的熱度系統
幫玩家提升難度和挑戰的東西
包括這些系統還有遊戲的故事劇情等等
就要等正式版推出之後才能玩到了

雖然體驗版可以玩到的內容還不多
BOSS大概也就五六個
不過目前看到的遊戲系統我覺得還滿紮實的
而且不只這種獨特的手繪美術風格我很喜歡
實際玩起來的打擊感也很出色
不只畫面上的呈現,手把的力回饋震動也超級有感
我還沒有研究有什麼流派的打法比較強勢
不過光是這樣簡單無腦的下去打,就已經玩得很爽了
感覺非常有潛力,至少我自己是很期待的
等未來遊戲正式上市之後
如果沒和其他事情卡到的話,我應該會去買來玩玩看
目前遊戲在Steam上有釋出體驗版
有興趣的玩家可以先去下載來玩看看

密斯特豪遊戲間
歡迎大家三不五時回來打電動
我們下次再見

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