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《艾爾登法環 Elden Ring》真的變簡單了嗎?網路測試太驚艷 完美的開放世界類魂遊戲

豪哥遊戲間 | 2022-01-11 16:47:50 | 巴幣 10 | 人氣 1784

廣大魂系玩家最期待的《艾爾登法環》
終於在12號開始短暫的封閉測試
一開始直接說我自己的結論
《艾爾登法環》真的超好玩
至少完全沒有讓我失望
而且就像製作團隊所說的一樣
比起之前的作品難度確實稍微低了一些
不過那也是看你自己玩的方式來決定
怎麼說呢?影片繼續看下去就知道啦
哈囉大家好!我是密斯特豪
歡迎來到我的遊戲間
這支影片我會整理這兩天我玩了封測之後
幾個大家最關注的重點

五大職業
這次測試遊戲開放了「劍士」「魔法騎士」
「預言家」「勇士」和「白狼戰鬼」等五個職業
目前沒有調整外觀的選項
只有AB兩種類型,其實就是男生跟女生的意思
不過照以往《黑暗靈魂》的設定的話
未來《艾爾登法環》的正式版
應該也有機會可以自己調整才對
我這次主要玩的是「白狼戰鬼」
為什麼要選這個角色?
因為帥啊!
「白狼戰鬼」就是遊戲宣傳圖片裡的人物
是可以拿大劍的重裝戰士
在後面拿到可以召喚狼群的骨灰的時候
就真的是名符其實的白狼戰鬼了

據說目前預言家的奇蹟技能「獸爪」超強
但到未來正式版之前都還有很大的調整空間
至少每個職業的類型和玩法
看起來和以往是差不多的
大家可以等未來遊戲推出之後
挑自己喜歡的來玩

賜福(篝火)
一進入遊戲之後
就可以看到這次的休息點「賜福」
上次宣傳影片裡出現的賜福,看起來好像不能升級
不過只要繼續往前,到了城門的另一個賜福點
遇到一樣有在宣傳影片中登場的神秘NPC「梅琳娜」
也就是類似防火女的角色之後,就開啟升級的功能了
雖然在這次的談話之後他就開始搞失蹤
但是只要選擇「詢問關於賜福」的事情的話
他還是會再跑出來
而且升級的時候有一點很重要
就是可以趁這個機會摸摸她的小手
至於整個升級的規則,和以往作品沒什麼太大的不同
這裡也可以調整「聖杯瓶」的數量
也是跟之前一樣
近戰可以把血瓶設多一點
魔法職就多拿幾罐恢復FP的藍瓶

比較特別的是在賜福點還可以幫裝備設定「戰灰」
這個戰灰是類似以往附魔武器的功能
以前《黑暗靈魂》幫武器附魔的話,關鍵道具就消失了
所以一般我們都會很謹慎
但是在《艾爾登法環》中並不會消耗道具
大家隨時都可以根據接下來要打的敵人
在賜福點調整成比較適合的戰灰
對玩家來說是比較有利的
至於記憶法術之類的設定就跟以往差不多
有玩過《黑暗靈魂》的話,很容易就可以上手

開放世界
標榜開放世界玩法的《艾爾登法環》
在公布消息之後
大家都很好奇開放世界的類魂遊戲到底是要怎麼玩
在這次封閉測試、我自己實際體驗之後
覺得把開放世界和類魂
這兩個要素結合起來的《艾爾登法環》
至少對我來說,它的表現真的是太完美了
真的就像以往我們知道的開放世界一樣
有一大片未知的地點等著你去探索
不過沒有一堆問號啦
而且這次遊戲給了我們一匹馬,還有跳躍的能力
讓我們可以自由的在廣大的世界裡到處走跳
雖然不像林克一樣會爬
但是可以跳的黑魂,還是一樣潮爽der

既然可以跳,那會不會游泳呢
我第一次來到這裡也很好奇
看到前方的島嶼想說能不能游過去
猶豫了一下,決定還是往前衝
結果當然就是YOU DIED
雖然跟隻狼一樣會跳了,但還是不會游泳
大家不要跟我一樣天真啊

以往黑魂每到一個地方風景大概都差不多
要等到下個一地點才會有大變化
但是這次你只要騎上馬往前衝
不用30秒,馬上就可以探索沼澤、森林、海岸
或是高原和遺跡等不同的場景
景色的變化非常豐富,畫面的表現更是歷來最棒的

而且為了增加場景的變化
遊戲也加入了日夜和天氣的因素
剛剛在講賜福的時候
有一項「消磨時間」的功能沒提到
在這裡可以調整你想要進行遊戲的時間
目前還不清楚日夜變化
和敵人警戒範圍的大小有沒有關係
但我自己感覺好像是沒有
因為就算是大白天,而且我離他很近
可是敵人還是看不到的情況很多

既然是開放世界
當然要安排一些特殊的秘密或是地點讓玩家來探索
像是大家應該還對於之前宣傳影片裡
主角從敵人大隊人馬旁邊跑過的畫面有印象
實際上這是兩個巨人拉著一輛馬車
旁邊還有大隊人馬保護的隊伍
有點像是武俠遊戲裡「壓鏢」那樣的感覺
裡面或許裝著重要的寶物
我本來也想要劫鏢的
只是很可惜,我學藝不精
還沒學會要怎麼把巨人搞定,只好等之後再來了

除了原野之外
遊戲裡還有一些墓穴或是地洞之類的地點
我實際進入之後,發現這些場所的規模並不大
絕對不到10分鐘就可以探索完
當然這是指你沒有被小兵陰
而且打王也很順利的情況
這次我大概找到三四個類似這樣的地方
實際上或許會有更多隱藏在地圖裡的某個角落才對

雖然這次測試開放的地圖規模並不小
不過遊戲可以讓你隨時傳送到以往去過的賜福
探索起來很方便
我在玩的時候還有看到一些很有趣的地方
像是在地上跑的光點
或是我穿過一個地洞之後
來到大陸遠方小島上的「龍饗教堂」
裡面躺著一條龍的遺體
不知道有什麼樣的作用和秘密
等未來正式版有更多時間之後再來一探究竟

騎馬系統
這次大家的老婆「梅琳娜」,除了幫角色升級之外
我們最重要的好夥伴靈馬「托雷特」
也是他給我們的
當我們要長距離移動時
就要使用「靈馬哨笛」把牠呼叫出來
跟補血瓶一樣,都是占用道具的按鈕
不過因為兩個都是很常用的功能
對我來說,我覺得這個設計有點不方便
也是這次測試我目前覺得唯一一個比較麻煩的地方
但基本上只是習慣的問題啦

另外就跟之前我做的玩法介紹影片一樣
托雷特確實沒辦法隨隨便便就跳高高
我玩了六個小時也才真的找到一個
和「疑似」另一個「靈魂氣流」的地點
而且跳上去的位置並不是固定
而是你還可以稍微改變方向
可能是用來跳到某些特殊地點用的

不只趕路,騎馬戰鬥也是大家很好奇的一點
實際玩起來的話,托雷特的操控性真的很不錯
感覺非常靈活,甚至還可以二段跳
基本上玩家可以隨心所欲的戰鬥沒問題
輕按一下加速鈕,還可以往前衝刺一小段距離來閃避
打一般的小兵當然是沒問題
我猜未來一定會有神人不下馬來打BOSS

托雷特一樣是有血量的,也有可能被打死
或是牠還沒死,但你已經被打飛下馬的話
就會出現很長一段時間的大破綻
通常結果就是看到大家最熟悉的那兩個字
不過據說在馬上也可以使用法術或是弓箭
遠距攻擊配上騎馬的話,應該會有更高的靈活度

遊戲難度
有關《艾爾登法環》的幾個問題
大家最關心的一定就是遊戲的難度
遊戲裡的小兵還是大家所熟悉的那樣
要是不知道訣竅的話,你一樣很容易被砍死
但是這次多了潛行暗殺的要素
你可以在蹲低之後,靜靜的從敵人的背後把他給解決
雖然距離要靠得非常近
但因為敵人的警覺性很差,所以影響不大
要是不小心被發現的話
整個世界那麼大,想辦法趕快跑走就好
而且這次的精力值感覺還滿高的
不會打個兩三下,再翻滾走之後就沒力了
這也是遊戲難度感覺變簡單的其中一項原因
題外話,在進入戰鬥前的精力是無限的
讓你可以隨便跑跑跳跳,這點設計也很不錯

除此之外,遊戲還多了一個叫「敵對團體」的設計
讓你在打倒一群特定的敵人之後
有機會回復已經消耗掉的聖杯瓶
這個對於我們平常在探索地圖的時候是有很幫助的
也讓遊戲的難度稍微降低了一些

要是到了地洞、墓穴等範圍比較狹窄的地下城
真的就跟我上禮拜影片裡所說的一樣
玩法又回到我們熟悉的老樣子
難搞的敵人啊、完全沒意料到的暗算啊
還是莫名其妙的陷阱等等層出不窮
大家不用擔心感受不到製作人宮崎英高的善意

再來介紹一下遊戲的BOSS
不瞞大家說,我的技術真得是不怎麼樣
進遊戲裡遇到的第一個BOSS「大樹守衛」
打了快半小時是打不贏,最後只好落荒而逃
還好我做了這個正確的決定,不然這支影片裡
大家應該只會看到第一個賜福點跟大樹守衛
然後就沒有然後了
開放世界的好處就是,這個BOSS你打不贏
你還是可以跑到別的地方探索
等提高等級或是獲得更好的裝備之後
再回來重新挑戰

除了大樹守衛之外
遊戲裡其他BOSS都也都是很有挑戰性的
我在整個世界裡隨便亂晃,遇到的王
我是說畫面下方會出現名字跟血條的那種
其他地圖裡比較強、但沒有名字的敵人不算
這種王應該至少有五六個以上

要是正面跟他們打的話
我可能只打得贏「歸樹看門犬」而已
不過大家還記得上個禮拜宣傳影片裡說到
可以召喚幫手來助拳的骨灰嗎
這次我拿到了兩種不同的骨灰
一個是「離群狼群」、另一個是「北方傭兵」
只是北方傭兵可能我還沒找到正確的用法
實在是有夠遜、一下就死了
所以我還是比較喜歡狼群
靠著牠們的幫忙、吸引注意力和砲火
讓我多打贏了幾個BOSS
當然比較強的敵人,作用就沒那麼大
但這個新元素還是讓遊戲的難度大幅降低

包括潛行暗殺、更高的精力值和敵對團體等等
都讓遊戲的難度下降了一些
不過我覺得遊戲的BOSS其實還是很有挑戰性
高手玩家可以選擇只靠自己的力量來過關
像我這樣的普通人,就可以利用骨灰找人來幫忙

《艾爾登法環》不只是探索有很高的自由度
連遊戲的難度,也讓玩家有很高的選擇權

網路協力功能
《黑暗靈魂》系列的其中一大經典
也就是紅魂入侵系統
在《艾爾登法環》裡一樣也有保留下來
像是在某個峽谷的溪流中,我就被NPC的紅魂入侵
沒多久出現了另一名NPC來助刀幫忙
當然這不算是真正的多人要素
後來我真的開啟連線遊玩
進入了另一名玩家的遊戲,幫忙打大樹守衛
在真正的連線遊戲中,是不能使用靈馬跟骨灰的
然後開打沒多久,一樣出現了另一名紅靈入侵
因為是封閉網路測試
我自己玩的時候,感覺延遲的情況有點嚴重
希望未來正式上市之後情況能夠改善
有關連線的部分我以前就玩的不多
但這次的《艾爾登法環》
感覺整個機制跟以往《黑暗靈魂》是差不多的
喜歡PVP的玩家應該可以期待未來的大戰

類魂遊戲的新體驗
在這次測試之前
我刻意不去看前幾天一些大媒體做的體驗心得
希望保留新鮮感和自己冒險的樂趣跟驚喜
畢竟魂系遊戲最好玩的地方
就是第一次的新奇冒險
雖然我真的是一直死一直死一直死

玩了這兩天,《艾爾登法環》完全沒有讓我失望
雖然迎合開放世界的潮流,加入這個全新要素
但並不是為了開放而開放
而是讓整個遊戲的玩法和概念有了巨大的改變
但骨子裡還是我們熟悉的那個樣子
《艾爾登法環》真的是融合了以往所有系列遊戲的精華
而且還力求突破的作品
讓我超級期待
不知道明年的正式版到底還有多少讓人驚喜的內容

以上就是我這次測試版的體驗心得
因為時間和個人技術有限
像是戰技的部分我還沒有搞清楚
說可以解開地圖迷霧的石碑我也沒看到
另外雖然可以打獵或是在地圖中蒐集素材
但不確定為什麼,我沒有開啟道具製作的功能
所以影片裡有些介紹不是那麼完整跟正確
還請大家多多見諒

密斯特豪遊戲間
歡迎大家三不五時回來打電動
我們下次再見

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