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《即刻離職》開發日誌0103_與他人不一樣的代價

葉開罐工作室 | 2022-01-10 16:40:51 | 巴幣 14 | 人氣 225


最近將體驗版的文字資料接上了語言切換系統,可以簡便的看到中英文的版本。
在編寫文字劇本的時候實在很難預估翻譯後會有多長的句子,加上希望有對話框強調漫畫感,使得字數控制變成一種額外的負擔。

「選擇大家常用的超大格子不就可以裝得下所有字了嗎?」

但為什麼就是不想呢?
明明只要做大家在做的事情,就可以很快做好。
但這些貌似有點特別的事到底值不值得花費大量時間來琢磨呢?

創作者們應該每天都徘迴在效率與創新之間,尋求一個「靈光一現」,完美的解決所有問題吧?
雖然大部分時候結果是妥協,說服自己相信它沒那麼重要。
但不時會思考在我們可以控制的範圍內,是不是有機會可以將效果做到最好呢?

「所以,我們還是做大一點的對話框就好了吧?」

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創作回應

綺麗
對話框的確是滿值得煩惱的。很多商業遊戲反而都用超小字體來處理⋯
2022-01-10 19:19:46
葉開罐工作室
真的,看到字太小了也會讓人不是很順眼......
2022-01-11 12:18:24
denny3746
為此我也跟UI美術還有程式爭論很久,最後選擇妥協..
2022-01-18 13:01:56
葉開罐工作室
這就是自己一個人負責開發的好處,只要左右手打一架就好了
2022-01-19 01:40:03

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