根據MP1ST的報導,雖然頑皮狗這一年以來沒有發售任何一款遊戲,但依然是鎂光燈的焦點。除了《祕境探險》真人版電影之外,還有《最後生還者》真人版影集,前者準備上映,後者則正在拍攝中。
而就在消費電子展2022(CES2022)中Sony在介紹PlayStation時,尼爾.德魯克曼以預先錄影的方式登場,除了談到上述兩部正在改編的作品外,也在最後證實了頑皮狗正在製作多款遊戲。
尼爾從16:00登場
而結合彭博社、頑皮狗正在徵才等消息來看,有可能是幾個方向,分別為
1.《最後生還者》重製版
2.《最後生還者 二部曲》連線模式
3.《最後生還者 三部曲》(尼爾證實大綱已經撰寫完畢)
4.《祕境探險》新作品
5.全新的原創IP
共70則留言
排序:由新到舊
2022-01-07 21:50:43
你要國外賣的"不錯"(笑)https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=21876&sn=13673
2022-01-07 22:02:44
我是這樣想的,用一張圖片看國外是不准的啦,除非這張圖能代表「美國」、「歐洲」跟「日本」
NPD(專門調查美國市場的機構)的報告指出,TLOU2是SIE在美國有史以來銷售額第三名獨佔僅次於蜘蛛人跟2018戰神,也在美國2020排行第6
https://venturebeat.com/2021/01/15/npd-reveals-the-best-selling-games-of-2020-in-the-u-s/
在歐洲其他國家也都在前10,日本在20多名。
https://venturebeat.com/2021/01/15/npd-reveals-the-best-selling-games-of-2020-in-the-u-s/
這樣的銷售量不是不錯嗎?如果這樣還不好,那我只能說你對於銷量好的定義很高。而且PS在美國可能只有2款賣的好,其他都超爛,對吧?
NPD(專門調查美國市場的機構)的報告指出,TLOU2是SIE在美國有史以來銷售額第三名獨佔僅次於蜘蛛人跟2018戰神,也在美國2020排行第6
https://venturebeat.com/2021/01/15/npd-reveals-the-best-selling-games-of-2020-in-the-u-s/
在歐洲其他國家也都在前10,日本在20多名。
https://venturebeat.com/2021/01/15/npd-reveals-the-best-selling-games-of-2020-in-the-u-s/
這樣的銷售量不是不錯嗎?如果這樣還不好,那我只能說你對於銷量好的定義很高。而且PS在美國可能只有2款賣的好,其他都超爛,對吧?
我只知道跟最後生還者2有關的新聞會吹起仇恨龍捲風,我也只看過1代的劇情沒實際玩過,但是跟2代有關的評語之類的東西100%都是情緒性的,雖然我自己看過2代劇情也覺得蠻難受的,可能因為這樣她才更像一個遊戲?
2022-01-07 11:31:18
你語氣跟上次差很多,我如果繼續粗魯言論有些不適,在此先道個歉。至於我工作是有合約性質的不太方便公佈,不過是在美國,內容會有涉及合約審查。
2022-01-07 11:51:44
我們立場雖然不同,但是你說提出的內容是「言之有物」,我認為看完是有收穫的。
你也知道對於TLOU2,其實台灣很多人的言論不外乎就那幾句情緒性發言,而且水平很低。對於這類型的網友,通常我都嗤之以鼻。
但今天的幾段交談,讓我真心感到佩服,你的言論是真的有「內容」,而非單純「玩家的感受」、或是「情緒性的言論」。
即使立場不同,但如果內容是我不知道的、我不清楚的,我會聽進去。
謝謝你的留言,讓我學到很多
你也知道對於TLOU2,其實台灣很多人的言論不外乎就那幾句情緒性發言,而且水平很低。對於這類型的網友,通常我都嗤之以鼻。
但今天的幾段交談,讓我真心感到佩服,你的言論是真的有「內容」,而非單純「玩家的感受」、或是「情緒性的言論」。
即使立場不同,但如果內容是我不知道的、我不清楚的,我會聽進去。
謝謝你的留言,讓我學到很多
2022-01-07 11:16:02
回答你上面問題,往日不再原本是ps獨佔,而且是"延期達標",而且獨算ps還是未達標,是上了steam之後才達標。面對超出合約期還要索尼放棄獨佔才達標的遊戲你覺的索尼還會主動投錢? 尼爾升值還真的不是因為他是有功升值的,是Bruce已經知道有問題跳船了,尼爾覺得自己有那個屁股接才頂上去的。
你最好是期待Netflix 別找個二貨讓影集搞砸讓頑皮狗回暖一點,或是尼爾真的有才用另一個ip作扭轉財務,不然獵人完結了你可能還看不到第三部曲。
你最好是期待Netflix 別找個二貨讓影集搞砸讓頑皮狗回暖一點,或是尼爾真的有才用另一個ip作扭轉財務,不然獵人完結了你可能還看不到第三部曲。
2022-01-07 11:48:31
先修正一下,最後的影集是HBO。
回到往日不再,我很難想像SIE到底目標多少。畢竟一個原創的全新IP一年半賣出8百萬套,是非常厲害的。
實在不能理解。
回到往日不再,我很難想像SIE到底目標多少。畢竟一個原創的全新IP一年半賣出8百萬套,是非常厲害的。
實在不能理解。
2022-01-07 11:05:29
你個人對於遊戲體驗我不予置評,畢竟這是主觀感受隨你說。但你直到現在在其他帖都能跟其他哈們在哪扯tlou2四百萬回本就是欠指證。
遊戲公司本身是不具備現金流能支撐他們長期投資開發一個項目,所以開發售前就需要與投資方立案拉資,已"指定的回報預期"為前提與資方簽下融資/直接投資,這是有法律強制性,而相對的投資方也要付行合約確保開發時程所需要的開銷;同理面對發行商也是有此過程。
而我所強調的"索尼財報"的原因不只是因為索尼是發行商,該公司也是頑皮狗開發的主資方兼母公司,頑皮狗面對索尼時並沒有隱藏財收選項,身為子公司面對賒欠索尼的投資款項索尼是能強制回收的。身為母公司雖然與子公司有裙帶關係,但是如果子公司負債破產不管是美國的ch.11還是13"母公司是有不必負責的,面對資方將會由保險公司理賠。所以你大可不必幻想頑皮狗之所以現在沒有問題,就代表該期間的唯一項目是盈餘
頑皮狗單銷收益基本是被索尼撥兩層皮,算玩發行抽成我取業界高值算他只被抽銷售總額約三成,行銷給你面子僅算你1成(實際不可能更低)。(2350000*60.00)*0.6這數字連開發期的人事成本$1090000000都不回來,更別提面對同時還是立案資方的還是能於具體合約到期時強制回收"販售1200w套的分利"。原本與資方的合約面板是銷售1200w,執行合約時是不管你當時有多少都是直接收的。實際上上不存在頑皮狗發售當日就回本的情況,我還能很確信的告訴你頑皮狗實際上是被索尼坑了,與cd project red 一樣為了彌補損失只能授權旗下ip作給netflix爸爸拍片來彌補現金流缺口。
至於索尼為何直到現在財報還是不含旗下頑皮狗tlou2,請問除了未達標開發融資的1200w銷售還能是什麼?如果達標身為母公司的索尼是完全不可能也不會執行這種迷幻操作來間接影響自身母公司的投資期望。去年我就與你提過就算你不承認gamestat 或是polygon的真實玩家測質,實際上根據執行遊戲數據對比誤差值也不會超過十趴。Got財報公布破800w套當週玩家活動數據就是停在共七百九十二~八百零二萬區間,同期間tlou2 也是停在八百萬左右。但由於開發背景條件與期望不同,got理論上只要賣四百五十萬套左右就會呈現公司盈餘,tlou2是需要賣到一千一百萬頑皮狗才會呈現自身盈餘的狀態,除非這世上有還有兩百多萬人是買了套tlou2放家裡拿來拜,不然tlou2實際上就是仍呈現頑皮狗自己要承擔虧損。
麻煩你早點面對現實,少在那邊嘴叼跟我文字遊戲。獲利不如預期的確成立,而實際的損失不會是母公司索尼,而是現在每天都要想出辦法決財務問題的頑皮狗。至於你前面還提頑皮狗沒錢怎麼還招新人,我聽了快笑到斷氣,頑皮狗年資薪水與能力較高的員工在開發後期離職的新聞你怎麼選擇性忽略了呢???有職缺不找比較便宜的新人來補不然花更多錢找外包??? 頑皮狗薪資糾紛都上法庭過了拜託你別裝睡。
遊戲公司本身是不具備現金流能支撐他們長期投資開發一個項目,所以開發售前就需要與投資方立案拉資,已"指定的回報預期"為前提與資方簽下融資/直接投資,這是有法律強制性,而相對的投資方也要付行合約確保開發時程所需要的開銷;同理面對發行商也是有此過程。
而我所強調的"索尼財報"的原因不只是因為索尼是發行商,該公司也是頑皮狗開發的主資方兼母公司,頑皮狗面對索尼時並沒有隱藏財收選項,身為子公司面對賒欠索尼的投資款項索尼是能強制回收的。身為母公司雖然與子公司有裙帶關係,但是如果子公司負債破產不管是美國的ch.11還是13"母公司是有不必負責的,面對資方將會由保險公司理賠。所以你大可不必幻想頑皮狗之所以現在沒有問題,就代表該期間的唯一項目是盈餘
頑皮狗單銷收益基本是被索尼撥兩層皮,算玩發行抽成我取業界高值算他只被抽銷售總額約三成,行銷給你面子僅算你1成(實際不可能更低)。(2350000*60.00)*0.6這數字連開發期的人事成本$1090000000都不回來,更別提面對同時還是立案資方的還是能於具體合約到期時強制回收"販售1200w套的分利"。原本與資方的合約面板是銷售1200w,執行合約時是不管你當時有多少都是直接收的。實際上上不存在頑皮狗發售當日就回本的情況,我還能很確信的告訴你頑皮狗實際上是被索尼坑了,與cd project red 一樣為了彌補損失只能授權旗下ip作給netflix爸爸拍片來彌補現金流缺口。
至於索尼為何直到現在財報還是不含旗下頑皮狗tlou2,請問除了未達標開發融資的1200w銷售還能是什麼?如果達標身為母公司的索尼是完全不可能也不會執行這種迷幻操作來間接影響自身母公司的投資期望。去年我就與你提過就算你不承認gamestat 或是polygon的真實玩家測質,實際上根據執行遊戲數據對比誤差值也不會超過十趴。Got財報公布破800w套當週玩家活動數據就是停在共七百九十二~八百零二萬區間,同期間tlou2 也是停在八百萬左右。但由於開發背景條件與期望不同,got理論上只要賣四百五十萬套左右就會呈現公司盈餘,tlou2是需要賣到一千一百萬頑皮狗才會呈現自身盈餘的狀態,除非這世上有還有兩百多萬人是買了套tlou2放家裡拿來拜,不然tlou2實際上就是仍呈現頑皮狗自己要承擔虧損。
麻煩你早點面對現實,少在那邊嘴叼跟我文字遊戲。獲利不如預期的確成立,而實際的損失不會是母公司索尼,而是現在每天都要想出辦法決財務問題的頑皮狗。至於你前面還提頑皮狗沒錢怎麼還招新人,我聽了快笑到斷氣,頑皮狗年資薪水與能力較高的員工在開發後期離職的新聞你怎麼選擇性忽略了呢???有職缺不找比較便宜的新人來補不然花更多錢找外包??? 頑皮狗薪資糾紛都上法庭過了拜託你別裝睡。
2022-01-07 09:26:15
尼爾自己喇叭一天回本竟然有人能在一年間始終相信,真的是不可思議。上面還跟我瞎扯小賣店慘賠跟索尼沒關係我也是笑歪,請你搞清楚實體版的發行商一樣是索尼,發行商代為支出的銷售成本是不管如何都會已當時的銷售預期為基礎先代為支出,銷售收入也並不會直接到頑皮狗手上好嗎?發行商按比例抽預期銷售就是要賣一千兩百萬套並且也要按例抽成,做不到負帳那也是會掛帳在頑皮狗之下,不然你因為索尼這麼白痴為何購買工作室了還要讓頑皮狗當獨立上市公司?是你真的想不出來還是為了營造對自己有利的論點刻意迴避?
實際上就是目前tlou2直到現在都沒有達到發行商與直接投資者的回報預期,也給不出來,但又不想跟cd ptoject red一樣要靠司法管道短尾求生。現在才要拼命放消息要做新遊戲立項做融資,並積極尋求新平台項目靠新投資方入場,期望新影集項目能盈餘到彌補tlou2項目的實際虧損。
麻煩你如果只會看看screenrant或是查數據靠維基的不要整天出來自我感覺良好的發白痴文,漏洞一堆只是別人懶得指證你。因為你本人預設立場就是捧著尼爾lp不放,別人指證你那詞窮也只好"反正你只是來黑的"。只會挑對自己有利的論點,還整天散播不實的自我腦補
實際上就是目前tlou2直到現在都沒有達到發行商與直接投資者的回報預期,也給不出來,但又不想跟cd ptoject red一樣要靠司法管道短尾求生。現在才要拼命放消息要做新遊戲立項做融資,並積極尋求新平台項目靠新投資方入場,期望新影集項目能盈餘到彌補tlou2項目的實際虧損。
麻煩你如果只會看看screenrant或是查數據靠維基的不要整天出來自我感覺良好的發白痴文,漏洞一堆只是別人懶得指證你。因為你本人預設立場就是捧著尼爾lp不放,別人指證你那詞窮也只好"反正你只是來黑的"。只會挑對自己有利的論點,還整天散播不實的自我腦補
2022-01-07 08:54:26
實際上就是索尼身為發行商是有預計投資收益,並且有達標後就會公布財報給自身投資者交代。tlou一代就達標當季就公布了,對馬戰鬼也有公布了,甚至連超時才達標的days gone也有上了,怎麼就你tlou2這麼神祕過了四季財報還停在四百萬紀錄?你想了一年都想不出來嗎?講難聽一點tlou2當初立發行標案是要達到年間1200萬的銷售,就是沒達標讓索尼現在補不上利潤呈現暫時虧損(對投資方)才上不了好嗎,是不是巴哈上沒人這樣告訴你,然後你等等就跟去年一樣推說啊是你維基查不到?
2022-01-07 09:05:36
沒達標這件事我不清楚,但你前面說的是「虧損」耶;「虧損」跟「獲利沒達標」是兩件不同的事情吧?
這方面不是我的專業,但就像我說的,你前面明明提到的是遊戲虧損,怎麼我回應第一天上市回本後又改口變成獲利不如預期了?
這方面不是我的專業,但就像我說的,你前面明明提到的是遊戲虧損,怎麼我回應第一天上市回本後又改口變成獲利不如預期了?
2022-01-07 08:30:43
你才加油好嗎,數學是體育老師教的?人家說回本早就被打臉一年了,就你這哈們講了一年還在一天回本真的給人笑死。發售前公開採訪時自己都說開發成本僅算開發的人事成本就至少109 million美元,開賣三天數碼版2.8million加上實體shipped的實體版1.35million才到四百萬,我先不嘴你實體版shipped數字是有包含上店面但沒賣出去的所以四百萬都是有水份的,而且實體通貨抽成的不只是有發行商,通貨商一樣要抽。
2022-01-07 08:50:28
聽一下訪談,尼爾這樣說「 day ome就profitable」(遊戲上市第一天就回本了$。
你可以不喜歡尼爾的遊戲,但他也沒理由公開說謊。
https://www.scriptapart.com/episodes/episode-25-last-of-us-part-2-neil-druckmann-interview
然後順便說一下,基本上實體版給小賣店時,小賣店就已經先付款給SIE,加上出版公司不會回購遊戲片(所以錢已經到SIE跟頑皮狗手上),所以你說實體版沒賣出去、價格慘賠,那就是小賣店要處理的部分,就跟SONY沒關係了。所以為什麼遊戲公司的銷量都是用「實體出貨+數位下載」,而非實體實際出售的數字。
你可以不喜歡尼爾的遊戲,但他也沒理由公開說謊。
https://www.scriptapart.com/episodes/episode-25-last-of-us-part-2-neil-druckmann-interview
然後順便說一下,基本上實體版給小賣店時,小賣店就已經先付款給SIE,加上出版公司不會回購遊戲片(所以錢已經到SIE跟頑皮狗手上),所以你說實體版沒賣出去、價格慘賠,那就是小賣店要處理的部分,就跟SONY沒關係了。所以為什麼遊戲公司的銷量都是用「實體出貨+數位下載」,而非實體實際出售的數字。
2022-01-07 07:25:30
過了一年這傢伙還是在自說自話沒點自覺,影集要是也沒達標sony爸爸投資在第二部成本都回不來,就沒有下次了還在嘴硬。
不過看到這發文的id大概也知道這篇放出來是幹嘛用的,看了他過去一年接近的發文快一半都還是tlou2 曝光文不然就是自己哭哭討拍,同一類人真的不意外。頂著業餘的實力展現了莫名的傲慢,最後搞砸了還在那貧嘴。
不過看到這發文的id大概也知道這篇放出來是幹嘛用的,看了他過去一年接近的發文快一半都還是tlou2 曝光文不然就是自己哭哭討拍,同一類人真的不意外。頂著業餘的實力展現了莫名的傲慢,最後搞砸了還在那貧嘴。
2022-01-07 07:34:42
先說一下,最後2第一天就回本了,所以你第一段說的,嗯……不是問題。但影集很燒錢,這點是沒問題。
我過去一年寫的文很多耶,大胃王節目相關的、大胃王選手介紹、自己的感情生活、BL小說、CAPCOM、Koei等公司的財報與遊戲銷量,甚至很多很多的消息都是我先發的。
但很可惜的是,大家只看TOLU2,就只罵我只有寫這個,唉…一樣的話講了不知道幾次,但只看最後2的人過了一年還是只看最後2。真希望過了一年可以長進。
加油好嗎?不要只看一部分就認定這就是這個人的所有。
我過去一年寫的文很多耶,大胃王節目相關的、大胃王選手介紹、自己的感情生活、BL小說、CAPCOM、Koei等公司的財報與遊戲銷量,甚至很多很多的消息都是我先發的。
但很可惜的是,大家只看TOLU2,就只罵我只有寫這個,唉…一樣的話講了不知道幾次,但只看最後2的人過了一年還是只看最後2。真希望過了一年可以長進。
加油好嗎?不要只看一部分就認定這就是這個人的所有。
2022-01-06 15:50:00
非常期待第三集,不知道要等多久,也很好奇那個原創IP是什麼