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審判之逝:湮滅的記憶 無雷遊戲心得-融合法庭劇與校園生活的動作遊戲

隱名 | 2022-01-04 20:22:12 | 巴幣 456 | 人氣 1180


前言
本作是2021年9月發售的法庭劇風格動作遊戲,為2018年《審判之眼:死神的遺言》的續作,並同樣由人中之龍工作室操刀製作。
本作的主角依然是由木村拓哉主演的八神隆之,日劇風格的畫面演出以及動作為主的遊戲系統,與前作審判之眼相比並不會相差太遠。
而本次審判之逝的主線劇情主題是「霸凌」及「私刑正義」,並加入青春群像劇的支線系統,雖然在敘事上有些可惜的地方,但整體仍是可圈可點的劇本。
另外我是沒買DLC的玩家,以下心得不會有DLC的內容,也沒有劇透成分。

日劇風格的畫面演出與新地圖
本作的畫面主要以擬真的3D人物及街景所構成,並邀請知名日劇演員:木村拓哉(八神隆之)及玉木宏(相馬和樹)出演遊戲角色,重要劇情會有細膩的過場演出及全程配音,每一章節開始前還有類似電視劇的前情提要,讓劇情演出有種看日劇般的沉浸感。
除了主線劇情外,其他對話及支線劇情則是採取3D立繪或是人物站樁式的畫面,台詞也很少配音,這種較為簡略的演出還在可接受的範圍內。
這次的地圖除了前作就有的神室町,還新增了橫濱異人町及誠稜高中,橫濱異人町雖然是審判系列的新地圖,但實際上是從同工作室的人中之龍7照搬過來,有玩過人中之龍7的玩家應該相當熟悉,人中之龍7的重要地標:一番製菓及求生者酒吧依然健在。
雖然橫濱異人町有種地圖素材重複再利用的感覺(就像神室町也是人龍系列用到爛的地圖),但對於沒玩過人龍7的審判系列玩家來說,應該是充滿了新鮮感,而且比前作的神室町大上好幾倍,還有融合現實著名地標的特色街景,像是熱鬧的中華街、可以眺望摩天輪及輪船的濱北公園等,還有各式各樣的餐廳、商店及小遊戲(賭場、麻將及電玩店),地圖中豐富的互動要素及都市街景,某方面可以當作觀光遊戲來遊玩。
而為了呼應校園主題,本次在異人町新增了誠稜高中區域,為主線劇情及青春群像劇的主要地點,雖然誠稜高中地圖不大,也沒有像外面的異人町有場景互動要素,不過裏頭的體育館、教室跟後門等場景,仍有置身於日本校園的獨特感受。

以動作戰鬥為主的遊戲系統
雖然本作的主角八神設定是領有律師執照的偵探,也有搜查推理及法庭辯論的情節。但在遊戲性方面,推理及辯論要素跟前作一樣薄弱,通常只有點擊可疑的地方進行調查,或是出示相關證據及對話選擇推展劇情。遊戲中的推理及辯論過程,就是看八神在劇情中漸漸推導出結論,玩家較少可以互動參與的部分,不太能歸類為推理遊戲。
本作接續前作及人龍系列的風格,以動作性十足的戰鬥系統為主,除了隨劇情觸發的打鬥及BOSS戰,街道上也會遇到小混混或不良少年進入戰鬥。
基本的戰鬥動作有輕重攻擊、抓取、閃避、防禦,還有達成特定條件下可使用的EX動作,也能拿場景裡的物件當作武器攻擊,戰鬥系統相當簡單好上手,只要會基礎的按鍵,就能使出各種連擊或華麗招式,招式特寫畫面也相當帥氣。
戰鬥風格除了前作就有的一閃(適用單體敵人的強大攻擊)及圓舞(壓制多數敵人,側重閃避技能),還新增了流轉風格,其特色是能強制讓敵人繳械,還有頗具娛樂效果的逼迫投降,這些戰鬥風格能因應不同狀況適當切換。
自己習慣單人BOSS戰以一閃為主,多人混戰則是圓舞跟流轉,雖然不是每個招式都很實用,但多樣化的風格及招式添增了戰鬥的變化性,玩起來還是很有爽快感及娛樂性。
主角八神的強化,並非常見的等級制,而是如前作一般,花費SP點數學習新招式或提升能力值,特殊招式則需要技能書或達成特定條件來解鎖。雖然不少招式需要花費大量的SP點數,但主支線獎勵會給予豐厚的金錢及SP點數獎勵,第一輪玩到後期大概能解鎖八成以上的技能。
前期個人習慣先點能力參數提升及基本能力,再來是每種風格的實用招式,其他輔助型的特殊技能都是最後有剩餘點數才解鎖。
本作的戰鬥難度,就我個人體感來說並不高,善用食物道具及仙藥,第一輪中後期全程用HARD難度,玩到主線破關都沒太大問題。
自己習慣花錢把每一種食物及飲料買到最高數量上限,隨時準備大量的補藥道具,戰鬥中可以隨時按出手機介面使用道具,大大降低戰鬥的難度。
還有仙藥能在時限內發揮強大的效果,尤其是本次新增的魯莽亂擊仙藥特別實用,能夠連續按圈攻擊破防,甚至可以快速削減掉最終BOSS好幾條血量。
偵探工具除了前作的無人機,也新增了偵探狗、助聽器跟探測器,這些通常是用來搜尋特定的物件,尤其偵探狗的設計還可以賣萌跟戰鬥,簡直一舉數得。但探測器就比較讓人煩躁,搜尋過程中要一直聽探測器那刺耳的音效,真的非常惱人。
另外本作的偵探搜查,除了前作就有的跟蹤、拍照及追逐系統,還新增了攀爬及匿蹤潛行,這些相較於戰鬥系統更為單純,關卡設計也相對簡單,而跟縱系統也改善了前作令玩家詬病的冗長,變得相對簡短。雖然這些遊戲系統非常單純,沒有可深入鑽研的地方,但也是用來強化八神身為偵探的形象,也讓遊玩過程添增更多變化,避免整款遊戲都是看劇情-戰鬥這樣的單調過程。

高中生們的青春故事-青春群像劇
本次主打的青春群像劇,為整合小遊戲及支線劇情的大型遊戲系統,劇情設訂為八神成為社團顧問老師,解決各個社團學生的疑難雜症,並追查高中生犯罪的幕後主使人──「教授」的真相。
青春群像劇的架構主要為十個社團的故事支線,玩家要操控八神遊玩各種小遊戲推展劇情,當其他九個社團的支線故事結束後,彙整所有社團得到的情報,便會進入青春群像劇的最後結局,整體份量甚至不亞於主線劇情,我花了好幾十個小時才完成。
青春群像劇我認為是相當有趣且少見的大型支線整合系統,由懸疑小說研究社追查教授真相的過程作為主要的劇情骨幹,然後觸及其他社團的人物及故事,每一個社團都包含一個小遊戲系統:機器人社的機器人大賽、熱舞社的舞蹈、拳擊館的拳擊戰鬥、飆車族的死亡競速、女孩酒吧的交流遊戲、電競社的格鬥遊戲、攝影社的攝影、賭場的撲克牌賭博、滑板社的滑板遊戲。
除了電競社、攝影社及賭場是用本來就有的小遊戲衍生而來,其他社團的小遊戲都是獨立新創的設計,每個小遊戲本身算是相當完整,各有有趣的地方,除了機器人社跟拳擊社之外,其他社團的小遊戲普遍難度也不高,也可以藉由系統的難度設定作調整。
雖然青春群像劇的整體設計我給予好評,不過還是有些小缺點,像是博弈場的劇情很水很簡略,劇情混到整個刪掉也不會有太大影響。而青春群像劇綁定主線進度的設計我也不太喜歡,玩的過程中經常劇情看到精采的地方,就要回頭推主線劇情才能看後續,打斷了融入劇情的節奏跟情緒。
另外青春群像劇的支線劇情獨立於主線之外,與主線並沒有太大的關聯性。雖然沒有像主線劇情的高潮起伏,是由比較零散的社團支線架構而成,但整體仍是相當完整的故事,每個學生角色的性格也十分強烈鮮明,給予玩家深刻的印象,這些學生們彼此交織的情感關係也很有趣,符合群像劇的定位。
藉由跟每個社團學生的交流,體會高中生們特有的青春氣息,最後結局的真相也有出乎意料的感覺,並呼應主線的霸凌主題,就劇情表現來說相當不錯,多少沖淡了主線劇情的肅殺氛圍。

主線劇情:霸凌與正義的思辨
本作為審判之眼的續作,主角仍是偵探八神隆之,前作的角色海藤正治、杉浦文也、九十九誠一、東徹以及源田法律事務所的成員,也會作為八神的協助者再次登場。雖然有不少前作的角色,但本作的劇情是完全獨立的,就算是沒接觸過前作的玩家也能理解全部的劇情;而如果是玩過前作的玩家,則是能了解角色們在歷經前作的故事後,反映在本作劇情的心境變化,對角色的內心會有更深層的理解。
而本作的新增地圖異人町則是出自人中之龍7,因此有不少人中之龍7的景點、相關組織或劇情彩蛋,如果是有玩過人中之龍7的玩家會覺得相當親切。
此次的主線劇情以「霸凌」與「私刑正義」為主軸,以高中校園發生的霸凌事件為開端,延伸出一連串關於「正義」的對立衝突與思辯。
整部劇情焦點主軸處理得十分集中,並反映出現實社會存在的問題,雖然劇情探討的是十分具有爭議性的嚴肅主題,劇情的內容跟節奏卻也不至於太過沉悶,會有出乎意料的重大轉折以及真相,有其精彩之處。
主角八神跟配角的性格形象十分鮮明,他們各自懷抱的理念及想法,彼此擦撞出有趣的火花,也是一大看點。
但面對「霸凌」這長期存在的社會問題,劇情中的某些處理方式仍太過輕率且簡單,有種輕輕帶過的感覺。關於不同正義的思考辯論,某些論點有說服力不足的地方,可以預料到有些人不太能接受。
雖然劇情跟敘事上有些可惜之處,但願意採用爭議性較高的主題,也不會以主角八神的論點為絕對正確的準則,而是讓八神的理念跟其他角色的理念產生碰撞對立,並交由玩家去思考屬於自己正義的答案。這樣的劇情設計相當難得,也引人省思,整體劇情表現就我的觀點來看算是可圈可點。

結語
身為玩過前作審判之眼的玩家,雖然本作審判之逝相比前作沒有什麼突破性的進步,劇情上也有可改進的地方,DLC甚至把以前的部分要素(女性友人)拔掉拿去賣的感覺。
但本作就算沒有DLC,還是保持了一定的水準,豐富的小遊戲跟動作系統還是讓我玩得很愉快,完整且引人省思的劇情也很不錯,這次的續作沒有讓我失望。
雖然不知道之後主角八神會不會繼續登場,也不知道審判系列會不會有下款作品,但如果審判系列還有續作的話,我應該會繼續支持。

創作回應

ETeRnaL棠沁梓
兩隻霜淇淋
2022-01-05 02:35:43
播磨拳兒
最近才剛全破1
本身就對法律就有點興趣
所以劇情追的很深入
不過聽說2的劇情沒有1好,真的嗎?
現在是想先拼1代白金
有空就準備來衝2
2022-01-05 10:04:23
隱名
只能說我個人比較喜歡2代劇情,比較多令我印象深刻的地方,整體想表達的東西我還挺喜歡的
2022-01-05 19:51:46
隱名
不過劇情本來就是見仁見智的東西,劇情好壞還是自己玩過的感覺最準
2022-01-05 19:52:11
꧁༺劍雪༒無名༻꧂
二代的八神給我一種天大地大我最大的感覺,論述上也是一直跳針澤老師,到最後也沒成功說服半個人……全都是用賤招逼迫的,真的很可惜= =
2022-01-05 10:28:33
隱名
八神的論點我也覺得很可惜,太過執著澤老師了,我覺得明明還有其他可以說的東西
2022-01-05 19:54:01
陽光夢姬
如果看過前作,就大概會明白,其實八神是把澤老師和前作的繪美、大久保的形象重疊了
不然很難解釋為何八神對一個才認識幾天的人如此執著
對他而言,他不能再接受他沒有追查出真相,導致有人走得不明不白

至於八神只提澤老師,應該是劇情上安排比較省事
如果八神像個學術研究者,對話裡一直講論文式的研究和專有名詞,大部分玩家大概直接按掉根本不會去看
直球對決也許跳針但劇情容易理解

劇情也是要讓人思辨,所以不會講誰絕對正確
2022-01-06 01:01:23
隱名
玩過前作的確可以理解巴神為了澤老師的心情,我是不反對以澤老師當理由之一,不過面對私刑正義感覺還有其他道德論點可以說的,也不一定要說什麼專業術語,只提澤老師難免有嚴重的跳針感,這是我覺得可惜的地方
不過劇情其他表現都還不錯,所以我還是喜歡這代劇情
2022-01-06 19:47:32
Terry
一代與二代比較,我較喜歡二代之劇情鋪陳
2022-01-07 09:53:48
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