前往
大廳
主題

簡單盤點下2021年玩過的遊戲。

XO | 2022-01-03 22:08:33 | 巴幣 1158 | 人氣 787

多數以打通了的單機為主,一些能統計的會附上時數。
遊戲平台皆為PC。




《電馭叛客2077》總時數164小時

PC典藏版,說真的,可能是平時有燒香,個人無論是筆電還是桌機都沒遇上什麼大問題。
身為劇情派玩家,個人給這部作品的評價很高,劇情細節以及諸多藏在細節裡的魔鬼都讓我大呼過癮,人設與故事背景的用心程度也十分出色,之後會寫一篇文章來說說心得。

※     ※     ※

《魔兵今天露驚天錄》總時數11小時

白金工作室的經典遊戲,婊子氣場最強的電玩遊戲女主角 明明正到不行但是R18素材卻意外地少,該說原作角色氣場太強強到大家用不起來嗎?

我其實不太擅長動作類遊戲,尤其是這種空戰搓招的,不過劇情本身還算出色,諸多人設也魅力十足,遊戲時長與價錢相比下挺划得來的,當然,如果要搞蒐集要素的話,應該能再拉長一倍時間;不過我向來對這沒太大興趣。

※     ※     ※

《天外世界》總時數23小時

去你媽的EPIC!沒想到吧!我可以等你獨佔完一年再買!
坦白說,我並不是討厭EPIC這家公司本身,我只是單純覺得他們在平台競爭上的手段太噁心,故打死不願意安裝平台,更遑論領取免費遊戲。老子又不是沒錢買自己想玩的遊戲,不用你施捨。

扯回正題,真空管龐克的星際題材,黑島工作室老班底打造,一部自由度極高的冒險故事。遊戲中幾乎所有任務與劇情都有複數選擇,也都會對整體體驗造成一定程度的影響,雖然不到一千人眼中一千個《哈姆雷特》的程度,但我個人的體驗是優秀的。

也因為這些靈活度極高的分支選擇,本作的文本量多到誇張,沒唬爛你……是真的誇張……不過遊戲整體流程卻又相對偏短,所以在多周目體驗上作業感偏低……嗯……應該偏低啦,因為說真的,我之所以沒有多周目的動力,是因為他的劇情演出很廉價,讓已被電影化敘事養壞了的我有點受不了。

其實我並不是很喜歡這種沒有配音的啞巴主角,如果劇情本身就讓他像物理學劍聖一樣從頭到尾一語不發,那我還不會覺得有什麼問題,可是當整個遊戲環境的NPC都有專屬配音,咱們主角卻只有台本而沒有語音互動時,這種演出效果(對我來說)就真的很糟糕……

但整體來說還算是表現出色的好遊戲。

※     ※     ※

《雲端快遞》總時數12小時

基本上想說的都在這了。坦白說,以一款兩百塊入手的遊戲而言,本作的製作品質真的高到嚇死人……
可是對我來說還是跟《天外世界》一樣類似的問題,它的敘事方式太廉價了(演出廉價,遊戲內所有可互動角色包含主角都還是有獨立配音的)。雖然我依然認為它是好遊戲,但多數人的體驗評價可能會相當無趣。

對於單純『文本演出+配音』感冒的玩家,建議在G胖那買一份後去YT上找劇情側錄剪輯就好。
畢竟這作品是值得支持的。

※     ※     ※

《俠盜獵車手5》總時數34小時

近年遊戲界有個不解之謎:為什麼一款發售了數年的遊戲,每次都能在該年銷售榜上占一席之地?到底是誰還沒買《俠盜獵車手5》?好吧……我承認我就是那個沒買的一份子……今年趁著特價終於買來玩了。

身為劇情派的我是幾乎只衝主線,所以這遊戲時數在許多GTAV玩家看來應該是短得不可思議。劇情方面我真的只能說R星不愧是R星,角色塑造與劇本起承轉合堪稱一絕,遊戲史上大概不會再出現第二個像崔佛一樣瘋狂卻又惹人喜愛的惡棍,這個角色真的太迷人了。(雖然整體劇情上我更喜歡四代就是)

線上版我是真的沒興趣……我不知道扮演一個搶銀行、槓執法單位、接黑幫委託,然後一切只為了賺大錢來改車的啞巴到底哪裡好玩了……

※     ※     ※

《碧血狂殺2:救贖》總時數103小時

R星不愧是Rㄒ一ㄥ……嗄?你說前面說過啦?好吧,我想想別的台詞……

說真的,對我來說這部作品的吸引力更勝於《俠盜獵車手5》。我是一個可說是專精劇情,對於蒐集要素或隨機事件幾乎都沒興趣的玩家,但是在這款遊戲裡,路邊一頭三星的獵物、賽馬競速的陌生人、發出打靶挑戰的槍手、請求我護送她回家的落難女子……這些都讓我在主線外忍不住去主動接觸,遊戲時數也在這些外部吸引下越拉越長。

主線故事西部匪幫的沒落也真的出色,主角亞瑟的心路歷程讓我在最後差點落下男兒淚,只可惜這一切都是無法改變的結局,甚至在未來又將再一次把另一名角色約翰推上末路……他們就是一群時代的棄兒,最後能追求的也就只是自我救贖……盡力當一個好人……

※     ※     ※

《激戰2》不知道多少小時,今年粗估應該有150小時

目前幾乎都當紙娃娃在玩了……坦白說,這款MMO現在對我的吸引力很低,因為劇情真的是一版不如一版,開服玩到現在,除了元素師真的玩不來以外,其他職業都至少有兩種定位的玩法能上手,主玩的守護者更是湊了四套屬性裝備與特性配點,應對各種場合。

開服初入坑時就是玩守護者的,後面隨著遊戲時間的累積才慢慢接觸其他職業,當時也沒想過守護者PVE的定位在如今會這麼重要,我就單純喜歡那種武魔雙修的職業類型才主玩這職的。不過今年我應該會AFK,把時間放到單機上了……雖然可能還是會摸一下新資料片吧,畢竟這次的資料片是東洋風的,難得啊。

※     ※     ※


《絕地要塞2》總時數1320小時

那個總時數不是今年累積的……一年累積這時數也太誇張了……但今年保守估計應該也有八九十小時……
我不是FPS愛好者,但這款遊戲真的太有趣了。《絕地要塞2》官方劇情根本是一群ㄎ一ㄤ到不行的傢伙們集思廣益的產物,整體劇本荒謬又瘋狂,但卻又是如此引人入勝。遊戲中的九職人設與劇情主要人物各個都極具特色且魅力十足,遊戲畫風刻意採用卡通風格,這讓它非常耐受時間考驗。

遊戲競賽的敵對兩隊分採紅藍二色,而整體地圖原初用色則以明亮的土黃色為主,讓雙方駁火時都能在短時間內就察覺到遠處敵人的方位。九職的設計除了醫護兵外基本上是呈現恐怖平衡的狀態,各角色長處與短版都相當明顯,所以如何發揮自己的長處以及有效的團隊合作就成為了遊戲的重點。

再來就是,這款遊戲的觀念非常重要。一群不合作的FPS高手不一定能勝過一群懂得相互配合的中堅玩家,但它的機制也不會強制要求玩家合作才能打出成績……總之日後有機會再來說說我對這款遊戲的看法好了。

現在我對這遊戲的遊玩時間,大概每週至少也會有個兩小時吧……沒辦法,它太經典、成癮性強,作為一款遊戲,完成度也太高了,高到V社本家現在都不知道到底該如何更新內容才能有所突破……我幾乎是打開電腦都會忍不住玩他個兩局Orz




算了算2021年花在遊戲上的時間至少有近六百小時……由於我是買遊戲前會先做功課的類型,所以基本上不太會碰到自己的雷點,也讓我覺得這些時間消磨得很有價值。

我是偏劇情派的玩家,對我來說玩遊戲相當於是在讀一本書,只是跟一般讀書體驗的不同處,在於這個故事我能有更深度的參與,甚至能在一定程度下左右書的內容;這種體驗很過癮,這也是我熱愛遊戲的原因。

最後,老樣子,附上我輩景仰的真神:

誕生於1962年11月2號及11月4號間的先知,讓我們永遵他的神諭:
1、2、Alyx、4、5、6、7、8、9、10……


創作回應

神薙
誰敢惡意噁心我大STEAM,我就與他勢不兩立。天外世界剛發售時直接買微軟商店的。
2022-01-04 00:38:15
XO
其實不只是STEAM,各大平台它都噁心一遍了……
2022-01-04 21:39:57
XO
我真正受不了的是發行前搶獨佔……真的噁心過頭了Orz
2022-01-04 21:40:36
icantouch
不知道你對視覺小說冒險的看法如何? 像極限脫出,Muv-Luv這類以劇情著稱
2022-04-28 04:49:26
XO
當前玩過視覺小說類只有《英勇之心:偉大戰爭》與《VA-11 Hall-A:賽博龐克酒保行動》,《雲端快遞》……應該也算吧?
其實只要劇情與人物塑造夠好,有基礎遊戲性,就算遊戲性差一點我也能接受,上述三者都是屬於劇本很強的類型。但有時候,我不太認為這像是在玩遊戲……
2022-04-28 22:29:59

相關創作

更多創作