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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第26回(2021/12)

Mr.JX | 2021-12-31 22:53:34 | 巴幣 210 | 人氣 154

開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):17.0%→17.5%
主線劇情(全四章):15.0%
主線劇情(第一章):100%
地圖數量:106
怪物資料:114(38*3)

可能過了,也可能還沒
但還是先說
※梗出處:洛克人X3漫畫版

這個月的時間大半都用在測試遊戲上
就是上個月底提到的第一次從頭跑到尾測試(?)
終於,經歷了半個月的邊除錯邊調整後
第一輪的數據出爐啦!
難易度Normal,在作者知道流程的前提下完成第一章主線與所有隱藏要素
遊戲時間到時候預定會寫7~10小時
不過實際長度會因為每個玩家不同的遊玩節奏而有所不同,有長有短

...不過這個第一輪測試主要目的是修正BUG和確認遊戲各機制是否正常運作
後面還有第二~四輪(Easy、Normal、Hard同步進行)
因為第一輪還沒有調整敵人強度
雖然是能順利通關,但測試到後面發現目前的設定打到後面敵我能力差距非常大
甚至連(放水的)作者大人都陷入苦戰
已經超出原先預想的Normal難度的體感了
以這個設定發布肯定慘不忍睹(?)

說是慘,主要是依據玩家遊玩時的可能體感來做評估的
這裡用個數字來比喻,0~100%,玩家在這個遊戲發揮出的本領
假設Easy的需求是0~10%
Normal是30%~40%
Hard就是80%以上
第一輪測試後面發現的問題就是玩家要拿出7成以上的功力才能過關
遠遠超出預想的3~4成
雖然預估是會讓玩家發問BOSS該怎麼打來增加討論度啦(X)

預計1月除了進行二~四輪調整敵人強度外,同時也要畫好標題圖片
沒錯,遊戲標題圖還沒畫好,目前只有這個框來頂
不過二~四輪估計不會像第一輪測試那麼久了
要補充的和修改以及除錯的應該都差不多了
順利的話,看是否能在1月底~2月中期間發布第1章體驗版
應該沒立Falg吧

第一章體驗版的規格回頭看,和當年(哪一年忘了)的神話戰士2的0.2體驗版差不多
也是遊戲內容佔全部15~20%,時間約7小時
不過當時沒有難易度區分就是了,平衡規劃也沒有現在那麼龜毛

這次把雜談順序顛倒一下
絕對不是一時之間想不到日常抬槓要講啥

最近想到RGSS內有個特殊的參數
只要每次按下RM的「存檔」,就會產生一組亂數寫進遊戲資料夾內的「Data\System.rxdata」
以這點為基礎,能夠做出一種「防RM修改」的機制
例如遊戲發布時的代號為1
然後有玩家用RM打開遊戲改內容並存檔,該參數會被RM改成7
之後啟動遊戲,發現此參數並不是發布時的參數,就會跳出警告然後關閉遊戲
來個圖解

聽起來很酷(?)
不過這終究是RM用自身的東西去判別,還是有其極限,動用API我不熟這別問我
前面有寫,觸發條件是「按下RM的存檔會改變magic_number」
反過來說,RM外的修改這個機制就管不著
例如「遊戲資料夾的素材檔案置換」偷素材這也管不著啦
以及有經驗的人,一眼看出是RGSS的某處在做判定
找到語法位置,註解掉他這個機制就會失效
當然這也要看撰寫者是怎麼融入系統的就是,每個人用的方法可能都不同
畢竟能鎖,就代表能解,除非是不可逆的破壞

雖然已經研究出這個機制要怎麼製作
不過老實說我對這方面是不太去管的,去翻我以前發布的遊戲也會發現沒有一個是有上鎖的
所以也不打算在無限幻想和以後其他作品導入這玩意
頂多像這樣顯示一下當裝飾(?)

那麼,再見了2021,歡迎你2022,新年快樂,Happy New Year
2021/12/31-23:00 By Mr.JX

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