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主題 達人專欄

【桌遊】裁判、球證、旁證都是我的人,你怎麼跟我鬥?

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-12-28 08:39:44 | 巴幣 1844 | 人氣 999

        今天介紹的遊戲是以冰球為主題的《Trick Shot》!不知道大家對於冰上曲棍球這項運動有多少認識呢?我唸書的地方正好有一支冰球隊伍,這支隊伍成立於 1967 年,曾創下連續 25 年打進季後賽卻未曾拿過冠軍的有趣紀錄,直到 2019 年他們終於獲得隊史首座冠軍獎盃(史丹利盃),我有一個熱愛冰球的美國朋友為此欣喜若狂,還找我當了二個小時的保母,讓他可以拋家棄子去參加封王遊行(笑)。

Trick Shot
遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘

       《Trick Shot》是一款張力十足的冰球遊戲,遊戲和正式的球賽一樣共進行三節,每節遊戲各有 10 回合,玩家將利用移動、阻截、盯防、傳球、射門等各種攻防行動調整角色站位,搭配角色能力為自己創造得分機會,並擲骰決定行動結果。在玩家的回合結束前,玩家能執行任意次數的行動,但每次行動玩家必須多擲 1 顆骰子,進而提高行動成功的難度。而擲骰結果除了決定行動成功與否之外,還會決定對手能否回應玩家的行動,甚至還會因為動作過於粗暴而引起雙方球員的肢體衝突!


遊戲設置

  1. 每位玩家選擇 1 種代表色與各自的攻守區域。
  2. 將 4 張幫助卡放在一旁。
  3. 將 2 支隊伍的球員(中鋒、左鋒、右鋒、2 名後衛與守門員)放在球場的指定位置(除了場上的 6 名球員之外,雙方各有 1 名中鋒作為替補球員)。
  4. 將冰球放在球場中央(介於 2 隊的中鋒之間)。
  5. 將回合指示物放在回合軌上標記「20:00」的起始位置。
  6. 將記分板上的比數設定為 0:0。
  7. 將 2 種顏色的耐力標記(各 3 個)放在對應的板凳區,並使標記的就緒面朝上(繪有球員號碼的那一面)。
  8. 將骰子放在玩家們可及之處。
  9. (若有初次遊玩的玩家則跳過此步驟)將 1 張球場卡與 4 張對應的鋒線卡發給 2 支隊伍。
  10. 擲骰進行爭球。
遊戲概述

爭球

雙方各擲 3 顆骰子,並由擲出最多「回應」與「彈跳」的玩家獲得球權(其中鋒成為運球者)。平手時,則再次擲骰直到分出勝負。

重置場地

在進球、肢體衝突、或是守門員接到冰球之後,玩家必須依照遊戲設置步驟 3、4、7 重置場地並再次爭球:
  1. 若由上一回合獲得球權的隊伍再次獲得球權,則由該隊伍再執行 1 回合,且無須推進回合指示物。
  2. 若由上一回合未獲得球權的隊伍獲得球權,則將回合指示物往前推進 1 格。
若玩家的中鋒因為犯規而在「受罰區」內接受停賽處罰,則由右鋒進行爭球。

P.S 在正式的冰球比賽中,球員犯規的懲罰一般是停賽二分鐘(犯規球員必須坐在場邊的受罰區內),而該球員所屬的隊伍在停賽期間必須以少打多,直到二分鐘停賽懲罰結束或對手(人多的隊伍)進球為止。

核心概念

  1. 中區:位於二條藍線之間的區域。
  2. 防守區與進攻區:位於藍線與球門線之間的區域,一方的防守區即為另一方的進攻區。
  3. 運球者:當球員與冰球處於同一個方格內時,該球員即為運球者。運球者移動時,冰球也會跟著移動。
  4. 當冰球未被任何一方控制,率先進入(包含停留)冰球所在方格的球員,立即成為運球者。
  5. 越位:攻方球員進入進攻區時,若該球員非運球者,或冰球不在進攻區內,則為越位。亦即攻方球員必須「與冰球同時進入進攻區」或「進入進攻區時,冰球必須也在進攻區內」。
  6. 任何球員行動結束後,若玩家的運球者將冰球帶離自己的防守區,則立即將自己的守門員放回球門區中央的方格。
  7. 當玩家的回合結束時,若玩家的守門員成為運球者,則立即重置場地。
  8. 玩家能以直線(上、下、左、右)與斜線(45 度角)的方式移動、傳球或射門。
越位

攻方球員只有在下述其中一種情況才能進入進攻區(即敵隊的防守區):
  1. 該球員為運球者。
  2. 該球員非運球者,但冰球已在進攻區內。
▲ A 為運球者,因此可以進入進攻區。B 非運球者,且冰球不在進攻區內,因此不能進入進攻區。

因此在任意玩家的回合,當冰球離開進攻區時,將立即發生越位並執行下述步驟:
  1. 將所有攻方球員移出進攻區的藍線外。
  2. 將所有守方球員(除了守門員)移至防守區的藍線旁(仍於防守區內)。
  3. 移動球員時,將球員以「水平方向」移動到藍線旁的方格。若該方格已被其他球員佔領,則往「其」球門方向尋找下一個可放置的空格(因此攻方球員與守方球員會往不同方向尋找空格)。
鋒線卡

每位玩家各自擁有 4 張鋒線卡,每張鋒線卡將給予所有同隊球員 1 項優勢,但每次只有 1 張鋒線卡能發揮作用,玩家必須執行「改變鋒線」才能更換場上的鋒線卡。

回合流程

每場比賽分為三節,每節遊戲各有 10 個回合。於每節遊戲開始時,雙方玩家必須爭球決定球權,接著由擁有球權的玩家先執行自己的回合。於「玩家的回合開始時」以及「成功執行 1 次行動後」,玩家能執行下述其中 1 種行動:
  1. 執行 1 項行動。
  2. 改變鋒線。
執行行動的流程為:
  1. 選擇 1 名球員(但同一名球員於同一回合不能連續執行 2 次行動)。
  2. 選擇 1 項行動:移動、盯防、傳球、高挑傳球、射門、擊射、阻截、衝撞、回應。
  3. 擲骰:將 1 顆新骰子加入骰池,並擲出骰池內的所有骰子。亦即,依照該行動為該回合第 n 次行動,玩家必須擲出 n 個骰子,例如玩家先前已經執行過移動與傳球,若想再執行 1 次移動時,必須擲 3 顆骰子。若未發生強制結束回合的情形,每回合玩家所能執行的行動次數並無限制,當骰子不夠時,則分次擲骰,並加總所有的擲骰結果。
  4. 重新擲骰:玩家能消耗 1 個耐力標記(從就緒面翻至背面),並重擲 1 次所有「繪有圖示」(非空白面)的骰子。玩家能針對同一行動重擲任意次數的骰子,但每次重擲皆必須花費 1 個耐力標記。
  5. 執行行動:只要擲骰結果不包含「失敗」圖示即可執行行動。
  6. 對手回應:若擲骰結果包含「回應」圖示,則對手能執行 1 次回應行動,將其 1 名球員(包含守門員)往上、下、左、右方向移動 1 格。
  7. 越位:執行完行動後,若冰球離開進攻區,則必須執行越位。
若玩家的擲骰結果包含「失敗」圖示,玩家的回合立即結束,且不能再改變鋒線。若不包含失敗圖示,則玩家的回合繼續進行,而能再次選擇「執行 1 項行動」或「改變鋒線」。

改變鋒線的流程為:
  1. 重置耐力標記:將翻至背面的耐力標記翻回就緒面。
  2. 交換鋒線卡(進階規則):將場邊正面朝上的鋒線卡翻至背面後放在一旁,接著從手中打出另 1 張鋒線卡。
犯規與罰則

當玩家執行「阻截而出現 2 個以上的失敗圖示」或「衝撞而出現 1 個以上的失敗圖示」時(皆不可使用耐力標記重新擲骰),球員將因犯規而進入受罰區接受停賽懲罰。受罰的玩家依序執行下述行動:
  1. 將執行行動的球員從場上移除,並放在回合指示物所在位置加 2 的欄位,代表該名球員將停賽 2 個回合。
  2. 雙方玩家必須執行 1 次「改變鋒線」,但不可重置耐力標記,也無須爭球與重置球場。
  3. 當「回合指示物移動到受罰球員的所在位置」或「敵隊進球」時,結束受罰球員的懲罰,並將球員放在中區距離受罰區最近的方格。
回合結束
當玩家行動失敗(擲骰結果出現失敗圖示)或改變鋒線時,玩家的回合將立即結束,並依序執行下述行動:
  1. 清空骰池。
  2. 若不需要進行爭球(例如未發生進球、打鬥、或是守門員接到冰球),則將回合指示物往前推進 1 格。
遊戲結束

三節比賽結束後,由進球最多的隊伍獲勝。平手時,再進行 4 回合的驟死賽,由率先進球的隊伍獲勝。若依舊難分難捨,則雙方握手言和。


        《Trick Shot》無論是規則、美術等設定,都相當忠實地模擬了冰球節奏快速、張力十足的比賽氣氛,但又不會以繁瑣的比賽規則與細節刁難玩家,相信無論玩家是否接觸過冰球都能很快上手。雖然遊戲過程就是一直擲骰、一直擲骰,但透過風險管理(同一回合執行越多行動須擲越多骰子)、重新擲骰(須消耗耐力標記)、卡片管理(鋒線卡能力、以及更換鋒線卡可以重置耐力標記)、球員站位等機制,又讓遊戲在運氣和策略之間取得很好的平衡。

        遊戲最有魅力的特色是動態且流暢的回合行動,只要能通過擲骰檢定,玩家能決定與判斷每一回合該執行多少行動,遊戲提供足夠的動機(進球!)讓玩家們願意冒險測試自己的手氣。但隨著玩家的行動次數增加,玩家需要擲出的骰子數量也會變多,而增加通過檢定的難度。而且檢定失敗不僅將立即結束玩家的回合,使球員的站位處在進不可攻、退不可守的尷尬局面,球員還有可能因為犯規被停賽二分鐘,而使玩家陷入以少打多的絕對劣勢,成功進球的誘惑與不可承受的失敗風險,就足以讓玩家在行動與不行動之間糾結許久。此外,在行動過程中,球場的狀況也不是一成不變,每當行動玩家擲出回應圖示的骰面時,對手就能移動 1 名球員回應玩家的行動,這樣的設計除了讓玩家必須臨機應變、隨時調整戰術之外,也讓對手的等待時間不會過於冗長,並透過站位盯防球員、阻擋射門或傳球路徑等方式干擾對手,增添如同真實比賽一般的帶入感。

        除了連續行動將增加通過檢定的難度之外,鋒線卡的能力與替換鋒線卡能重置耐力標記的規則也豐富了遊戲的策略層次。二隊各自擁有不同類型的鋒線卡,這些鋒線卡會給予玩家行動上的優勢,而能以不同的戰術相互對抗、甚至互相制衡,例如當紅隊使用「衝撞能使對手的鋒線卡失效」時,藍隊能使用鋒線卡將所有球員的體型變成 3,而提高對手使用衝撞的難度。更重要的是,替換鋒線卡能重置使用過的耐力標記,因此玩家的策略除了不顧一切的進攻之外,也可以放慢腳步,利用預先佈陣、搭配鋒線卡規劃戰術、並放棄當前的鋒線卡重置耐力標記,以換取下一回合的得分機會。

        雖然《Trick Shot》很有特色,但行動能否成功、對手能否執行回應行動等,終究還是得擲骰決定,因此不可避免地,玩家的手氣對於遊戲難度和體驗有著決定性的影響。而另一項玩家們可能會不喜歡的缺點是重置場地的次數過多,每次進球、發生肢體衝突或是守門員接到冰球之後,玩家就必須重置場地,讓球員回到起始位置重新爭球,而讓玩家們有遊戲不斷重新開始、重複進行相同戰術的操作感,尤其是獲得球權的玩家,只要擁有足夠的耐力標記,就能打出一套快攻戰術,利用移動、傳球、射門就能進球,對手甚至連阻止的機會都沒有,對於初次接觸遊戲的新手而言,可能會被殺的措手不及。

        總結而言,《Trick Shot》是一款很有意思的擲骰遊戲,不僅遊戲節奏快速、緊湊和刺激,玩家之間的互動性也很好,也有玩家相互對弈、在球場上奔馳互鬥的臨場感。遊戲的耐玩度也很不錯,除了進階規則讓遊戲有更多衝突和戰術變化之外,額外的卡片能力也讓每一次的遊戲都有不同的體驗。我也很喜歡球員速度、體型的能力設定,增加了球員站位與行動的難度,但又不會加入過於複雜的數值設定拖慢遊戲節奏。相信無論玩家是否熟悉或是喜歡冰球這項運動,都能在《Trick Shot》這款遊戲中享受比賽的樂趣!感興趣的讀者也能在 Tabletopia 網站上體驗這款遊戲唷!

遊戲連結、更詳盡的遊戲介紹請見:https://hotsuki.net/trick-shot/
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留言

創作回應

亞當沙(大衛伊格爾)
標題好懷念XDD
2021-12-28 21:19:18
那隻哈士奇 ≧ω≦
達叔QQ
2021-12-29 02:30:43
丹雀
沒想到球類運動也能做成桌遊,莫非籃球和足球也有?
感覺這遊戲需要一名裁判在旁觀賽,避免玩家間的肢體衝突 (X),提醒玩家流程順序與是否犯規 (O)
2021-12-28 23:37:34
那隻哈士奇 ≧ω≦
今年還有一款美式足球的經理人,明年會有中文版,運動設計成桌遊的難度很高,但這款做得滿好的
玩家玩遊戲的時候,也要準備一支球桿隨時準備...打球XD
2021-12-29 02:31:56
ilwiKAMINA
所以,他有給保母工資嗎?XD
2021-12-28 23:41:55
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈!沒有!我立刻去要錢XD
2021-12-29 02:32:11
Astray
玩這款就不必擔心把門牙撞斷了...(X)
2021-12-29 07:56:49
那隻哈士奇 ≧ω≦
不好說,或許遊戲裡的肢體衝突會在現實上演XD
2021-12-29 21:50:28
感覺蠻有趣的,但要不停重置好麻煩喔=3=
2021-12-29 21:41:28
那隻哈士奇 ≧ω≦
對呀,實體遊戲重置應該還好,玩線上版本真的只有眼神死XD
2021-12-29 21:51:05
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