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【ペルソナ5】攻略完成心得感。

樹姬 | 2021-12-27 19:34:15 | 巴幣 0 | 人氣 221



都說無論如何順順的攻略完這遊戲的話,大約至少要100個小時,結果我是紮紮實實的玩了將近130個小時,不過真心有一種與這個故事人物角色一起度過時光的感覺,還蠻有沉浸感的。

很久沒有寫心得了,因為現在也已經很難有一款遊戲讓我願意坐下來認真玩它個N個小時。好啦,以下沒什麼雷,也沒有什麼有用的資訊(?).....

-視覺很爆炸-
在一片主機效能越來越強大的環境下,畫風好看與否全憑個人審美,但整體視覺UI設計和畫面構成,考驗的是遊戲設計的功力。其實我剛開始接觸ペルソナ5時,剛開始是很排斥的,原因在於它那很飽和的紅白黑色系的色彩讓我覺得很刺眼,不過玩久了,慢慢也能接受這種獨特的設計,說來這也是它的特色之一,再加上同時有漫畫框和趣味感的設計,玩到後期也習慣了。(雖然我還是覺得顏色真的很飽合。)


-節奏不太快-
如果玩慣節奏稍微快一點的角色扮演遊戲的玩家,一開始一定會覺得故事推進的進程挺長的,因為直到遇到龍司進入鴨志田的殿堂,這都才只是剛開始而已。遊戲設計很偏向好好向玩家將故事交待完成後,才讓玩家有一些探索的空間,更多的是希望玩家沉浸於故事感,而不是匆匆略過對話直接進入戰鬥。

這點我就挺有感的,因為我還算蠻有耐性慢慢看故事對話,相對我老公對於前面超長的對話,就顯得昏昏欲睡的,而且一度覺得這遊戲是放不放玩家自由活動(笑)。所以前半段玩一點點他果斷就放棄了,直到後面我因為好奇又繼續去接,這遊戲才有攻略完成的今天啊。


-殿堂是核心-
故事的部份圍繞在認知這個部份,雖然主角是一群學生,闖進認知殿堂去進行作戰,不過對於人們內心的殿堂、喜惡,甚至到最後印象空間的群體認知,真的是讓我很震驚,對於這個從心理學認知延伸出去的故事核心,讓人留下很多想像空間。

而且不同角色的殿堂,也隱藏了很多關於該角色認知的設計,這點我真的覺得遊戲設計的十分用心,每個殿堂都是一場專屬冒險。

-音樂很洗腦-
我在還沒有玩過遊戲的時候,就一直很喜歡Beneath the Mask這首曲子,後來玩了之後平常也常在聽原聲帶,那種洗腦感讓我除了玩遊戲以外的時光,也覺得就算當平常的音樂聽,也並不遜色。
總之音樂的部份個人覺得蠻洗腦的,玩完這片後我就直接跑去買星夜熱舞了....。


-角色們很香-
對男生來說,可能會覺得妹子們香香的,不過因為操作主角的人是我的關係(本人是女的),結果導致這第一輪讓主角踏踏實實的走上了光棍的不歸路(汗)。但除了圍繞在主角身邊的這些同學們外,其他的角色也很有自己的特色,只是比較可惜不能參與戰鬥,而且關係到達一定程度,引發的事件都會讓人蠻有感的,有那種"啊,我們的感情好到你終於願意向我說這些事了呀"的感覺。

女性角色的部份,我最喜歡的是雙葉,可惜第一輪玩浪費了不少時間,她有點天然呆加上宅宅的個性挺可愛的。

-小碎唸-
ペルソナ5因為也不算新遊戲了,因為前陣子PS會籍免費送才玩到,但玩完一輪後才發現有皇家版,一度有想要忍痛購入皇家版,但因為是完全相同的主軸下去做調整更新,還是有點不知道到底要不要買。
而且玩完一輪後真的還蠻累的,不知道還有沒有精力玩第二輪(笑)。
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