主題

世界大戰1914

皓瀚宇宙 | 2021-12-25 15:48:50 | 巴幣 0 | 人氣 127

基本介紹

基礎介面

新的戰役
歷史模式

根據歷史事件產生變化
(城市歸屬變化、聯盟&各國演變)

熱座模式

1.可同時進行三個國家控制
2.沒有劇情事件
3.有兩種地圖分佈:隨機、歷史地圖。
3-1.隨機地圖
a. 城市數量與位置皆隨機。
b. 某些不在預設列表的國家(如:不丹),則只有單城在固定點位:Player1日內瓦、Player2蘇黎世、Player3杜篤馬。
c. 各國開局條件相同:手動步槍、步兵坦克、螺旋槳戰機、帆戰船、小型水雷潛艇。四維10-100-100-100。
d. 各國科技攀升維持與歷史模式相同
e. 某些機制與歷史模式同(如:英打德、不產兵點位)

觀察模式

1. 隨機地圖
2. 如題只能觀察
3. 按進入下個月開始此畫面,按左下角眼睛暫停
4. 後期只會有霸主不會有勝者......

海螺國際虛幻模式

1. 首頁右下角的「教程&海螺」->最下方「海螺國際虛幻模式」點兩下開始。
2. 點位固定,但不同版本可能有變
3. 四維中的工業是滿的
4. 艦船、潛艇、航母頂配開局

遊戲介面(教程內有)
1. 主畫面:城市分佈
1-1 城市

a. 招募勾選後產兵
b. 城市類型

(I)-1 指揮總部:全地圖只能有一個,勾選後可在遊戲介面按左上角國旗快速抵達畫面
(I)-2 遊戲介面右排「P」->左上角「指揮總部」也是快速抵達城市畫面
(II)-1 集結城市:「同一洲」的其他城市,會有30%的部隊在下個月集結至指定城市。
(II)-2 可選擇多個,調度的30%部隊會平均分配。但船隊只會被沿海城市集結。
(II)-3 調度為「產兵後」「高於1000」的30%
(II)-4 電腦集結也是30%,但是全球範圍。

2. 左上:國旗、日期、金錢、聯盟狀態
2-1 按國旗可快速跳至指揮總部
2-3 金錢:只有「不產兵」的城市,且「經濟」有未分配比例,才會增加金錢
2-4 聯盟狀態: 從「全球地圖」的「區域清單」,會進入相同畫面

3. 右排:指揮、城市、地圖倍率、上色、全球
3-1 指揮(P):以洲為單位調整。左上角總部:跳回總部,M:顯示各洲的城市&部隊。
3-2 城市(Ci):跳至下一個所屬城市
3-3 倍率:也可用兩隻手指放大縮小

4. 下排:經濟、軍事、外交、情報、系統、進入下月
4-1 經濟:調整下個月的發展分配,常用0442、0000、4114
4-2 外交:
a. 入盟建盟退盟:退盟3次後無法主動入盟,劇情入盟仍會入。熱座模式有bug,建新遊戲後同個國家的退盟紀錄還在,刪遊戲重新下載可消除。
b. 邀別人入盟:根據部隊量,最高20%每隔幾年會再高1%。
c. 歸還領地:只限已亡之國。歸還會連同城內部隊,但消除該國尚未有之科技。空城規劃會隨機生成部隊。

重要事項
1. 移動限制:兵坦飛受限、船潛航不受限、任意兩兵種組合成運輸車運輸船不受限。
2. 沿海內陸:內陸不產海軍,不可被海軍攻打、入城
3. 金錢通膨:
3-1 不同科技有其不同價格,價格*城市數量=所需金錢。
3-2 自行研發科技會受金錢額度限制,超出額度的80%為金錢懲罰之增量。額度*城市量=總額度
3-3 額度:初始為0,每年增加1W,逢10n年額外多10nW,且之後每年額度多1W
3-4 購買同盟科技不受通膨懲罰
3-5 舉例
a. 1943年12月,有200萬金錢,要升100萬的科技:
額度:1943-1914=29年=1*10+10 + 2*10+20 + 3*9= 87 萬
懲罰:(現金-額度)*80%=(200-87)*.8=90.4萬
升級所需:原值+懲罰=100+90.4=190.4萬
b. 1944年1月,有200萬金錢,要升100萬的科技:
額度:1944-1914=30年=1*10+10 + 2*10+20 + 3*10+30=120萬
懲罰=(200-120)*.8=64萬
所需=100+64=164萬
4. 四維:
4-1 農業、工業只要一者為零則無法產部隊。
4-2 產兵受農業影響,其他都受工業影響。(詳見後表)
4-3 產兵看的是「下個月」的農業工業,產錢看的是「這個月」的民生商業。
4-4 城市被攻擊,四維各扣1~3
4-5 四維變化:0被打會降但經濟0%不降,1000被打會降但經濟0%不降,不論負多少經濟20%可歸零,負1經濟40%會變正2。

勝利技巧
1. 科技:
1-1 兵:英MK III=12k=1914-01
1-2 坦:法FT=3k=1918-06
1-3 飛:德D III=1k=1915-06
1-3‘ 飛:法N11=2k=1916-03
1-4 其他不升

2. 運用單兵:(或不同兵種組成的單運輸)
2-1 騷擾戰:戰鬥必扣四維,農、工=0不產兵
2-2 觸發:AI打最近之敵軍,耗兵
2-2’ 被觸發之國,打下一城,不會被吸仇恨
2-3 偵查:運輸船不顯示種類數量,觸發可見數量,數量可判兵種

3. 進出城卡兵:
3-1 AI兵力少會集結,超出會出動50%
3-2 觸發出兵後回城等撞
3-3 沒觸發出城避免累積過多

4. 繞後:
4-1 AI一回合只會動作一步
4-2 集結後後方空虛
4-3 兵力差距極懸殊時,可多城循環佔領失去拖延(如:美國安島)

5. 利用劇情:
5-1 已被滅之國,入盟出盟都會隨機復活
5-2 1918-06 全球死兵30%
5-3 陣營變換前可偷打,再利用三次退盟
5-4 1918-11 ~ 1919-12 有機會贏(限大國)
(目前個人成功:美俄土德法)

6. 特殊點位:
6-1 全國不產兵:
a. 歐:教.聖.列.盧.摩.安.英愛
b. 非:法阿.義利.法南
c. 北美:英百
d. 南美:英大.英福
e. 大洋:英福.東加
6-1‘ 單城不產:很多,自開歷史模式10年後找。

6-2 通道:
a. 南美-非:阿森松.非洲
b. 南美-大洋:斯坦利港.南喬治亞
c. 大洋-北美:中途島-夏威夷
d. 大洋-東-北美:單冠灣-堪察加-阿圖島
e. 北美-歐:伊卡盧伊特.Nuuk
f. 歐-東:奧魯.摩爾曼斯克
g. 東-大洋-中:內比都-安達曼-加爾各答


1919-12前速通法:(大約12小時可獲勝)
[德]丹8W比>博5w漢>奧、法8w慕>維8w斯克,船北美打通後安島。
[美]波特蘭首潛推通道丹、艦安島、兵加。
[俄]三洲分推丹波日造通道、船俄摩>挪朗。安島後造美俄通道。容錯高。
[土]敗3慢1失察。1908阿富汗
7回不產升兵、只打黑波.列瓦.盧盧.丹博.義羅、放推恰.波.瓦。16w丹21w中oth阿.塞.比荷.北歐.非島通道、船丹通道。
[法]敗1慢1失察。中國藏
潛10丹.通.美10.葡.美10西.非.波、艦11義屬.荷東印.中、22w荷.比.丹三oth西.葡.阿.保.中new20奧.德。
!奧會恢復。中>阿富汗.德>蘇俄。無通道非島走。觸巴阿耗兵。

產錢機制
208180 + 39620(*27*1379->*26) = 247800
(取得金幣以該回合結束前狀態為準,被打掉仍維持結束前,衰退仍維持結束前)

歷史模式
初紅:德.奧.義.殖民
初藍:俄.法.英.殖民.阿富汗.芬蘭
1914-01法飛MSL
1914-08 入藍:日.比.
1914-08 入紅:土.保.
1914-12 德飛FE
1915-05 義跳盟
1915-06 德飛DIII
1915-12 中國系列解體各自打
1916-04 法飛N11
1916-06 漢志王國出現。
? 奧匈恢復
1916-08 葡萄牙入.羅馬入
1916-11 波蘭傀儡
1917-04 美入
1917-07 希臘入
1917-10 巴西入
1917-11 俄羅斯分裂 -12再分裂
1918-03 俄出盟(分裂的蘇維埃)
18-04高加索-05分成三國
1918-06 死30%兵力
1918-06 法坦 FT
1918-09 保入
1918-10 土入
1918-11 全入藍:德.奧.波.芬.白俄
1918-12 全面停戰
1919-01 白俄羅斯
1919-02 波蘭擴
1919-04 蘇俄多 基輔.哈爾科夫
1919-08 阿富汗 出盟
1920-01 盟變,(n)德俄土美保奧阿富芬、(1)盧.洋新赫.立陶宛.葉門.匈牙利.拉脫維亞.義索馬.砂拉越


一些紀錄




創作回應

更多創作