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【心得】NG 介紹/感想

櫻散雪 | 2021-12-23 02:19:42 | 巴幣 10 | 人氣 152

作品名稱:NG/Spirit Hunter: NG
發售日:13/09/2018
機種:PSV/PS4/Nintendo Switch/PC
品牌:エクスペリエンス
類型:裏御伽・心霊ホラーアドベンチャー

簡介(翻譯自官網):

1999年,東京。

某位少女忽然在鎮上失去了蹤影。
以此為契機,被捲入拼上性命的遊戲的少年。

被傳奇和傳承所點綴的心靈與怪異們,
正慢慢侵蝕着日常、改變着常識。

對待它們不需客氣也不用說道理。

少年握起拳頭,奮起反抗。
與無需多言的法外之徒一起!

PV:
圖選:




劇情簡述:
主人公鬼島空良的義妹-鬼島愛海失蹤。
神祕人偶-かくや出現在遍尋不果的空良面前,並表示要空良與她「玩遊戲」才會把愛海還給她。
而遊戲內容就是調查並對抗各種怪異,拒絕的話不僅愛海,連空良自己也難逃一死。
對靈異現象一竅不通的空良,
在超自然女孩-葉月薰和好友兼黑道頭目兒子-生天目聖司的協助下,
開展了對抗怪異的旅程。

感想:
心靈恐怖ADV系列作品,死印的續作。
和前作相比作出了不少改變,可是整體上個人還是比較喜歡前作。

優點:

1.人物描寫
得益於文本量上升以及劇情分為葉月和生天目兩條路線,比起死印裏失憶的主角以及打完怪異就跑的印人,這作不論是主角還是配角的描寫都要豐富和有趣得多。

2.結局數量
本作的結局有三種,分別是GE、NE和BE,內容完全不同。
其中NE又有葉月和生天目兩種版本,BE還有死印主角客串,與死印那偷懶的壞結局相比可說是誠意滿滿。

3.cg數量/死亡場景
本作的cg數量比前作多一點,最重要的是每個角色的死亡場景也有獨自的cg了(也代表回收cg更麻煩了),首太郎篇葉月的死亡場景描寫得挺好,而殺人桃篇ロゼ的死亡場景也有夠色……

缺點:

1.麻煩的系統
繼承前作「優良傳統」,adv部分一如既往不能快進/跳過已讀文本,再加上這作還有各種死亡cg和結局要回收,非常麻煩。

2.風格不合的UI
不知道製作組是跟風還是被甚麼毒電波打到,弄了個很像PES〇NA的UI,
問題是這跟日式恐怖遊戲完全不搭,削弱了不少恐怖感。

3.探索部分的簡化
與死印相比探索時不論是走格子的方式還是地圖本身都簡化了很多,優點是即使玩家是路痴也不再會迷路,
但缺點就是探索時投入感也被削弱了,個人覺得這對一個恐怖遊戲來說是個挺致命的缺陷。

4.毫無意義的「危機抉擇」
和死印一樣的三選一選擇題,這次好了點選錯了不會馬上就game over,但還是一樣莫名其妙。

5.麻煩的收集要素
這作有兩種收集要素,分別是依各人好感度在終章前解放的個人檔案和透過解謎取得的D-card。
個人檔案還好,基本上只要每次問題都以微笑回應就好,真不愧是日本人做的遊戲。
D-card只有在收到謎題郵件的當下去找才能找到,錯過了就無法再取得,謎題還要全部用片假名來寫,這誰看得懂啊……
這真的有夠麻煩,建議還是照着攻略找,以免影響遊戲體驗。

6.更乏力的主線劇情
雖然死印的メリイ也沒甚麼描寫,不過劇情篇幅較短而且結局還來一個反轉,所以我還可以接受,
但NG這作有類似定位的かくや就只是一個精障,十句台詞有九句半都是要主角跟她玩,最終形態還醜得要死,要美不美,要恐怖不恐怖,真的頗失望,NE裏披了其他人的皮反而挺有趣,GE真的有夠無聊。

總結:
與死印相比內容充實了不少,尤其是死亡cg和結局分歧,但換來的是探索系統和恐怖感的削弱,
個人覺得這作有點走歪了,作為日式恐怖遊戲沒怎繼承到死印的精髓,唯有看看明年初出的續作如何吧。

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