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[孤式心得] 墨西哥英雄大混戰2 ~ 拯救來自平行宇宙間最糟糕的時間線

孤舟 | 2021-12-23 00:23:39 | 巴幣 2486 | 人氣 856

可曾想過,每個平行世界之間也有各自的混亂時間軸


主機平台: PC / Xbox One / PS4 / NS (本文以Xbox One版為主)
遊戲類型: 動作 (橫向捲軸) (銀河惡魔城類)
首發日期: 2018-08-21
遊戲人數: 1~4人
作品分級: 12歲以上
製作廠商:DrinkBox Studios
發行廠商:DrinkBox Studios

閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源


前言

    Guacamole酪梨醬,來自美洲阿茲特克文化裡的傳統調料,顧名思義,這種醬料主要是以酪梨製作而成,常被拿來沾餅或洋芋片來吃


    而酪梨也被稱為森林的奶油,有著豐富的油脂(有很多不飽和脂肪酸),被視為營養食材之一,一般也叫牛油果或鱷梨,原產地就在墨西哥中南部


    這回大廚孤舟除了要跟各位聊聊有關拉丁美洲的飲食文化,還要向各位介紹世界首款以醬料為名的遊戲,嗯…直接翻譯確實是以醬料來起名,但遊戲玩法卻和料理無太多關係(只和故事有關?),還是一款很強調反應力的核心動作遊戲Guacamelee!


    Guacamelee!,是由加拿大獨立工作室DrinkBox Studios所推出的類銀河戰士惡魔城動作遊戲(註1),推出後立即大獲好評,可能沒中文化的緣故(遊戲名也不好記),加上畫面不夠漂亮,感覺人氣並不如後來才出的聖靈之光


    但即使隔了幾年後推出第二代,有了簡中字幕,應該還是有不少人只知道聖靈之光(畫面果然很重要),連孤舟也是如此,要不是這款遊戲有進入XBOX GAME PASS,否則很難會去注意這款遊戲,畢竟身邊待玩遊戲太多,所幸這回二代沒錯過,就個人玩過的感覺,這款遊戲確實比同類型的聖靈之光還要好玩,才會決定寫篇文來記錄


    Guacamelee! 若直譯會變成酪梨醬混戰(不知哪位天才取的遊戲名),連遊戲男主角胡安的姓也是取自酪梨(西班牙文),猜想遊戲設計者應該很愛酪梨(恨不得把酪梨娶回家?),可能為了提升辨識度,網路上似乎以遊戲內容~墨西哥英雄大混戰作為中文名稱,遊戲中是有許多主要角色都是類似美國超人的蒙面摔角手,以下就來聊聊這款~墨西哥英雄大混戰2 (Guacamelee! 2),如何以樸素的外表獲得多數人的掌聲



註1. 銀河意旨銀河戰士,是這類動作遊戲的始祖,惡魔城是把這類玩法發揚光大的繼承者,最早的惡魔城並非這種玩法,直到惡魔城X月下夜想曲出現之後石破天驚,成了系列銷售量的頂點,因此曾有一段時期的惡魔城遊戲都是這種玩法,直到製作人五十嵐孝司離開K社(科拿米 / 柯樂美)為止,相關作品數量不亞於始祖作品銀河戰士系列…


遊戲分析

    墨西哥英雄大混戰2 (Guacamelee! 2),是一款有故事性的類銀河惡魔城遊戲,遊戲一開始先是回顧前作最後的故事段落


    男主角胡安,從大魔王卡拉卡手中拯救總統女兒露皮塔,成了墨西哥的國民英雄,大家就這樣眼睜睜的看著男女主角不斷在螢光幕前放閃(請記得戴上墨鏡)


    轉眼間,時間來到七年之癢,不對,是七年之後,這對戀人共組了溫馨家庭,看著胡安緬懷掛在牆上的豐功偉業,家中已經有兩個可愛又調皮的小孩


    賢慧的妻子要胡安幫忙到村裡拿傳說中的醬料~酪梨醬,還沒完成老婆大人交代的任務,在街上突然出現次元洞冒出一群怪物,打破了好不容易才維持的安逸生活


    原來在整個墨西哥宇宙中,有許多版本的平行世界時間線,其中有個最糟糕的時間線,在這個世界中的男主角不僅沒能打敗前作魔王卡拉卡,還因此誕生了比卡拉卡更強大的魔王~薩爾瓦多,他試圖蒐集三大聖物以成為全能者,拿走這些聖物將破壞原本維持已久的平衡,讓整個墨西哥宇宙邁向終結被黑暗吞噬,連同胡安已拯救的這個世界也無法倖免


    在羊導師齊沃的引領下,男主角穿梭到這個連救世主胡安都陣亡的糟糕時間線,透過不斷戰鬥回收昔日失去的身手,阻止大大魔王薩爾瓦多取得聖物,整個故事就這樣爆炸級展開


    除了和其他同類型遊戲(銀河戰士惡魔城),採用與馬莉歐相同的橫向卷軸玩法,戰鬥的設計則很像街頭快打類遊戲,除了有連段攻擊動作,還能使用抓與摔,有做出該有的打擊感,比同類型遊戲要強調戰鬥的快感,玩起來特別有爽度,是這款遊戲和其他同類遊戲最大的差別


    可能是純粹強調戰鬥招式,加上並沒有武器設計,地圖中所能拿到的寶物都是錢,或提升能力等級的道具(如提升血量或體力),幾乎大半獎勵都以錢為主,有了錢就能解開技能樹(有部分附加條件),這讓提升能力上顯得非常單純,玩家只要花時間熟悉各種攻擊方式,無需煩惱裝備組合的問題


    既然強調戰鬥,那迷宮方面比較簡單吧? 遊戲有將主線目標訂出,但地圖不小,就算沒特別愛亂逛,按照指定方向也要逛個十幾個小時,地圖雖然不複雜,但機關難度非常高,有些甚至比戰鬥難度還高,感覺像是各種類型的電流急急棒挑戰(好久沒聽到的名詞XD),不斷在摧殘玩家的決心


    和許多同類型遊戲的設計差不多,除了各種移動技巧,像是透過上勾拳拉出半個台階高,攀壁彈跳、兩段跳、俯衝移動等等都會在關卡間逐步解開,然後透過各種機關手段來考驗玩家操作這些移動技巧的反應力,比起曾經聊過的聖靈之光似乎差不多…


    但更可怕的地方還在後頭,這款遊戲有前後時間線世界的設定,後期一堆陷阱還會透過這個設定來回切換(之前和之後的陷阱),也就是說玩家邊跳還要邊切,邏輯不通很容易過不去,就在所有能力條件與招式解開之後,看著期末考各種跳跳樂全餐都擺桌上陣,就足以用變態來形容這款遊戲的機關設計


    所幸製作團隊應該也清楚,把遊戲做太絕望可能會搞到玩家都嚇跑XD,特別將失敗起點拉近,整個遊戲不僅記錄點超多,陣亡後的起始點幾乎都只差一個螢幕範圍,這種設計讓玩家願意不斷去嘗試,秒殺後再秒試,會卡住的機關通常試個5-10分鐘還是能通過,藉此慢慢熬出結局,感覺這種絕路中藏生機的設計很高明,雖然過程艱辛,但破關後頗有成就感


    玩家除了要操作胡安(或一些人類角色),還能變身成雞?? 變成雞就能穿梭一些人無法通過的道路,除此之外,還有雞專屬的攻擊和移動方式,也有支援技能樹,等於是另一套戰鬥和移動共同在一款遊戲中,玩家還得根據不同的現況,切換角色來因應

可以看看變成雞時通過這段” 電流急急棒”路段影片,應該能理解這些特殊地形的通關過程

從這段影片可以看出不少考驗操作技巧的戰鬥(若操作失誤很容易摔落陣亡)

    即便聲光表現不怎麼樣,人物造型與世界有濃厚的墨西哥風味,喜歡與否見仁見智,但高流暢度是一大特色,尤其打擊感不差,畢竟是以遊戲性作賣點,高流暢度與操控性助益不少


    值得一提的是,遊戲中有不少橋段根本是對一些知名遊戲致敬,像前面在平行宇宙的穿梭中還會看到類似LIMBO的場景,玩到後段還曾不小心誤闖一個獎勵支線,居然是在玩小精靈(Pac-Man)遊戲

血量或體力都是透過寶箱道具找齊三個就會提升一格

各種招式,包括移動能力會隨著通關進度逐步解開

除了攻擊,並沒有隔擋的設計,主要以閃躲為主,除了能閃避敵人攻擊,也能用來避開部分陷阱

完善的技能樹,都需要花錢解開,少數能力有附加條件才能解

部分敵人會有顏色的護罩,而需要耗體力的招式攻擊也有顏色之分,需要使出相同顏色的招式才會破壞對方的護罩

地圖不小,各區域有安置傳送點,也提供探索百分比,很難想像這是款售價才約台幣400左右的遊戲

碰到藍色羽毛就會變成大雞,基本上是無敵模式,爽度十足

這個會動的方塊根本是向瑪利歐的遊戲世界借來的磚塊

這款還能單機四人同時玩,很難想像同時四人會是怎樣的混戰?

攻略小小心得

Boss戰的簡易說明

EL MUNECO

基本上是個很好應付的對手,善用兩側的跳點,另外當對方使出大絕招時可以利用突出的牆來隔絕躲避,等他現身時再跑出來扁他就行了

UAY PEK

從這個魔王開始就有些難度,雖然強,但基本上都是些陰招,首先平常就要對嘍嘍的戰鬥非常純熟,會比較容易通過,因為他通常會利用魔法把牆壁隔開,然後派一堆嘍嘍來削弱我們的血量,接著還會在旁邊補槍,因此能夠短時間內打敗嘍嘍就變得很重要


另外,基本上一定要想盡辦法躲開他的光束攻擊,像是兩段跳甚麼的,只要有辦法躲開,剩下的攻擊就沒甚麼,總之就是做到以上幾點,再趁隙打他,花點耐心應付就能解決,至於變大時就沒甚麼,直接海扁就可以了


ZOPE Y CACTUARDO

對付這隻需要很純熟的躲避和移動技巧,首先務必要躲開對方的跳躍攻擊,只要沒閃好就很容易陣亡


再利用牆壁移動與騰空飛行撞下控制仙人掌的雞,趁仙人掌暈頭時趕快用上鉤拳攻擊,反覆幾次後,雞會獨自和我們戰鬥,此時則要注意護罩屬性,否則會無法傷害到對方


至於最後Boss,為保留神秘感就不附圖了,基本上是攻擊火力強大的對手,在打之前務必將所有技能都學到,接著首先要在對方攻擊的間隙,積極攻擊某一邊的巨蛇,直到解決後再對付另一邊,接著魔王會一直打開不同顏色的護罩邊攻擊,只要小心應付一定有機會解決

另外,技能樹最左下角的技能一定要學會,在戰鬥中可以趁隙集氣補血,這樣一來打敗的機會大增,就能好好迎向結局




    雖然沒甚麼驚豔的聲光表現,憑藉高遊戲性很容易讓人想一逛再逛,拿來打打大票敵人感受一下爽度也不賴,加上遊戲對話風格逗趣,許多地方都帶有詼諧的內容,讓人願意探索這樣的特別世界


    過去不是那麼喜歡強調探索或很多陷阱的遊戲,玩過這款遊戲之後發現並非如此,具體來說是不喜歡過多無新意的探索與陷阱玩法,這款在設計面並不會經常重複感到無聊,就像是街頭快打、銀河戰士和波斯王子的綜合體,特別說到個人原本也很喜歡橫向版的波斯王子,這種需要不斷嘗試才得以通過的機關陷阱和波斯王子有點像


    這款遊戲的售價不高,有如此豐富的內容可說相當難得,無論系統、關卡、戰鬥、探索、機關等等要素都優過不少聲光更好的作品,可以推薦給原本偏愛這類遊戲,尤其願意挑戰類似波斯王子的陷阱機關,同時在意戰鬥爽度的玩家

優點:

精彩流暢的戰鬥
完善的系統與技能樹
豐富的機關設計
幽默逗趣的對話與演出
氣氛到位的Boss戰
可多人合作
暗藏彩蛋

缺點:

畫面不夠精緻,造型有獨特風格
無語音
部分機關陷阱難度偏高

評論結果:
  
4.5 顆星  (滿分5顆星) (對動作或格鬥遊戲苦手的玩家自行扣1.5顆星)

評論簡語: 以設計來說相當有野心的作品,內容將戰鬥、探索、機關等要素做的十分完善有趣,唯獨難度偏高,非常適合核心玩家來挑戰,除了聲光不算優異之外,光以內容和遊戲性來看已十分到位,值得推薦

(遊戲時間:   約14小時以上,地圖未達100%,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星=優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星=佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星=普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星=有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星=有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星=沒有內容的糞作



後記

    前一篇有提到,由於接近年終歲末,生活日常相對比較忙碌,在興趣與寫文之間比較難兼顧到,嚴格來說直到目前為止已累積4篇待發文章(遊戲已破關但文章未寫完),有些可能得留到明年才發吧,接著除了整理一下今年的一堆簡評和年度回顧之外,剩下像是老遊戲的介紹、敗家文、旅遊…ㄝ,想做的事情有很多,為兼顧文章品質還是留待明年好好整理吧…

    孤式心得,有點空再來聊聊







全機種簡評

   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

點子-庫洛米庫洛米
很有繪本的風格
2021-12-23 00:59:26
孤舟
以這個角度來看發現還真像
2021-12-24 02:54:48
傑克
美術很有墨西哥特色
2021-12-23 02:06:56
孤舟
很有特色
2021-12-24 02:54:55
狠心先生
很少看到這麼推薦的遊戲,大概是第一次XD
2021-12-23 06:28:42
孤舟
除了聲光和難度方面,確實沒甚麼可以挑剔,尤其售價也不高,遊戲性確實不差
2021-12-24 02:56:20
月巴豆頁 楊伐善
平行宇宙夯
2021-12-23 09:39:11
孤舟
可能現在多數人比較能接受這類劇情吧
2021-12-24 02:56:54
這類型遊戲很多種~但大多模仿惡魔成夜下 之後就固定化~要先拿什麼能力才能到哪 很少有單純的打擊過關
以前忘記在哪裡看見過而沒有買的原因 我看見這種花過頭的畫面~三分鐘眼睛就會痛 很可惜~喜歡這種遊戲
2021-12-23 22:07:10
孤舟
其實還有一款遊戲也有點像,不過不是銀河惡魔城類,就戰鬥來說廖添丁這款的玩法也蠻相近的
2021-12-24 02:58:32
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