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【開發日誌】Unity 神器時間軸之開頭動畫 Day 52

KID | 2021-12-22 23:23:15 | 巴幣 114 | 人氣 177

在構思開頭畫面的時候就希望在進入冒險之前
小草戰士會有一段開頭動畫

等待動作 > 走路動作 > 跑步動作 > 起跳 > 懸空

除了動畫以外還要讓小草戰士移動

這些複雜的處理如果要用程式寫
想必會是一個非常討人厭的事情

所以這時候『時間軸  Timeline』神器就派上用場啦

只要輕輕鬆鬆地拉一拉
就可以同時控制移動與動畫
還可以視覺化的看到時間線
Unity 我太愛你了 (๑ơ ₃ ơ)♥

最後加上按鈕的控制的最終效果
按下繼續冒險或新的冒險
小草戰士都會有個開場動畫唷

其實這一段是要致敬 KID 很喜歡的獨立遊戲《Hollow Knight》
《Hollow Knight》在遊戲開始時角色會從天空掉下來並且展開冒險
KID 第一次玩的時候被這個動作震撼跟帥到 (*´艸`*)
於是乎在自己的作品當然要致敬一下最愛的作品

Alpha 倒數 18 天喔喔喔喔喔

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