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丁特與遊戲橘子事件 & 台灣轉蛋法整理(依事情待續、陸續補完中,更新至2022 0413)

已獨立的寄生獸法蘭克 | 2021-12-21 00:52:14 | 巴幣 108 | 人氣 495

其實個人挺早就沒在玩遊戲橘子的遊戲了
但自身認為此事挺值得紀錄,無論是對轉蛋法的成立與否
還是這件事的後續,對於純玩家可說至關重要
交易本身就屬你情我願、且雙方皆所知情況下的進行交換
但轉蛋、抽獎、強化、抽卡等此類系統卻可能不是
遊戲只會跟玩家說可以從中獲得什麼
但過半不會講明獲得這個想要的東西機率有多高

而且即便公告了,其中還有個偵結點是:
官方表面顯示或公告出來機率
與遊戲內實際設定的數據並不一定一致
有與實際一致就屬良性
沒有就是要玩家用口袋深度、用臉去拚,幾乎可說博弈性質

光遊戲程式屬公司財產基本就不會公布先不說
就算看到了、沒個專業知識也不一定看得懂貓暱
何況即便發布了,有沒有因為某些因素在公布版被動過手腳又是不好說
以至於玩家與官方的資訊可能是有落差的,但抽一次(或十連抽)都是那個錢
有沒有設立保底機制還要另外講

在這種情況下,轉蛋或抽卡等系統這坑可以說有多深就有多深
抽不到、抽得少玩家絕多數只能摸摸鼻子自認倒楣
有玩這類遊戲的玩家的應早心知肚明
就算既往已經被坑殺了,但假如轉蛋法成立的話
起碼後續的遊戲環境會是比較善待玩家的

能像丁特這種豪砸如此龐大數量、又有一定聲量的已經是很少數玩家
還願意替我們玩家出頭實屬難得,特此來記錄之間的事情
有點簡略也可能不是很完整,若有修改或新增建議再煩請告知一下
內文除政府單位外不放連結,應是沒侵權等相關問題。


—分隔線


2021/8/27
丁特於Youtube平台直播製作「傳說製作秘笈(簡稱紫布)」撞了175次,只出了4(約等2.3%機率)

2021/8/29
丁特於同平台直播講解、計算製作「紫布」究竟有多坑。

2021/8/31
遊戲橘子修改遊戲商城機率表內的設定說明
個人簡約後如下:
所有機率與韓版一致(原)
特別強調此公告僅所有『機率型商品』,並不包含道具強化、製作…等機率設定(改)

2021/9/23
丁特再次於同平台直播製作「紫布」撞了300次,只出了7(約等2.3%機率)
分別兩天共撞了475次,只出了11(仍是約等2.3%機率)
並於自身粉絲專頁發表文章,告知大家已向公平會提出申訴但被駁回
以及不滿之情、呼籲官方應確實公布機率讓玩家有確切的資訊評估
之後會再向立委提出並討論轉蛋法

2021/9/29
丁特同平台發布整合以上事件的影片

2021/9/30
社會民主黨籍苗博雅有以此事於民政部門做質詢
(此質詢紀錄於10/5於苗博雅個人YT頻道有發布字幕版+法規與現況解說)

2021/10/8
遊戲橘子發表回應及個人簡約後如下:
遊戲版本由原廠提供後,公司絕不可能自行調整機率。
每次機率都是獨立事件,不能以自己執行的結果去推算系統(程式實際設定)的機率
並表示支持轉蛋法

2021/10/9
丁特同平台發布回應巴哈酸民的影片,另外表示感謝遊戲橘子的執行長將不少遊戲帶入台灣

2021/10/14
丁特於線上與其他四位跨黨立委召開推動轉蛋法的記者會
(此記者會 & 直播於10/15於丁特個人YT頻道有剪輯成一部較為濃縮版)

同日於YT頻道瑩真律師有以自身律師專業講解之前的整段事件概述,及現今法律上的狀況與問題

2021/10/16
有位斜槓於YT的李祥數學老師,於同平台上發表解說並列出紫布合成機率、及其是否落在信賴區間

2021/10/28
其中召開記者會中的一位時力邱顯智於FB個人粉專頁上表示收到經濟部回函
經濟部明確表示:
「後續將著手進行定型化契約之修訂程序
  要求業者應主動公布機會型商品機率」。

2021/11/12
時事專門YT頻道志祺七七內有談論此事與其他國家範例。


2021/11 月
遊戲橘子表示製作「紫布」成功的機率為5%,對比台版所需材料約等於韓版一半

2021/11/30
經濟部後針對轉蛋法提案發出聲明回應指出(個人簡化如下):
因國內遊戲高達 80% 為代理,若(國內法令)管理強度高於其他國家,恐使原廠由境外跨境營運,不利消費者保護及產業發展。

消費爭議多以現行《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》處理,要求業者應載明活動內容、獎項、中獎資訊及提醒機會中獎特性等相關警語,如有機率廣告不實涉及爭議部分,將依公平交易法處理。

經濟部工業局目前已著手啟動修法程序,預計2022年第一季提出草案

2021/12/17
遊戲橘子發出聲明(筆者推定是直接透過媒體發聲,因並無查詢到官方網站上有直接發布此聲明)
指丁特持續散播不實資訊抵毀該公司,將對其正式提出民事訴訟
筆者以「遊戲橘子聲明」去搜尋新聞,算下來約近20篇此報導
少部分為同公司底下的新聞分類+極少外網,扣一扣也有17 18篇報導

丁特也在當天晚開直播,回應遊戲橘子的聲明,最後替支持過官方遊戲的自己進行哀悼
於直播中多次向官方喊話可以現場打電話至他本人手機對答
且當次直播觀眾人數高峰破兩萬人
(此直播於12/20有另外剪輯成另一部較為濃縮版)
筆者以「丁特」去搜尋新聞,算下來才六篇報導丁特針對遊戲橘子聲明稿回復的部分(雅虎的兩篇算一篇)
撇除媒體轉錄文章、跟鋒頭再加上官方特別透過媒體發表聲明外
因報導數量有所差異,就請自行判斷部分媒體對整段事的公信力是否該打折扣

同日館長也於同平台談論此事,並表明支持替玩家們站出來的丁特

2021/12/19
丁特於個人FB粉專發表了致遊戲橘子公開信

2021/12/23
瑩真律師於同平台發布其個人講解針對丁特被遊戲橘子提告民事訴訟此事的評判

2021/12/24
國民黨籍趙少康餘FB個人粉絲頁公開表態聲援丁特,推公平交易法修正案、希望杜絕類似爭議。

2021/12/24
館長於YT個人頻道上呼籲政府注重此事,及其它看法

2021/12/26
平民百姓於YT個人頻道上發布此事看法影片,當中提出不少遊戲橘子聲明稿的癥結點

2021/12/28
丁特於YT個人頻道直播
(2022年1月12日有出另一部精華版,並於12月29日天堂M中的紫布成功機率顯示製作成功機率為 3%一事合併

2021/12/29
遊戲橘子於遊戲中揭露「紫布」製作成功機率、系統顯示製作成功機率為 3%
而後熱修,同日1500後重新開放後變 5%
10% → 5% → 3% → 5%(由官方公布紫布製作成功機率的變動過程
表示與韓版一致→丁特撞出事後修改→29日標示機率→同日臨時維修過後

時力邱顯智於FB個人粉專頁上表示
經濟部召開「『網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項』修正草案公聽會」
並說明會議是有進展的,大家同意「機率」兩個字納入上述
但天井機制、第三方機率驗證機構,結論是難以入法。
其中有遊戲業與會代表表示:
「玩家於轉蛋法連署平台的附議發言和巴哈姆特上的留言都蒐證完了,並警告玩家不要亂講話霸凌遊戲產業」

YT頻道-DA的遊戲實況台
有發布影片談論此事,提到不少其他國家相關規範與執行問題等。

2022/01/07
館長於直播上與丁特聊此事與告訴的部分。

2022/04/13 (此日內容來自 ETtoday遊戲雲當日結束開庭後,對丁特的採訪,個人僅節錄部分)
遊戲橘子以「侵權行為損失」為由,對丁特提起民事訴訟,雙方於今日第一次開庭

遊戲橘子委任律師於開庭表示:
沒有要求丁特要進行任何費用上的賠償,但要求他對於侵害權益此事進行道歉、並還原事實真相。
「我們並不是要求金錢賠償,主要是因為丁特身為直播主具有相當程度的聲量,甚至有點接近自媒體,既然如此,丁特就必須要有查證義務,我們希望他能夠詳細澄清,並正視自己的發言。」

丁特向法官表示:
「我是以消費者的身分控訴遊戲橘子廣告不實,其所公布機率根據科學計算之後落差甚大,因此我感到非常生氣與憤怒。」

法官則要求兩邊於5月13日、6月8日做出更詳細的書狀回應,而預計將在6、7月第二次開庭。



事件待續…


—分隔線

關於轉蛋法推動方面
丁特衝紫布進而撞遊戲橘子一事其實屬再次讓大家聚焦
實際於2021/6/13 日時,由Paul提議,再進入檢核並通過此案
已附議的 6560 位前輩,也都為成立此案的推手。

詳細可參考以下公共政策網路參與平台連結:

其中 2021/11/30 的回應當中有提到粗體黃字及紅字及「」內為筆者個人標註)
『兩大應用程式平台(AppleGoogle)分別於2017年及2019年要求軟體商必須公布抽獎機率為符合國際平台相關規範業者亦「」主動配合公告。』

『有關第三方驗證機制-【鼓勵業者評估導入驗證機制可行性】
經查,國際只有實體博弈機台之機率要由第三方國際認證單位驗證手遊等遊戲機會型商品並未有其他國家訂立第三方驗證之規範。』

相關法規條例可參閱行政院資訊
消費者保護法—定型化契約應記載及不得記載事項:

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雖然不知道遊戲橘子代理商與韓版原廠方簽訂的合約是怎樣
但此事實際可能是會牽連非常多的後續問題
此事遊戲橘子真的有錯的話…可以說是橘子拿韓版的招牌搧眾課長玩家的臉
若轉蛋法確實成立之後,連帶的會牽連其他此類消費機制的遊戲
橘子會不會變相變為除了玩家外,連其他代理、開發商都厭惡的眾矢之的還不得而知

是知曉有不少Youtuber/頻道/媒體也談論過此事
但屬統整/計算性質,並未有較多的延伸、可討論的點的話
個人先不列出
然後個人看了看統神的部分,覺得沒有甚麼值得參考的部分,也不列入

有此些事情的後續個人將會再陸續更新上去。
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