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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第六十四幕 被隔開的隊伍

臨風慕筆 | 2021-12-18 21:00:04 | 巴幣 4 | 人氣 125


第六十四幕:被隔開的隊伍
 
 
       「很好!這樣就對了。」
 
       建箴忍不住想拍手歡呼慶祝一下,但理智告訴他不可以這麼做。現在只是在整個攻略環節裡的最開始的一個環節。事實上他們連古菈10%的生命值都沒有消耗掉,距離攻略成功還差著很遙遠的距離。
 
       從這點可以直接看出,在有甲殼包覆下的古菈到底是多麼誇張的一種存在。就算在三個人連續不斷物理和魔法的火力攻擊之下,生命值仍舊看不出什麼明顯的變動。
 
       「厚殼蟹真是他X的硬到爆。」
 
       宗豪一邊罵,一邊尋找另一個可以在古菈身上揮拳的範圍。
 
       「我懷疑你在順便罵我,但我沒有證據……」
 
       「哎,細節部分不需要那麼斤斤計較,接下來該往哪邊下手比較好?」
 
       宗豪見好就收,岔開了原本的話題。
 
       建箴也只能無奈地再次無視掉宗豪的揶揄,讓臨風再次閃過落下的蟹螯。
 
       雖然遠不到能夠直接慶祝勝利的時刻,不過這個突破的發展具有怎麼樣的關鍵性,在場沒有任何一個人不理解。
 
       萬事起頭難。
 
       至關重要的猜想現在已經有了結論,接著能夠延伸的可能性和範圍一下子就變得開闊起來。既然背甲和普通的玩家裝備一樣都屬於能夠破壞的部位,那就代表著能夠藉由破壞前肢、腿部,或者身體的其他任何部位逐漸削弱古菈整體的攻擊和防禦屬性。
 
       「保持。」
 
       建箴不急著突進,只是讓柚仔盡量維持現在的動作,持續讓控制的效果繼續維持在古菈的身上。這一套流程下來,他們和Boss之間的天平已經開始逐漸恢復平衡,所以現在必須的不是乘勝追擊,而是穩定情勢。
 
       既然已經確定他們的處境是穩定而且安全的,那就把他們所能夠利用的安全優勢發揮到最大。
 
       「你看能不能把腿部的甲殼也破壞掉。」
 
       如果能破壞腿部,在提供高額傷害量的同時減緩古菈的移動速度,接下來他們想要藉由命中同一個區塊來破壞古菈身上的甲殼就會變得更簡單。
 
       其實現在既然已經知道甲殼是可以破壞的情報之後,宗豪其實想打哪邊都無所謂,只要擊打的次數夠多,應該都能夠造成同樣效果的部位破壞。當然其中也包括自己所面對的區域。
 
       雖然自己主要負責的部分是能夠讓古菈盡量保持固定的面向不動,但是自己還是能夠在一定的程度上進行破壞。不過要這麼做的話,自己也必須選定同樣的區位進行鎖定攻擊,這件事情的困難程度就肯定比宗豪的操作更高了。畢竟自己就在古菈正前方承受攻擊面最多的區域,不可能會有安逸的條件可以供他輸出,如果條件不允許的話,他還是必須放棄攻擊的機會,以能夠減少生命值的消耗為主。
 
       「哎,反正你別站在會被掃到的區域範圍裡就好了,我現在沒有餘力去幫你犯蠢,自己的安全自己顧上就是了。」
 
       雖然建箴覺得根本不需要多說,卻還是忍不住嘮叨了幾句。
 
       他把目光放在了古菈碩大的雙鉗之上。
 
       如果說破壞甲殼屬於對裝備上的破壞,那麼破壞巨鉗是不是就能夠類推為和破壞武器相同的效果呢?
 
       要說起破壞武器,從建箴過去的經驗來看,那是比起破壞鎧甲更嚴苛的條件,畢竟武器和裝甲的重要程度,是完全不對等的情況。
 
       失去裝備,最多就是遭到攻擊時候的損傷會大幅度提高;但如果失去武器,就代表自己所有攻擊面方面的傷害和技能都會受到縮限。前者雖然條件不利,怎麼說至少都還有背水一戰的可能性存在,但後者就剛好相反,在幾乎失去大部分的攻擊手段的情況下,幾乎等同放棄。
 
       就算是不依賴普通攻擊造成傷害的魔法師,在缺少手中法杖的魔力屬性加持下,攻擊的傷害還是會大打折扣。在玩家眼裡看來,那樣的傷害值只會讓人感到極度煩躁。
 
       那如果把敵人的武器值接破壞掉,是不是就可以讓Boss的攻擊力大幅度降低,甚至讓傷害降到幾乎可以無視的程度呢?
 
       想法總是美好,實行起來卻往往是困難的。
 
       既然自己都能夠聯想到這樣的方法,老奸巨猾的遊戲設計怎麼可能會沒有考慮過這樣的問題?
 
       除非打從開始官方就打著白給的想法,放水讓玩家能夠順利通關,不然這麼明顯的弱點,應該不可能輕易讓玩家直接找到一次攻略的方法。
 
       重劍上手。
 
       臨風向後退到了古菈雙臂攻擊範圍的邊界。
 
       腦中稍微模擬了接下來的攻擊模式和手指的操作,現在他必須要把注意力集中在隨時會舉起又再度落下的重擊,並且在一次和一次攻擊的間隔中插入額外的攻擊動作。
 
       古菈的攻擊並沒有絕對的規律,有時候是左右交錯互換的順序,有時候又會一側連續攻擊兩次;同時把兩邊的巨螯都舉起前傾下砸的攻擊雖然出現的機率雖然並不算高,但只要出現那樣的動作,避開也相對困難,幾乎整個畫面都會被古菈前傾的身驅給掩蓋,不能只憑藉小幅度的動作閃避,而是必須整個人都迅速退出古菈的攻擊視野範圍之外。
 
       如果真的沒有辦法閃避開來的話,原本建箴會直接用盾牌隔擋下這一擊。雖然因為同時承受兩隻螯的重擊,所受到傷害也會同時倍增,但絕對比起因為閃躲不及而掃到的傷害更輕微得多。
 
       而現在換上了雙手持劍,意味著很難透過用格擋的方式把所受到的傷害降到最低。就算自己能夠在攻擊之前大致看出古菈下一擊的動作是什麼,但要同時實現辨認、閃躲、切換武器和攻擊四個不同的步驟,單理論操作當然可以,實際上他的手指根本反應不過來。
 
       既然沒有信心,那就先選擇自己比較有確切把握的方法。他需要非常專注在古菈的每一擊上,在做出前置動作前就馬上能夠反應到底落下的攻擊究竟是什麼形式。
 
       「接下來可能會有點飄。」
 
       臨風開始左右挪動自己的身位,像是在試探古菈的攻擊模式似的,在很短的距離內來回擺盪。雖然在柚仔有意控制方位的情況下,古菈就算同樣會跟著臨風的身位轉動方向,基本上也不會有太過劇烈的轉動和偏移。
 
       左邊!
 
       建箴操作往反向偏轉,因為戴上了耳機,可以聽到風壓擦過身邊兩個身位外緣的暴風聲。在確認攻擊落下後,利用扭轉的慣性讓重劍沿著發力的方向甩動,產生類似旋轉的迴旋斬。
 
       足以和金屬硬度媲美古菈的甲殼,在互相碰撞的瞬間,發出了極為清脆的聲響。跟預想的完全一樣,只憑靠一次的攻擊對古菈堅硬的甲殼根本不可能產生什麼損傷,也不知道破壞的條件到底應該算在擊中次數,還是應該算在累積的傷害值上。
 
       而且因為玩家所控制角色和Boss的體型差距,在兩股力量對撞的時候,明顯對角色更加不利。因為碰撞時的衝擊力,甚至會使角色產生短暫的僵直。
 
       不過,短暫的僵直,並不會影響下一次迎面而來的攻擊。
 
       手指的操作大概前後會比腦袋中的意識要再延遲個一秒左右,在看到古菈的動作之後,還會有一段短暫反應時間。
 
       既然知道方法了,就還能嘗試著達成。
 
       還是左邊,但是這一次的反應時間並不充裕,建箴很乾脆的放棄了攻擊的動作。現在可沒有能夠承受攻擊的餘裕,就算錯失一部分攻擊的機會,也還是比起提高貪刀後必須承擔的風險要好得多。
 
       「我說你,別動來動去啊,這樣我很難瞄準。」
 
       「給我自己靠毅力修正,我已經盡量減少偏移的幅度了。」
 
       就像從他的視角上目前看不到翠影到底以什麼形式進行攻擊,從宗豪的螢幕視角裡面,大概也沒辦法直接看到到底自己是用著怎麼樣方式在進行閃避的同時穿插攻擊的組合。
 
       這可不是只有場地阻隔而已的程度,畢竟不僅是角色可以活動的範圍,視野內能夠獲得的情報也最大程度的受到限制。
 
       如果這是默契或是溝通沒有做好的隊伍,搞不好在這個地方就會開始產生爭執了也說不定。
 
       在畫面上沒有辦法直接判斷對方在幹什麼的時候,任何會影響到自己的操作都會讓自己不禁產生一種懷疑,到底對方的情況是什麼?對方有沒有考慮到自己操作的情況,諸如此類的想法很容易隨著被拖長的時間節奏而變得煩躁。
 
       這回是右邊。
 
       建箴選擇讓臨風後撤,並同時把重劍過肩,用閃避後往前衝刺的力量隨著踏步重擊直接劈落。把攻擊的重心前傾,直接利用慣性讓原本因為衝擊而僵直
的動作也成為攻擊後續動作的一環。
 
       「反正理想的情況,就是把祂的外殼全都拆下來。」
 
       「你說得倒是很容易,我可是看得眼睛要花了。」
 
       「我也是不簡單的好嗎……」
 
       比起畫面上的攻擊頻率,兩人對彼此互相吐槽的節奏似乎屬於操作之外的事物。或許是因為熟能生巧的緣故,就算手指和腦袋的思緒全都混亂得不行,嘴上的互相挖苦卻完全不受影響。
 
       如果讓柚仔看到這樣的景象,不知道她又會是怎樣的想法。
 
       或許在抱怨宗豪之前,應該先在心底感謝在沒辦法清楚整個場面和幾乎沒有多少交流溝通的情況下還能夠專注執行好屬於她自己任務的柚仔。
 
       認真要比較起來的話,她目前的負責的內容是最枯燥也最無趣的環節。
 
       通關到最後的Boss,就算是好像已經到了最後的階段,建箴還是沒有辦法憑他對柚仔的認識確切地說出柚仔到底是個怎麼樣的玩家。
 
       為什麼會這麼說,那是因為在建箴的眼裡,至少在他個人獨斷的想法中,柚仔的行事風格並不能用「有耐心」這樣的形容來詮釋。他很難把那些凡事都表現的過度開朗,蹦蹦跳跳像小孩子一樣的行為,和不斷耐住性子蟄伏,找尋合適機會出手的機會主義者相提並論。
 
       既然不是耐心,那麼到目前為止柚仔能夠那麼精確完成自己的定位,能夠耐住性子不斷施放一次又一次的冰壁限制住古菈的行動,依照建箴的感覺,那或許是某種屬於對結果的執著。
 
       雖然那樣的想法僅止於表面上的臆測,但建箴覺得,或許自己的臆測並不是完全沒有根據的空想。
 
       希望追求更高的目標,追求通關那一瞬間的欣喜的情緒,因為想要達到那樣的結果。擁有這種想法的玩家,從來不是少數。
 
       但是,當那種執著變成了一種過於積極的行動的時候。建箴反而有點困惑,佔據心中的那些怪異感覺,到底是敬佩,還是帶著某種程度的畏懼。
 
       開始適應機械性操作的時候,腦袋就開始充斥各種的想法。
 
       明明在同一個隊伍裡,明明大家負責的區域和範圍各有不同。卻又不由得會開始思考,其他人在執行自己分工部分的時候,到底各自都想些什麼東西,是不是大家都和自己一樣會思考那些無關緊要的事情。
 
       三分鐘過去。
 
       努力敲打鍵盤的宗豪總算帶回了好消息。
 
       【系統提示:湖泊之主古菈的左側腿部關節甲殼被破壞。】
 
       可能是因為經過了貝魯斯一戰,建箴覺得現在只要看到系統浮現的提示文字,都會稍微浮現某種程度上的心理陰影。
 
       「你可以攻擊被破壞的地方嗎?我想確認一下傷害。」
 
       建箴利用閃過攻擊的時間空隙趁機胡亂抹了一下發癢的鼻頭,長時間操作角色戰鬥的疲倦和壓力,讓他的手不敢移開做出其他多餘的動作。他一邊撓了撓鼻尖,另一隻手仍然緊按住退後的方向鍵,然後邊對宗豪提出自己的建議。
 
       「既然如此,那就乾脆來一發大的吧。」
 
       「……如果你能打中的話我是不反對啦。」
 
       反正以宗豪的個性肯定在思考之前就已經行動了,自己就算阻止他應該也沒有什麼意義。
 
       建箴暗暗吐槽。
 
       其實自己只是想確認部位破壞之後,到底會造成多大的傷害差距。
 
       但顯然宗豪進行測試的豪邁程度超出了建箴原本的打算。
 
       就算是隔著巨大的身軀,也可以聽到從古菈身後傳來的巨大音效,那個聲音聽起來和巨螯揮動時產生的空氣振動聲有點相似,但卻又不太一樣,更像是被壓縮凝聚,在臨界點前將要一口氣釋放出的爆鳴聲。
 
       下一秒,他們早已見過無數次的拳鬥士現階段最強悍攻擊技能──崩拳。
 
       直接在古菈被破壞的背甲部位炸裂開來。

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