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[日誌] - 自製遊戲Only回報-2

作者:◎曉柴│2021-12-11 20:05:37│巴幣:24│人氣:160
安安,Only結束了(゚∀。)(又一次)

所以就簡單打個心得

這次活動依然是攤位地縛靈
因為場內不能吃東西所以就直接撐到六點

遊戲的部分依舊會有一點改動
  • 玩家移動速度減低(考慮中) + 滑行減低
  • 提升衝刺後的攻擊靈敏度
  • 提升地圖亮度
  • 試圖把Boss難度提高
  • 試圖修正因碰撞箱判定而起的多段攻擊
  • 未來應該會新增關卡選單
  • 熟練度條改名
  • 存檔鎖難易度 + 開新遊戲前選擇難易度
  • 新增獲得熟練水晶的提示
  • 生存試煉難易度降低
關於難度提高的部分:
  • 第二Boss的基礎反應時間會再加快
  • 第二Boss的攻擊動畫加快
  • 第二Boss的地刺攻擊延伸到背後
  • 可能會給各Boss加個假動作招,玩家要是攻擊到會瞬間閃避+出招冷卻時間歸零
假動作應該會在做完第三Boss之後慢慢加上去

這次加完之後會直接針對置頂的文章編輯,就不另外發文了
之後也會暫時先把展出的版本放過去

==============================(題外話)==============================

我其實還在想要不要加個衝刺耐力條
但是就困難難度以上才會減少這樣
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5337071
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留言共 1 篇留言

SanPoSup
要..要餓死了。
衝刺耐力條感覺可以隨難度消耗提升?

12-11 20:29

◎曉柴
然後最高難度只能用一次這樣(欸12-12 20:15
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