遊戲名稱:戰國無雙5
遊戲平台:NS/PS4/Steam(本篇以PS4版為主)
遊戲類型:動作冒險
發售時間:2021/06/24
在前陣子就慢慢玩的遊戲,但因為途中被朋友拉去玩warframe,還有其他有的沒的新遊戲發售,因此《戰國無雙 5》就這樣延期到現在才寫。估計這可能是我今年最後一篇的遊戲心得文了。一來我手邊沒存貨(沒破關遊戲),二來下週(18號)及下下週(25號)都有安排了,沒什麼時間玩遊戲了。
在玩《戰國無雙 5》時,其實看的出來遇到了《惡魔獵人 4》當時的窘境,遊戲的預算不足,可能做到一半或是深知自己的錢不夠用,因此用了一些方法來取巧,讓遊戲的半成品感沒這麼重。感覺得出來製作團隊還是想拚拚看,但光榮已經越來越沒耐心了。
那遊戲的表現如何呢?請看本週的電玩心得:戰國無雙5-心有餘而錢不足的半吊子改革續作。
※本篇文章圖片來自個人擷取
※本篇文章有劇情透露,觀看前請三思。
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▼視覺為本次最顯著的變化。
《戰國無雙 5》最大的改變在於宣傳時說的水墨畫,在遊戲遊玩、劇情過場動畫及放奧義時的水墨畫,確實非常的漂亮,尤其是角色施放的閃技,搭配水墨和風的表現,視覺上很亮眼。能在這點感覺到製作團隊的用心與巧思。
但扣除動畫及特效,平常的畫面有點滅火。不是說很差,是跟我想像的有落差。我以為是像《大神》那樣的畫面,但實際上是筆觸更像卡通風格。所以當初為了水墨而衝刺的我,確實有些覺得做得不夠好。
▼新增的閃技是亮點。
遊戲這次新增了名為「閃技」的技能,除了攻擊用之外,還有Buff效果(例如攻擊力提升、防禦力提升等…),一次可以攜帶四種上場,讓玩家自由選擇。而新增的閃技搭配了舊有的神速系統,讓遊戲的動作性變得更高。
個人對於這個系列的著墨並不深,從3代開始接觸。雖然在整體而言,這次沒有《真田丸》的平衡度好,但考量到這次是全新的遊戲系統,似乎也還不差了(三代的速度慢吞吞、四代則是神速失衡)。
但,還是有個對我而言是很嚴重的缺點……那就是共用模組啊!
我接觸的前幾款戰國無雙,每個角色的動作都是獨立的,不會有共用的情形發生。但這次《戰國無雙 5》,卻是大家共用的情況發生,讓角色的獨特性少了很多,我很不喜歡這樣。雖然官方有給角色獨有的閃技作為補償,但比起這樣,我更希望每個角色的動作模組是分開獨立的,而非共同使用,這感受很糟。
▼劇情的水墨畫挺漂亮的
《戰國無雙 5》為本系列的重開機,因此把劇情的重點擺在織田信長的身上。遊戲的劇情共分為信長篇、光秀篇以及夢幻篇(簡單來講就是if路線)。也沿用了真田丸的優良傳統,角色會有年紀變化而改變外觀。
但相較於真田丸的劇情,這次的劇情我真的給不及格。在信長篇,青年時還好理解,一個被當作傻瓜的年輕人一直路打敗許多敵人;中年時期好像鬼打牆,除了四處征戰之外,也不停地被手下背叛,不停地重演。而且為何被背叛,信長篇沒有給你答案。
官方把答案都放在光秀篇,因此如果光秀篇不單純是他個人的視角、心路歷程,更多的是解答為何被背叛。但我覺得可怕的地方就在這裡,因為就連被背叛的理由都讓人很摸不著頭緒。不是說遊戲沒解釋或是劇情很亂,而是會讓人覺得:「that's all?就這樣嗎?」。
▼翻譯:我要終結亂世,但我卻成為了亂源。想結束嗎?打敗我吧!
至於為什麼我標題說錢不足呢?除了上述說的共用動作模組之外,地圖也共用的很嚴重。就像上面講的,信長篇是講他的故事,光秀篇則是解答。因此會出現了地圖共用的部分。這個戰場在信長篇使用過一次,光秀篇用的視角解釋,一樣的地圖再重複使用。
一樣的故事卻用不同的戰場來講吧?這很不合理。因此可以發現到光榮很巧妙的利用了這樣的敘事方式,讓地圖共用變的很合理。在這方面光榮確實包裝得很好。
總結,遊戲能感受到製作團隊想改革,從拔掉舊有模組,啟用新模組就能感受到了。神速跟閃技的搭配很棒,讓遊戲的爽快感更提升。但缺點就是很多東西只做一半,不知道大家有沒有發現到,我在稱讚的同時也會指出缺點。
例如說「新的閃技很棒,玩起來比以前好;但可惜的是動作模組都共用。」
看的出來製作團隊還是不想放棄,有想要拯救這個品牌的心。但無奈的是無雙的玩家市場一直萎縮,砸大錢也可能無法收回的情況下,就只能給你少量的預算去製作。製作團隊也在現實(金錢)的因素下,盡力做到最好,但捉襟見肘的狀況還是很明顯。
遊戲給分:★★★(可玩可不玩)
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