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戰國無雙5-心有餘而錢不足的半吊子改革續作。

狠心先生 | 2021-12-11 11:24:52 | 巴幣 678 | 人氣 1963

    遊戲名稱:戰國無雙5
    遊戲平台:NS/PS4/Steam(本篇以PS4版為主)
    遊戲類型:動作冒險
    發售時間:2021/06/24

  在前陣子就慢慢玩的遊戲,但因為途中被朋友拉去玩warframe,還有其他有的沒的新遊戲發售,因此《戰國無雙 5》就這樣延期到現在才寫。估計這可能是我今年最後一篇的遊戲心得文了。一來我手邊沒存貨(沒破關遊戲),二來下週(18號)及下下週(25號)都有安排了,沒什麼時間玩遊戲了。

  在玩《戰國無雙 5》時,其實看的出來遇到了《惡魔獵人 4》當時的窘境,遊戲的預算不足,可能做到一半或是深知自己的錢不夠用,因此用了一些方法來取巧,讓遊戲的半成品感沒這麼重。感覺得出來製作團隊還是想拚拚看,但光榮已經越來越沒耐心了。

  那遊戲的表現如何呢?請看本週的電玩心得:戰國無雙5-心有餘而錢不足的半吊子改革續作。

  ※本篇文章圖片來自個人擷取
  ※本篇文章有劇情透露,觀看前請三思。

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  ▼視覺為本次最顯著的變化。

  《戰國無雙 5》最大的改變在於宣傳時說的水墨畫,在遊戲遊玩、劇情過場動畫及放奧義時的水墨畫,確實非常的漂亮,尤其是角色施放的閃技,搭配水墨和風的表現,視覺上很亮眼。能在這點感覺到製作團隊的用心與巧思。

  但扣除動畫及特效,平常的畫面有點滅火。不是說很差,是跟我想像的有落差。我以為是像《大神》那樣的畫面,但實際上是筆觸更像卡通風格。所以當初為了水墨而衝刺的我,確實有些覺得做得不夠好。

  ▼新增的閃技是亮點。

  遊戲這次新增了名為「閃技」的技能,除了攻擊用之外,還有Buff效果(例如攻擊力提升、防禦力提升等…),一次可以攜帶四種上場,讓玩家自由選擇。而新增的閃技搭配了舊有的神速系統,讓遊戲的動作性變得更高。

  個人對於這個系列的著墨並不深,從3代開始接觸。雖然在整體而言,這次沒有《真田丸》的平衡度好,但考量到這次是全新的遊戲系統,似乎也還不差了(三代的速度慢吞吞、四代則是神速失衡)。

  但,還是有個對我而言是很嚴重的缺點……那就是共用模組啊!


  我接觸的前幾款戰國無雙,每個角色的動作都是獨立的,不會有共用的情形發生。但這次《戰國無雙 5》,卻是大家共用的情況發生,讓角色的獨特性少了很多,我很不喜歡這樣。雖然官方有給角色獨有的閃技作為補償,但比起這樣,我更希望每個角色的動作模組是分開獨立的,而非共同使用,這感受很糟。

  ▼劇情的水墨畫挺漂亮的

  《戰國無雙 5》為本系列的重開機,因此把劇情的重點擺在織田信長的身上。遊戲的劇情共分為信長篇、光秀篇以及夢幻篇(簡單來講就是if路線)。也沿用了真田丸的優良傳統,角色會有年紀變化而改變外觀。

  但相較於真田丸的劇情,這次的劇情我真的給不及格。在信長篇,青年時還好理解,一個被當作傻瓜的年輕人一直路打敗許多敵人;年時期好像鬼打牆,除了四處征戰之外,也不停地被手下背叛,不停地重演。而且為何被背叛,信長篇沒有給你答案。

  官方把答案都放在光秀篇,因此如果光秀篇不單純是他個人的視角、心路歷程,更多的是解答為何被背叛。但我覺得可怕的地方就在這裡,因為就連被背叛的理由都讓人很摸不著頭緒。不是說遊戲沒解釋或是劇情很亂,而是會讓人覺得:「that's all?就這樣嗎?」。

  ▼翻譯:我要終結亂世,但我卻成為了亂源。想結束嗎?打敗我吧!

  至於為什麼我標題說錢不足呢?除了上述說的共用動作模組之外,地圖也共用的很嚴重。就像上面講的,信長篇是講他的故事,光秀篇則是解答。因此會出現了地圖共用的部分。這個戰場在信長篇使用過一次,光秀篇用的視角解釋,一樣的地圖再重複使用。

  一樣的故事卻用不同的戰場來講吧?這很不合理。因此可以發現到光榮很巧妙的利用了這樣的敘事方式,讓地圖共用變的很合理。在這方面光榮確實包裝得很好。


  總結,遊戲能感受到製作團隊想改革,從拔掉舊有模組,啟用新模組就能感受到了。神速跟閃技的搭配很棒,讓遊戲的爽快感更提升。但缺點就是很多東西只做一半,不知道大家有沒有發現到,我在稱讚的同時也會指出缺點。

  例如說「新的閃技很棒,玩起來比以前好;但可惜的是動作模組都共用。」

  看的出來製作團隊還是不想放棄,有想要拯救這個品牌的心。但無奈的是無雙的玩家市場一直萎縮,砸大錢也可能無法收回的情況下,就只能給你少量的預算去製作。製作團隊也在現實(金錢)的因素下,盡力做到最好,但捉襟見肘的狀況還是很明顯。

  遊戲給分:★★★(可玩可不玩)

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留言

創作回應

煙魈雲散
如果不共模 這就很完美了
2021-12-11 18:45:07
狠心先生
不到很完美,至少會比現在好很多。
2021-12-12 22:38:50
一夢庵醜男齋
等等看PS5升級版能改善多少了?真三五共用模組的教訓,光榮不知道到底學到多少?
2021-12-11 19:56:09
狠心先生
能不能有ps5升級版還是未知數呢...雖然光榮的個性是會出,但之前的財報只有41萬套,再出也很難有好看的數字
2021-12-12 22:39:31
EDIFIER
戰無就是光榮後媽養的,2代後沒有一代獲得足夠資金,真田模組足足用了十多年,這次終於改革,還是死在預算,那預算到哪去了? 就是三國,三國5開始光榮瘋狂砸錢,幾乎每一代都大改模組,8代徹底賠光資本,連帶讓戰國遭殃,同社薩爾達銷量突破天際,版權無雙賣的一個比一個好,戰國永遠是受害者,給戰國跟三國一樣的預算,我相信他能成為無雙扛壩子,但現實是殘酷的
2021-12-12 01:46:44
狠心先生
玩過戰國跟三國,戰國真的用心很多,很同意給一樣的預算戰無能成為扛壩子。
2021-12-12 22:40:15
狠心先生
版權無雙賣的一款比一款好,我覺得很大的原因在於任天堂會督促。光榮平常拿出60分的成品,但任天堂給的錢多又會哭邀,只好拿出80甚至100分的成品。難怪薩無會賣得這麼好,還比巔峰時期的真三更好
2021-12-12 22:41:19
Kingsman Knight
我是戰國無雙系列玩家,但在遊戲發售前知道是共用模組後,果斷放棄
2021-12-12 18:07:48
狠心先生
可以等打折再買
2021-12-12 22:41:27
衝田總司
看一票大叔變俊小夥真的很容易審美疲勞...我是在玩戰國無雙還是男團無雙?
2021-12-17 07:10:16

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