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零~濡鴉之巫女~無雷心得-溶於水中,哀愁而淒美的日式恐怖遊戲

隱名 | 2021-12-05 12:18:53 | 巴幣 1466 | 人氣 1639

前言
零~濡鴉之巫女~最初是2014年在Wii U主機上推出的日式恐怖遊戲,時隔7年後,到2021年在各大平台推出了移植版,也首次進行了官方中文化。
之前聽聞恐怖遊戲零系列的大名,藉由這次濡鴉之巫女的移植,總算能夠在PS4上玩到這款零系列的遊戲。
濡鴉之巫女雖然有前作的角色登場,但在故事劇情上並沒有太多前作包袱,作為初次接觸零系列的玩家也能夠理解劇情,就算不熟悉前作的故事也沒關係。
以下是我作為新玩家的觀點寫下的無雷心得。
 
美術音樂
本作濡鴉之巫女是2014年的移植作品,畫面進行了高解析度處理,但由於是7年前的作品,場景物件的畫面仍略顯粗糙,但像是幽暗深邃的森林、廢棄的旅社景點、擺滿日本娃娃的神社,這些昏暗陰冷的場景,還是成功表現出詭譎的恐怖氛圍。
相較於場景,本作的人物模組就精緻許多,並著重水在肌膚漫流以及濕衣的效果,雖然有些醉翁之意不在酒(?)的感覺,但也強化遊戲中水的意象。
另外角色人設除了少數的男角,大部分都是長相漂亮的女性角色,著重各種女性的柔美外貌,如果是喜歡看美麗女角的玩家,應該會覺得不錯。
而遊戲配樂配合陰暗深沉的恐怖氛圍,曲調大都是低沉緩慢,此外還加入各種水的音效,與劇情及環境中「水」的意象進行連結,給玩家置身於水中的感覺。
而結局片尾曲共有兩首,天野月的鳥籠以及AnJu的HIGANBANA ,這兩首的風格各不相同,但都強烈渲染出角色情感,與結尾劇情的意象搭配得很好,兩首我都覺得很好聽。
 
遊戲系統
零系列的招牌系統就是攻擊幽靈的射影機,我第一次接觸零系列的射影機,玩起來還挺有趣的。
射影機的攻擊方式,是切換攝影機的拍照畫面,再按下快門就能對靈體造成傷害。
射影機還有特殊的攻擊,例如靈體攻擊時進行反擊的連續拍攝,還有畫面有五個靈片時的必殺攻擊,這兩種特殊攻擊的時機都會亮紅燈提醒玩家,能擊退靈體並造成大量傷害,玩起來挺有爽快感的。
另外還有不同的底片可切換使用,包含數量無限且最基礎的零七式,還有一四式、六一式、九零式,以及最強的零式,這五種底片的攻擊力及裝填時間各有差異,可以依不同情況作搭配運用。
遊戲中可使用的射影機有兩種,分別是夕莉及深羽使用的射影機,以及蓮使用的連拍射影機,兩種射影機雖然基本的使用模式一樣,但特性跟特殊鏡頭各有不同,我個人覺得夕莉的射影機最好用,尤其遲的特殊鏡頭能夠讓靈體動作變慢,超好用一路用到底。
遊戲的物資除了底片,還有回復生命及解除異常狀態的道具,遊戲的關卡點數結算,是看物資剩下的數量以及拍攝靈體的點數,而不是看通關時間。我覺得這樣的設計挺好的,沒有給玩家趕時間通關的壓力,讓玩家可以慢慢探索。
 
遊戲進行是各個章節的關卡,每一關讓角色在固定範圍的地圖探索、戰鬥及觸發劇情,玩過的關卡可以重複遊玩,存檔方式是自動存檔沒有手動存檔。
整體遊戲難度不高,我玩第一輪普通難度,除了最終BOSS有用到六一式底片外,我都用力量最低的底片(零七式跟一四式)打完全部關卡,評價至少都有A以上,還有幾個關卡第一次玩也能拿到最高的SS等級。
關卡結算時的道具也都會剩一半以上,普通難度玩起來很輕鬆。
雖然這遊戲整體來說算是好玩,但我覺得還是有些缺點。
例如鬼手的設計很打斷遊戲節奏,我每次撿道具都要慢慢撿,被鬼手抓住還要花時間甩開,整個拖慢撿道具的節奏,鬼手的設計到後期也很單調無聊。
另外遊戲還有觸摸靈體看取及拿點數的設計,但如果鬼死掉的地方是卡在樹林或是主角到不了的地方,就沒辦法進行觸摸,攻擊鬼還要計算他死掉的地方也很麻煩。
還有遊戲到了中後期,就在跑之前玩過的地圖,每張地圖玩一輪都要跑兩次以上,打過的鬼或BOSS也會一直反覆出現,除了最終BOSS,每個靈體都會打超過兩三遍以上。
遊戲地圖跟敵人重複再利用的頻率很高,玩到後面就沒什麼新鮮感也有點膩了,另外角色的移動跟動作也不是很順暢,不過因為是七年前老遊戲就不要求太多了。

劇情氛圍
雖說恐怖程度是因人而異,但這遊戲對我而言不太恐怖,很多鬼長得很美型漂亮,長得特別恐怖的鬼很少,鬼在我眼裡都只是點數而不是嚇人的東西,就恐怖度來說不太夠實在很可惜。
但這遊戲陰暗詭譎的氣氛我還是覺得不錯,獨自一人在黑暗中拿著微弱光源探索,還有飄忽不定又陰沉的鬼怪,就恐怖遊戲來說氣氛有到位。
另外遊戲過程中,也很少用突然嚇人的橋段堆砌恐怖感,著重在氣氛營造,這點我也給好評。
劇情設定則是以水為主要的意象,並以日上山為主要地點。殘忍扭曲的民俗儀式,在生死之間的模糊地帶,還有角色們隱然深沉的真摯情感,淬煉出痛苦且殘忍,卻又永恆而美麗的獨特氛圍。
尤其背景儀式及世界觀的設定很細膩,與水跟冥婚的意象緊密結合,再加上劇情及角色的情感,呈現日式風格深邃且孤寂的美感,就故事氛圍上來說我很喜歡。
遊戲的三名可操控主角:夕莉、蓮、深羽,這三人在故事中雖有交集,但劇情其實偏向這三名主角各自的三條故事線,每個主角的結局也是獨立的,並依最後一章的行動而有所分歧
三名主角的故事在遊戲中闡述相當完整,主角們的心境也與故事背景互相映照,有著各自的韻味跟美感
但遊戲的劇情呈現還是有些缺點,像是章節式的演出把劇情切成一段段,造成角色情感及故事發展會有些不連貫甚至突兀的情況,有些主角跟配角的故事也被稀釋掉,變得有些單薄。
而且有一半左右的遊戲章節,劇情目標都很類似,就是一直不斷找人,這點親自玩就能知道了
另外遊戲仰賴大量文件說明故事背景及角色心境,如果不看文件說明,對故事及角色的理解就會少掉一大半。這種用大量文件進行說明的設定我覺得有點小偷懶啦,不過我自己是還能接受。

結語:
雖然這遊戲在各方面都有需要加強的地方,但以射影機為攻擊手段的遊戲系統、淒美哀傷的日式恐怖風格,以及日本民俗文化及深沉情感交織而成的故事意象,成為這作品的獨特風格,也難以被其他恐怖遊戲取代,總體來說還是值得一玩。

創作回應

隱名
我玩的時候是夕莉的好壞結局都播同一首HIGANBANA,看相關討論說是要穿白無垢或戴鳥籠戒指才會撥鳥籠
2021-12-06 20:13:02
狠心先生
有移植真的太好了,很喜歡這次的作品
2021-12-06 22:26:40
隱名
如果有機會的話希望前作也能移植
2021-12-06 23:30:04
毛毛
操作實在噸到可以,玩起來超暈
2021-12-07 17:19:35
靈巧
這作敵人設計得都太美型了,幾乎沒有恐怖的感覺,像是美少女拍照探索遊戲XDDD。
2021-12-09 22:41:32
隱名
鬼長得太漂亮真的就不恐怖了w
2021-12-09 23:43:15
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