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圓桌潛解不負責任分析

Ange | 2021-12-02 22:01:06 | 巴幣 0 | 人氣 197

大家好,我是Ange。距離上次自家潛解也有一段時間,已經快年底了。這樣的速度是很不樂見的,希望明年官方的排成可以稍微快一點......。
那我們就來看看這些卡片是否是蹲越久跳越高之類的。
(以下會有大量主觀評論,請斟酌服用)
(以下數據沒有特別提到以不突破為主)

以下順序大獎->二獎->小獎的順序來講(*號為雙隊長觸發)

7星 光人 榮聲披身.亞瑟
潛解前 潛解後
隊伍中只有光屬性人類時:
=> 全隊攻擊力 3 倍
=>所有符石兼具 15% 光符石效果
隊伍中只有光屬性人類及圓桌騎士時:
=>全隊攻擊力 7 倍 、生命回復1.8倍
=>其他符石兼具 50% 光符石效果、50%心符石效果
X 每首批全部消除 場上 1 種符石時 ⇒ 全隊攻擊力額外 1.35 倍
X 每消除 1 組光以外的符石 ⇒ 額外計算多 1 Combo ⇒ 最多可增加 4 Combo
*隊長的隊長技能「聖劍」變為「聖劍 ‧ 裂光」
=>當中於每回合移動並消除符石後,引爆所有光符石
直至場上沒有光符石。
引爆的光符石愈多,攻擊力額外提升愈多
=>引爆 5 粒可達至最大 2 倍 (倍率不可疊加)
*於移動並消除符石後
⇒ 引爆所有光符石
⇒ 直至場上沒有光符石(引爆觸發無消除組數限制)
上述若有引爆光符石
⇒ 全隊攻擊力 2.5 倍
*回合結束時, 將 1 個角落的 3 粒符石
⇒ 轉化為光符石
*回合結束時, 將 1 個角落的 3 粒符石
⇒ 轉化為光人族強化符石(屬性符石優先轉換)
*光屬性攻擊力提升 1.5 倍 X
X *必然延長移動符石時間 5 秒  
X *觸碰電擊符石時仍可移動符石
X *無視「黏腐」敵技
X *無視「燃燒」敵技
X *【圓桌騎士】成員:
1.轉換為隊長的屬性
2.技能永久 CD -1
3.以 50% 攻擊力追打自身原屬性攻擊 1 次
X *以【十】形 首批消除 1 組 ≥5 粒符石
⇒ 暈擊敵方全體, 使受影響目標無法行動 1 回合
(每層最多觸發 1 次)
X *消除人族符石 ⇒ 全隊攻擊力額外 2.5 倍
最左方的脫兔派對王 ‧ 君士坦丁
主動技能 CD 永久減少 3
=> 以高潔騎士.亞瑟及
脫兔派對王 ‧ 君士坦丁作成員
X(目前為得知這塊訊息)
頂實倍率部分:潛解的亞瑟倍率從13.5倍來到11222倍(不含追打),這邊就以非常的高,不過傷害輸出因為牽扯combo跟兼具加成,真正傷害的話很難計算,這邊參考就好。
生存部分:生命回復提高3.24倍,如果以正常的組法,血線約落在5萬6左右。回血能力因為整版兼具心珠的能力,回復不是太大的問題。不過碰到回復歸0或顛倒會有點棘手。另外潛解亞瑟多給了解高C的能力,消除4組非光就有12C,但解20C或以上仍然要靠隊員解決。
抗性部分:這點我想要單獨拿出來講,因為這是目前獨立潛解裡面算是蠻敢給的,畢竟隊長技有一個全消屬珠的倍率條件,算是非常不錯的,有給我種強化項羽的既視感。不過隊伍沒有包含任何減傷,有點小可惜。
轉珠部分:為雙隊長10秒轉珠,加上一些蛋糕龍刻來說秒數也不是太大的問題。
組隊方面:從全光人變成光人加圓桌,但組隊上仍然為硬限制,不可以借卡。
隊伍技部分:抗性很敢給這不用多提。亞瑟隊伍技的引爆是屬於墮天式引爆,解大量光珠盾仍然可以靠龍刻濾珠解決。另外,因為隊伍技的關係亞瑟非常適合去帶某些圓桌騎士,尤其是加拉哈德貝德維爾,相性我想等到小獎部分再談......。
整體上看上去不錯,但我提幾個隱憂。首先,正常的情況下碰到禁消光珠或一進場就炸光珠的敵技會讓亞瑟吃不到人族珠觸發2.5倍增傷,當然這個問題不大,帶一個能轉出人族珠的腳色就行了。第二點,十字觸發暈擊我認為不要硬性觸發,要知道亞瑟隊長技需要全部首消越多種珠子才有越高傷害,但轉十字就很難達成這點,不過這點仍然有解啦,比方說:項羽。另外沒有常駐減傷的能力來說實在有點危險,尤其是現在的攻擊都是5、6萬起跳,打一些高壓關卡需要對磨,亞瑟會很吃力。

整體來說:隊長向的亞瑟算是目前一線的光人隊長,但就泛用首選通關而言仍然差很多。另外倍率看似很高,但有些達成條件都蠻嚴苛的,尤其是隊長技的全消屬珠,對於手殘玩家不是很友善。至於圓桌有沒有到必放呢?就見仁見智,希望大神能對這塊開發出不少玩法。隊員的話,黃忠6張光人可以撐血、袁紹開關減CD及常駐都是很不錯的選擇。

接下來談主動技

由於技一是新增上去的,這次就做技二的比較而已。
潛解前 潛解後
CD7 CD7
1 回合內,消除水符石時,減少 60% 所受傷害 1 回合內,消除水符石時,減少 85% 所受傷害
消除火符石時,無視全體敵人的防禦力 消除火符石時,無視全體敵人的防禦力,個人追打2次火屬性攻擊
消除木符石時,回復 15000 點生命力 消除木符石時,回復 100000點生命力
同時消除水、火及木符石時,全隊攻擊力提升 2 倍 同時消除水、火及木符石時,全隊攻擊力提升 2.5倍及無視攻前盾
主動技改動非常不錯。技一可以直接無腦觸發隊長技條件,比較可惜的點沒有就轉人族珠,對於隊長而言也可以拉隊長腳色珠來應付走路痛敵技。技二就是原有的加強版:消水減傷85%,有效彌補亞瑟血線稍不足的問題;消除火珠則破防,光人破防人選也算多,不過有鑒於這些光人卡片都是合作卡,因為這點還是可以練的;消木回血100000......,還行,但我私心想要給完全回復啦,這樣放去破十萬血的隊伍也能直接回滿。
同時消除破攻前,也是自家光人唯一破攻前的,算是有補足一個小坑?另外提醒一下,同時消除水火木也能同時觸發上述那些回血、追打及減傷的效果。

主動技雖然不是無可替代,對於自身當隊長是非常強勢的,對於當隊員來說如果之前有錯過一些合作的卡片的話,建議可以練但如果沒有也不一定要硬性抽。至於要不要複製,我認為如果要拿來當隊長可以練兩隻,畢竟在亞瑟隊裏圓桌CD會永久減1,對於一些需要連開技能的場合就非常不錯。

結論:隊長向如果想玩光人可以抽,隊員向如果有就練,沒有也不用到硬性抽。可以複製,最多兩張

7星 暗魔 逐光暗徒.蘭斯洛特    (由於潛解前沒有隊伍技能就不分開逐行比較)

潛解前 潛解後
隊伍中只有火、木及暗屬性成員時:
全隊攻擊力 4 倍
隊伍中只有火、木暗屬性成員時:
全隊攻擊力 6.5
消除心符石時
⇒ 全隊攻擊力有 50% 機率額外 2 倍
(機率可以疊加)
消除心符石時
⇒ 全隊攻擊力額外 2.5
(單邊移除觸發機率)
X 消除強化符石時
⇒ 自身攻擊力額外 1.5 倍
X *I. 必然延長移動符石時間 3 秒
II. 火、木、暗符石互相兼具效果
III. 火、木、暗符石兼具 ⇒ 25% 心符石效果
IV. 心符石兼具 ⇒ 火、木、暗符石效果
V. 消除 ≥4 種符石 ⇒ 所有成員追打被克屬性攻擊 1 次
VI. 將移動符石時觸碰的 火、木、暗符石 ⇒ 轉化為強化符石
VII. 同時消除火、木及暗符石
⇒「逐光暗徒.蘭斯洛特」 無視「三屬盾」及「五屬盾」
頂實倍率:雙隊長從64倍,來到528倍(包含追打)、1188(雙隊長),不過兼具範圍算大,所以數字這邊看看就好。不過這隊碰到心禁消會有點棘手,雙隊長先砍6.25倍再說。
生存方面:血回1.3倍沒有減傷,初估血線約落在2萬7左右(不突破),就以現階段來說算非常不及格。不過回復到不是甚麼問題,因為隊伍技有火木暗兼具25%心符石效果。
轉珠部分:雙隊長8秒轉珠(包含3秒必延),加上一些武裝龍刻加乘秒數,這點也不是太大問題。
組隊方面:從原本硬限制火木暗一定要各至少一隻,變成只要放火木暗的都可以(不用綁死各一隻),組隊彈性變得更靈活些,但仍不可以放水光成員。 由於潛解蘭斯蠻走向雙隊長集傷的玩法,像傭子木印度都能讓蘭斯揮出更痛的傷害。
隊伍技部分:消除四種追打被克制屬性攻擊一次,所以變相只要你的隊伍塞下火木暗各一,就可以解五屬同攻盾,但我認為這個條件也算是嚴苛,因為你的隊伍技並沒有辦法有效無腦觸發這個條件,加上主動技一 直接炸掉2種,我認為這點非常不行。嚕火木暗變強化符石這點還行,畢竟隊長有要求消強化符石會有額外自身倍攻。消火木暗潛解蘭斯無視三屬、五屬這點有點不是很好用,我認為改成消其中兩種就觸發還差不多。比方說五屬強化盾三屬反饋這類的,對於蘭斯來說都必須要疊珠才能觸發這個條件,有點中看不中用的感覺。

整體來說:雖然這次新增隊伍技,但隊伍技有些點算是蠻難達成,加上潛解蘭斯生存能力有極大的挑戰,所以不適合當雙隊長作使用。隊員推薦的話,第一優先撐血、第二提供雙隊長更大傷害輸出。

接下來講一下主動技


潛解前(技一) 潛解後(技一)
CD5 CD5
水符石轉化為暗強化符石 引爆水符石 ⇒ 掉落暗強化符石
引爆光符石 ⇒ 掉落心強化符石
下回合開始時,
將本回合所消除強化符石的數量等值的符石
=>轉化為暗強化符石
(水及光符石優先轉換)
回合結束時, 將本回合所消除強化符石 的數量等值的符石轉化為
魔族強化符石 (水及光符石優先轉換)

潛解前(技二) 潛解後(技二)
CD5 CD5
.每回合自身攻擊力持續提升
=>最大 4 倍
每回合自身攻擊力持續提升
⇒ 最大 5
直至自身沒有發動攻擊 自身無視「攻前盾」 效果持續至自身沒有發動攻擊

技一從轉珠變炸珠還算是不錯,但下回和轉化出來的大量暗強化珠就會破壞版面,尤其是在自身隊伍裏頭,就有可能火木被轉掉而無法無視三屬五屬盾的窘境。技二暖機慢的時間以及沒有發動自身未發動攻擊就斷掉這兩點並沒有有效解決,如果能改成條件式加速,或者是再無視某種盾之類,甚至改成開關技才有用處。值得一提的是,蘭斯是暗魔第一張破攻前的卡片,憑這點仍然還是有出場機會,只是頻率沒有很高就是了。至於常駐的部分,暗魔有呂布合體,重點是它還是一進場就可以扁人的那種,大幅壓縮蘭斯的出場機會。

至於蘭斯放在亞瑟隊裏頭是不適合?我認為非常不適合,至少沒有幫到亞瑟的忙。技一炸掉在亞瑟隊裡少數的人族珠先少2.5倍,下回合轉出快整版暗珠也是破壞版面,甚至有可能會害亞瑟倍率跌了一個檔次,加上破攻前這個能力開亞瑟二技就可以解決了,我實在是想不到有甚麼理由要讓蘭斯先發欸。頂多碰到水火木其中一種禁消然後還需要破攻前,那這樣蘭斯就可以考慮放進去了。

隊員改動幅度很小,隊長的抗壓能力也極低,我認為可以放在後面一點的順序在潛解就行了,除非你很缺一個暗魔的常駐那就練起來吧!

結論:隊長不適合,隊員也不是必須,不須複製,一張即可。

7星 光妖 幻域真我.梅林
潛解前 潛解後
妖精類攻擊力及回復力 4 倍 妖精類攻擊力及回復力 6.5 倍、 生命力 1.5 倍
回合結束時,將心符石轉化為心強化符石 回合結束時 ⇒ 將心符石轉化為妖族強化符石
X 每直行首批消除 1 組 ≥4 粒符石 ⇒ 該直行產生 1 粒心強化符石
X *I. 必然延長移動符石時間 3 秒
II. 心符石兼具 300% 屬性符石效果
III. 每有 1 直行首批消除 1 組 ≥4 粒符石
⇒ 全隊攻擊力提升 ⇒ 6 直行可達至最大 7 倍
IV. 直行首批消除 1 組 ≥4 粒符石
⇒ 該直行產生 2 粒心強化符石
(主動技能 - 結界術 ‧ 玄光、 結界術 ‧ 幽冥將不能發動)
V. 觸碰心符石時
⇒ 解除其電擊、凍結、弱化、 化血、石化符石狀態
⇒ 添加為妖族符石
VI. 無視「黏腐」敵技
VII. 消除心符石時 ⇒ 減少 50% 所受傷害
X 所有成員的回復力基值跟隨回復力基值最高的成員
=>以"幻域真我.梅林作為成員",並以3個或以上的妖精作為成員
頂實倍率部分:從雙隊長16倍變成最高295.75倍,成長幅度18.5倍,算上兼具珠加乘算是蠻可觀的。
生存方面:梅林從16倍回復力變成42.25倍,還多了2.25倍血,初估血線約落在2萬7,算上隊伍技減傷虛血可以來到5萬4,還算行,但生存力要比上潘朵拉或者是珞答以都有點遜色。目前還不知這個減傷是否可以跨回減傷,有待測試。
轉珠部分:雙隊長8秒轉珠(3秒必延),加上一些龍刻武裝能力,還行!但由於新增的心巴比倫玩法,對於某些玩家而言會覺得有些不夠。
組隊方面:妖精軟限制,可以借卡且不影響減傷,算是跟其他妖精來說少有的優勢之一。
隊伍技部分:心珠兼他屬珠300%就意味著心珠是這隊的輸出來源,只要轉的好隊伍也能每回合提供大量心珠來輸出,天降模式可以參考巴比倫,缺點就是碰到心禁消會非常棘手。觸碰心解除解除一些負面狀態我覺得當送的就好了,你也不會真的因為這個隊伍技而去帶她。另外這隊建議直排44轉,否則倍率會跌很多,也可以帶一些固版成員應付一些特殊場合,像超級七,如果要首消組數超過9的,建議直接帶光基斯。跟巴比倫比起來,梅林隊伍技雖然提供更多增傷,但相對而言也要轉更多直排,且主動技都沒辦法有效觸發這點,算是小可惜的地方,另外究極巴比倫比較不怕主屬禁消的問題(因為有他屬兼具自身屬性),反觀梅林一碰到就大概往生了,兩者還是有差距。
至於最後一點我想要等下再來談。

接下來談一下主動技的部分
潛解前 潛解後
CD6 CD6
1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,回復力愈高,最大 3.5 倍 1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,攻擊力與回復力愈高,最大 3.5 倍
當隊伍中所有成員的回復力基值相同時
=>所有成員追打 1 次暗屬性傷害,並將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力
(不計算主動及隊長技傷害)
當隊伍中所有成員的回復力基值相同時
=>個人追打五屬攻擊各1次
=>所有成員追打 1 次暗屬性傷害,並將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力
雖然主動技改動並不多,但我認為梅林在某種程度來說是值得練的。梅林這次最大的價值第一個是光妖解五屬攻盾,第二個就是讓其他非妖精當頭的隊長有機會回復力共鳴。那這點到底有甚麼用呢?以前為了觸發回復力基質疑,通常只有兩種做法:第一個就是靠隊伍技,例如說:潘朵拉(純妖)、施拉瑰(3屬妖),三藏(雙隊長)。第二個就是開主動技,最常見的就是開水巫。就算雜色隊放施拉瑰加三個屬性,除非隊長回復力超過那三隻,否則大多數情形都是只有純妖或三藏才吃的到。那這個時候就有人問了,"我一定要觸發這點嗎?",不一定但有的時候真的比較好打。印象最深刻是九月挑戰Lv.10,由於當時異變龍刻只有妖精才能有,擁有常駐界王能力的施拉瑰的成了通關首選隊員,但施拉瑰主動技如果回復力不一樣沒有額外自身5倍,這差蠻多的。為了避免之後又有這種好用的隊員,但需要看回復力基值的情況下,梅林請先練起來。

至於妖精解五屬攻盾,其實還有安德洛,但梅林觸發條件比較簡單,這也是練他的其中一個考量點。

另外放在雜色隊享有最高3.5倍攻回加乘,算蠻誇張的。以前帶雜色帶梅林就是為了解高溢補,現在還買一送一多送個高增傷
雖然說要五屬都有才會有那麼高啦,不過兩三個屬性的增攻回還是挺夠的。

至於梅林放亞瑟隊,我認為是完全不適合的。放亞瑟隊裏頭,梅林第一個效果增回效果發揮不出來,第二個效果如果真的要觸發,唯一解就是塞三梅林進隊,畢竟亞瑟是硬限制光人或圓桌騎士,否則只放一隻來說,完全不適合。

結論:隊長偏娛樂一些。隊員向因戰術考量之下,建議練一隻起來,不須複製一張即可

7星 水人 巧工鑄心.加拉哈德
潛解前 潛解後
CD8 CD6
2 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍 2 回合內,全隊攻擊力、回復力2倍
X 隊伍不受中毒影響
隊伍中每多 1 個水人或光人類時
=>攻擊力提升,最多提升至 2.5 倍
隊中每多 1 個水人或光人
⇒ 額外增加 1 回合效果
⇒ 最多可持續 6 回合
(移除特定情形攻擊力提升)
雖然少了傷害隨著水光人數量而上升,但多了防毒及增回。如果整隊水光人,因為CD6的緣故除非碰到附消否則可以一直維持下去,算是水人平民的常駐選項。水人防毒還有神冰河,但是只有變身當下2回合,所以我這張依然推薦練下去。

另外放亞瑟隊效益還不錯,也是一個無痛維持效果的隊員,除非你放好幾張蘭斯梅林進去之類的。

結論:水人防毒必練,放亞瑟隊效益不錯,不須複製,一張即可。

7星 火人 晨曦嚮導 ‧ 崔斯坦
潛解前 潛解後
CD4 CD4
點選 1 直行的符石,並將該直行的符石轉化為火符石 點選 1 直行的符石,並將該直行的符石轉化為自身屬性人族符石
X 點燃敵方全體, 使受影響目標轉為木屬性, 持續 2 回合
崔斯坦雖然是火人點燃,但卻附帶有轉克制屬的效果。而且CD夠短,2隻雖然可以永動但我覺得沒必要欸,除非敵方附合克屬+%數盾,這種情況下就有複製人出場的理由了。
亞瑟進去CD會變成3,特殊情形亞瑟隊需要點燃優先帶。

結論:建議練一隻,可以複製,最多兩張

7星 木人 惑語編織 ‧ 加雷斯
潛解前 潛解後
CD5 CD5
隨機將 2 個角落共 8 粒符石轉化為木符石 隨機將 2 個角落共 8 粒符石轉化為自身屬性人族符石
X 凍結敵方全體, 使受影響目標轉為水屬性, 持續 2 回合
技能某些定位跟崔斯坦很像,但加雷斯是木人第一張凍結,所以對於木隊來說目前也是一個不可或缺的存在。至於可不可以複製,可以但平時出場機率應該也不大,最多兩隻吧。
另外,以戰場效果對於木人來說,加雷斯也是最短CD的選擇,不想練楊戩的可以考慮練他看看。

亞瑟隊的效益跟崔斯坦不會差很多,就看關卡需要點燃還是凍結了。

結論:必練一隻,可以複製,最多練兩隻。

7星 火人 虔誠獻奉 ‧ 貝德維爾
潛解前 潛解後
CD10 CD6
火屬性攻擊力 2 倍,直至沒有達成 5 連擊 (Combo) 或以上 達至 ≥5 連擊 (Combo)
自身屬性攻擊力 2 倍 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
X 此技能可隨時關閉,
關閉時:
=>自身屬性成員 CD -1
=>【圓桌騎士】成員 CD -1
這是我當下看完的感受

好像有點東西。這張卡片主要亮點其實是來自於減CD的功用,放進亞瑟隊變CD5,開關這張卡在亞瑟隊就可以讓圓桌CD-2,光人-1,就算是放進火隊當常駐及減CD流也有一些潛力值得開發,雖然火巫是全隊但有副作用,傭子只限隊長,貝德維爾在某些情形下或許會有意想不到的用處,蠻建議練下去的,如果我剛剛說的這兩張都沒有的情況下就更要練。畢竟副作用只有未達成5combo沒有2倍。

結論:可以練一隻,不須複製一張即可。

7 星 木人 日輪恩典.高文
潛解前 潛解後
CD6 CD6
1 回合內,隨機 3 個人類成員的攻擊力提升 3 倍 2回合內,攻擊力基值最高的 3 個人類成員的攻擊力提升 3 倍
X 若隊中只有人類成員
=>自身攻擊力 2 倍
=>自身無視敵方防禦力
第二點應該是額外的,理論上來說應該要是可以疊加上去的。從隨機變成看基值也不錯啦,至少不用看臉。我剛剛看了一下背包,超過高文的攻擊力(1508/1810(突破))的人類還蠻多的,那也就意味著正常情況下,高文放全人自身應該只能吃到2倍且只有自身破防。如果改成最高的那3個破防我覺得還說得過去。稍微提一下,高文是木人跨回合破防的唯一解,不過自身只有2倍也可能打不死,即使有這點因素在仍然可以放後面練沒關係。

至於放亞瑟隊,亞瑟開技二消火就可以破防了,除非禁消火還需要破防再考慮帶他吧!

結論:可練可不練,不須複製一張即可

老實說這次潛解除了蘭斯高文,其他都還算是不錯且可以接受的範圍內,有些甚至已經超出我的預期範圍內了,也算是給他們蹲了幾年的翻身機會了。以上建議與評論屬於我個人立場,真正練的人取決於你自己,玩得開心不要後悔才是最重要的,那就先這樣掰掰。(如果上面有資料舉例不當,歡迎下方提醒感恩!!)

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