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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第25回(2021/11)

Mr.JX | 2021-11-30 23:08:51 | 巴幣 116 | 人氣 151

開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):16.5%→17.0%
主線劇情(全四章):15.0%
主線劇情(第一章):100%
地圖數量:105→106
怪物資料:114(38*3)

上個月提到第一章主線完工後,接下來除了補圖外就會進行測試與微調
實際上還有補上之前未完成的部分
測試是開始進行了
不過處理BUG和微調用上了更多的時間
直到這篇日誌出爐的前一刻都還一直在處理
詳細後述,先上雜談

日誌來到兩周年啦!
\恭喜作者大人/
              \恭喜作者大人/
       \恭喜作者大人/
時間好像真的過的有點快
當初為了養成定期紀錄--兼催進度--習慣而開始寫的日誌不知不覺來到兩年了
要說有沒有效,我覺得多少有(?)
不過這也不光是寫來催自己的,也是寫給朋友與同好與粉絲看的
畢竟這幾年創作者和一般人的活動範圍逐漸轉向社群平台上
只看討論區(像R版)會發現人真的變少許多
但實際上是人一直都在,只是可活動的區域變多變散了(像推特、DC群、YT等)

說到這方面,這幾年其實也常常以粉絲的立場去思考有關宣傳的問題
這方面也是多年來做遊戲發布後的死穴之一
看看那精美的回覆
其實後來得到蠻多結論的
除了經營自己的社群平台外,也要考慮一些可以發布的平台,像是itch,steam這些的
前者還不是很熟,後者老實說不清楚能不能以免費不營利並不違反素材規約形式來做
總之宣傳也是一門不亞於遊戲製作本身的學問就是(?)

這陣子生活上開始接觸支付了
不過在目前的環境下,用Pay的一個最大障礙反而是戴口罩=FaceID(臉部解鎖)無效化
變成使用前要多花幾秒打密碼,總不能在戶外公然脫口罩吧
非常時期,習慣一下吧
不過現階段還是比較習慣用現金為主
大概就看店家或看情況決定要不要掏手機來支付吧
不過仔細想想,Paypay和樂天支付也算的話那我好幾年前就開始用了,雖然是課金

進入主題,先來影片展示一下先前說過的聯合攻擊捷徑

影片中可以看到,在選擇技能那邊多了一些沒有顯示等級與消耗MP的部分
這就是我方上場的隊伍中,這個角色能使用或支援的聯合攻擊
當然是系統幫你篩選出來的
影片中選擇了「快速火斬」,這時後會列出該角色使用該技能的可用組合條件
有點繞口,簡單說「快速火斬」的其中一種組合條件是「快速斬」+「高速突擊」
第四人有學「快速斬」,而隊友有學「高速突擊」
那麼就會被系統挑出來顯示這兩人可以組合使用「快速火斬」
影片中可以看到,第四人透過快速火斬的捷徑選擇使用「快速斬」後
第二人選擇指令就會看到部分選項出現黃字提示
並且在選擇支援對象時自動指向正確的支援對象
然後就能用出聯合攻擊來了
本來並沒有做這些,等於戰鬥時要玩家去背誰用哪招支援誰
但這連我都覺得NG了
所以就在既有的選單架構上做出了這個捷徑
但還是保留能讓玩家用--超越系統--手動的方式支援的選法
就是影片中的第二招
如果支援者速度比攻擊者略快,還是可以選
只是就沒有黃字提示出現了
這部分目前還在評估可行性

附帶一提,聯合攻擊的機制還可以跳出這遊戲使用一般技能的限制
例如第二招「破甲深槌」的主攻者是第一人
但第一人並沒有裝備鈍器類武器,因此本來是單獨使用鈍器技能
不過有能使用的同伴支援,就能在這規則下使用鈍器技能
相當於此時的參照攻擊力,就是看沒裝備鈍器的第一人了
本來最早是認為該算BUG,但後來覺得還是當做彈性吧

基本上這就是這遊戲的戰鬥核心機制之一
一個人單獨使用的技能能力有限,那麼就兩人甚至三人四人協力用出更強犯規的技能
也因為要佔去兩個角色一次行動的機會
因此這種技能在規劃上必須比單人技能強一大截,不然誰要用
目前想法是一些進階能影響戰況的BUFF會規劃在這部分
Normal難度如果不常用還能輕鬆過,Hard不善用和挑裝備很大機率會被打成豬頭
差不多這樣的定位

這幾天開始展開第一次從頭跑到尾的測試
本來是期望月底前能跑完一輪順便測出遊戲時間
結果處理零散BUG和製作捷徑花了比預期還多的時間
所以這部分要等下個月看看了(?)

2021/11/30-23:10 By Mr.JX

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