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爆肝工程師的異世界狂想曲

爆炸哥布林 | 2021-11-29 08:30:53 | 巴幣 0 | 人氣 32

《爆肝工程師的異世界狂想曲》開四倍至五倍速看到最終回,別問我幹嘛這樣急,我喜歡腥羶色的東西,沒有大量灑血或誰玩喪心病狂把戲撕爛對手我通常看得都很辛苦,不快轉就無法看。

轉生類型的我是最近才開始有點接受,但風格越休閒的就越不合我胃口。

不過,這部我算推,儘管看封面和開頭我還以為又是那種很瞎的爛片,找來看也是以吃爛當吃補的態度,沒想到看到中間覺得還可以,其餘的段落也沒有說太無聊,算小品中的佳作。

裡面最讓人驚豔的是劇中不少強者在某個階段已經擁有幸福的人生,但要嘛運氣太差或者想介入的問題太多,所以不幸也接踵而至還一發不可收拾。

另外就是奇幻世界中性交易等算極為頻繁,甚至不涉及金錢嘛,也是招待或社交的一部分,主角幾乎是為了不讓對方掃興就接受,這一點要分析起來可能是少子化世代實在長到驚人,連帶點少年甚至幼兒風的東西都開始往比較開明方向發展的證明,既是討好青年觀眾群,一定程度上也鼓勵許多創作者把性給去妖魔化,令很多作品把性犯罪受害者給用比較合理又不帶有太多負面情緒的角度去描述。

不過本劇沒有太重口味,大不了奴隸主動獻身,幾個看上去還很年輕的應該早就跟前面的主人睡過,或者因為某些原因而沒有,但這方面等於零衝突,只是佐藤這位仁兄現階段選擇當個好商人與好哥哥,大部分的篇幅基本上都是在講他怎樣裝嫩和研究身上的許多系統。

一樣走治癒藥水弄成了就好棒棒的路線,本劇沒有超級煉金爐之類的東東,於是尾聲的重點也就只是忙著做瓶子和補藥劑,還有點認真的把倉庫等系統與一些看似無關緊要的法術配合,免得剛燒好的瓶子一出現在低溫環境中會馬上破裂。

聽起來有點無聊,但還挺清新的,作者想要再出人意料之外的地方展現苦心算是好事,因此稍微減少趣味性算非常有種。

無奈的是本劇比較令人髮指的地方也在於佐藤的能力在第一回就已經衝到一個離譜的境界,他用手槍打怪不要緊,他會點法術和體術也不要緊,就是等級壓倒性的高,而且技能分配可以遇到什麼情況應付不過來再點滿,完完全全是遊戲介面,且稱號與技能的獲得差不多是去市場殺價可取得,跟人唬爛、給誰膳食到嘗試做菜都能獲得。真好奇他打炮時有沒有跳出一堆新訊息。

對於這類主角夠好過還顯然逼近萬能的作品,我的熱情還是比較有限,但我也說過,休閒類的奇幻作品不用硬派,也不用搞太正經的內容。

全程不用面對太多血腥暴力,讓主角從一個能者多勞的社畜變成人見人愛又能到處派上用場的勇者,還顯然有顧及到良知方面的問題。這完全是給出社會的人用於放鬆的。

無論有沒有受到五月病影響,要求孩子成龍成鳳的思考方式在經濟已經不見多少起色的90年代其實真是發展到有些失控的地步,以至於包括《異世界叔叔》等作品也是不時偷偷譴責過去的種種不便,好像要懷念也就只有娛樂文化,其他的部分再美化也就只能免強說成沒有太過糟糕而已,但跟網路世代這種鼓勵發牢騷又追求休閒極大化、極省錢化的風氣又明顯差太多,而一缸子轉生類的東東幾乎都在慢活與追求和平方面有著非常非常多的著墨,無非是想間接治癒帶來泡沫經濟與家庭失和的一代,那怕無論何時聽來都有點不切實際又少了點力道,也至少是在文化方面有著最民主又最溫和的滲透。

我是不喜歡這種軟綿綿的東西,但也實在譴責不下去,推。
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