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關於RTS落寞與世紀帝國四面臨的困境 (山田總帥太棒惹)

黑子 | 2021-11-28 18:37:07 | 巴幣 1114 | 人氣 259

讚讚,holo六期生 祕密結社陸續初配信了

山田總帥 (ラプラス・ダークネス)
鷹嶺ルイ

你以為的拉普拉斯

現在的拉普拉斯



RT

RTS的落寞不單是遊戲產業本身的變遷,更多的是人性的使然
讓我們從大至小,從人性討論到遊戲發展的必然

昨天實況的時候感覺自己的討論可能不是那麼清楚,所以就再整理一下對於RTS或是目前冷門遊戲的困境(以下提出的看法,其實大家不用想都知道,但黑子還是想討論一下)


我們先確立幾個人性的特點(保護機制)
正常人在街上走動,看到人會閃避,甚至我們用手機走路也能下意識閃避(除非你太入神....)
正常人面對別人揮拳過來,會下意識地閉上眼睛
甚至當面對面交談時,兩人的雙眼並不會長時間一直緊盯著對方,而是會下意識的發散或是避開對方的視線
人在群體活動下,常常有盲從跟腦衝的行為,但單獨行動時,往往會採取保守的行動
.......
還有各種你能依此類推的人性

簡言之,人類害怕單獨行動,人害怕面對面,從運動項目來看越多人同時參與的運動項目(足球 棒球 籃球....),觀眾越多,就算是一對一的球類,中間也盡可能隔著球網 (羽球 桌球  網球....)

接著談回到電子遊戲上,最開始電子遊戲是以單人為主(人vs電腦,經典的各類RPG),漫長的遊戲發展史這邊不多提,接著是玩家一對一的競技類遊戲開始出現(格鬥遊戲 RTS....),然而網路快速的成長,遊戲產業進展可以讓一個遊戲容納多位玩家,我們開始有了多人養成 經營 多人槍戰 (MMORPG,CS.....),競技類也因此開始強調多人 (DOTA,MOBA.....),甚至近五年崛起的吃雞類遊戲(PUBG) 派對遊戲(馬力歐 糖豆人 DBD.....)

人性開始在遊戲產業中嶄露,玩家更喜歡一群人去對抗另一群人,而不願意一對一的競技
一對一的競技勢必會有一方落敗,但如果是多人競技,雖然第一名只能有一個,但你不一定會是最後一名
遊戲的發展開始朝向讓玩家不要太多的太嚴重的失敗感,試圖討好玩家,讓玩家更沉溺在遊戲裡
(典型的手遊發展模式,而手遊也是目前電子遊戲主要獲利來源)

常見的方式,例如每日簽到獎勵,引人入勝的遊戲劇情,課金元素,養成系統等等
多人競技遊戲,也開始強調團隊合作,跟階段性獲勝等等,你可以不用把失敗的原因都歸到自己身上,你可以檢討隊友,怪罪分配機制,甚至抱怨對手課金課太多.........,而不是反省自己是不是技術不純熟等等

人不喜歡自我反省或檢討
人不喜歡"單獨"面對可能會失敗的情境
人喜歡走捷徑 (課金就能變強,我幹嘛要提升自己的操作)


總總人性發展下,強調一對一競技的遊戲自然落到冷門區,以下列表做參考

從上面的遊戲發展,我們很清楚的看到 強調玩家一對一對戰的遊戲勢必會沒落
例如一對一的卡牌遊戲(這也是為何爐石要開發新模式),RTS遊戲,格鬥遊戲等等

聚焦回世紀四,這個目前相當熱門的RTS,但上市後短短數周內玩家大幅衰退(橘色線)
全軍破敵破敵系列文明帝國不算在RTS (有回合制的策略遊戲),但在一定程度上具有許多重疊的元素

世紀帝國四除了一對一競技之外,也有團戰(多人) 戰役(單機)
會面臨嚴重衰退的原因也很簡單,單機過於無聊,雖然歷史影片很有趣,但遊戲內容缺乏多樣性且單調
多人模式缺乏趣味性(大後期機械化氾濫),而且致命性BUG沒有被熱修(羅斯遺跡BUG,無限資源BUG),還有文明缺乏平衡
這些難題全部都交到水雷這個以季更(甚至是半年更)的工作室上,不得不說真的太沉重
世紀帝國系列這個光環本身的沉重就不多說了,更多的期待是來自其他RTS玩家
世紀四可說是RTS重返高光的重要轉折,但就目前的表現還有人性的必然
RTS不會消失,但終歸於冷門


在補充一個小點,現在的遊戲產業開始偏向複合化(跟其他娛樂結合),如果一頭牛可以扒七八層皮,何樂不為
舉例,英雄聯盟推出動畫,暴雪推出電影.....
又或是熱門的小說或漫畫,被改編成電影 動畫,或是各類遊戲 (哈利波特 寶可夢 鬼滅之刃......)
RTS 缺乏可以陪伴你我的遊戲劇情(沒有故事性阿,雖然星海有...但....)
沒有話題性的內容,就難以創造更多附加的內容
........


水雷上周發布了更新計畫表
黑子個人看法附在下面 (同時發布在世紀專版)

論積極推廣四代這件事,黑子只能說自己可能排的上第二
不敢遑論第一

這邊很實在的說一句話
沒有這些老玩家的支持,微軟不會砸錢做世紀四,這時代做RTS本來就是吃力不討好的事情
你不僅會得罪這些硬核骨灰級玩家,還吸引不到新玩家加入。
例子不多說,看看暴雪蟲蛀版就知道。

當這個遊戲被冠上世紀系列的名字的這一刻開始,他的誕生就不會是被眾人的祝福所包圍,大部分的時候都是眾人過高的期待跟壓力,這很殘酷也很現實
世紀帝國四可以跟過往有差異,走出自己的路,但不應該喪失該有的"基本功能"

以下要開始我的抱怨

首先,封測以來很多BUG就已經持續的回報
製作組絲毫沒有延遲推出的打算,水雷 微軟這兩個都有鍋要背
封測結束進到壓力測試,雖然部分平衡改動,但依舊是趕鴨子上架
更不用說壓力測試之後,一堆世紀老玩家跟實況主,早就拿到遊戲開始玩了
這段時間當然也沒修理什麼 (或是正在修理還沒來得及上架)

下文純屬虛構,僅為黑子自行悲觀腦補,如與現實事件 人物有雷同,純屬巧合
世紀帝國四有一個好的開始,但目前玩家社群岌岌可危
從高峰七萬三千多人,現在直奔一萬初頭
如果製作組還是抱持這種領薪水我才做事
沒人抱怨我就不想改的心態,有人抱怨我也懶得改
可以預見 明年 全戰:戰錘3 發售之後
世紀四應該只會剩下數千名玩家
而且更慘的情況是世紀系列跟社群可能面臨的經費縮減跟人員裁撤
為RTS的在遊戲界的旅程劃上畫句點,什麼世紀再戰二十年
就跟電競元年口號一樣,喊得響亮又有萬人響應,最後就是無人到場
大概就會回歸民間社群,由民間自主來更新維護遊戲的情況。
不要以為不會發生,這可是微軟,全效工作室的事情我可是記在小本本上
當然也有人陰謀論,水雷是為了coh3加入世紀四的製作(經費? 或是深入敵營? 敵後破壞?)
又或是水雷的心就在coh3而不在世紀四上,所以四代沒人玩,對於水雷來說也沒差(?)
加上水雷過往輝煌的遊戲製作經驗
(特別是dow3)
不免讓人會為世紀帝國四擔憂
另外也有工程師跳出來幫水雷喊冤,說"遊戲的更改沒有你們這些外行人想的簡單"
貼出星海的改動歷程要打臉我們這些覺得水雷不做事,整天只會抱怨的酸民......
在各大論壇的喧囂中,究竟是怎麼回事?
恐怕真相只有當事人自己知道了
(腦補到這邊結束)

對黑子來說,世紀四就是徹底的半成品
看看這次GENESIS創世紀的對戰,中國跟神羅,八強之後完全沒有出場的機會
法國的過度強勢,使的比賽的看點聚焦在 法國VS康特法國
少數精彩的就是蒙古在這詭異的環境下,被高手玩到S級的境界
法國從版本答案,變成考古陷阱題。

接著就是讓黑子嘴一遍,2021冬季更新的項目
開放玩家分數
這是老玩家的共業,分數這件事對於世紀玩家來說太重要了
我看你一崛屁股,就知道你要拉什麼屎的感覺
稍微變動個五十到一百分,或是突然的變化,高玩就可以預料到你資源的轉移
是不是下了軍事建築了,是不是偷上時代,高端玩家甚至會用分數來進行心理上的博弈
(例如,故意讓分數暴漲或暴跌,來誤導對手進攻的時機)

黑子很同意水雷想排除分數對於高手或老手的先手預判權,想讓新人有更好的環境
但RTS門檻就是那麼高,新玩家就是三分鐘熱度,你還是得要回頭面對RTS老玩家們的怒火
(特別是世紀系列的老玩家)
(黑子在想可能不要掛著世紀帝國系列的前綴才是比較好的)

中國王朝按鈕移至屏幕上不太顯眼的位置
早該那麼做了,真的不懂改個位置需要那麼久嘛,還是封測的時候大家的意見你們根本當作耳邊風?

查看賽後地圖的功能
這也是基本功能,跟語音 隨機文明 自選顏色一樣,基本到家的功能
你都知道過往世紀帝國系列有哪些內容,這種功能還要玩家反應才有?

遊戲內小地圖進行改進以提高可讀性
想當初三代決定版推出時被罵成狗,畫面被各種嫌棄,小地圖也是
四代剛推出,先不說畫風問題,小地圖那種辨識度,你說這是2021發行的遊戲
這真的會成為RTS歷史上的恥辱

底下的文明平衡就不多說了
封測 壓測都有持續反映,但改了很久都還沒修好 還沒平衡好
這放在其他遊戲,玩家早就跑沒了 (望向那些出問題的大作

接著來看2022年春季
兩個新模式,這有趣了,讓我看看是什麼

我的天,差點沒把螢幕砸了
模組跟天梯早該有的功能,你把它當作新模式????
唯一慶幸的是,不用額外買DLC就能享有這個"基本功能"


然後是不知猴年馬月才會有的未來計畫
全域排程-- 基本到不行的功能,沒人在那邊一棟一棟看啦
單位統計數據的改進--基本到不行的功能,我連想看特定時間點的特定數值都不給看
熱鍵改進--這個你還要放到未來計畫喔....其他RTS玩家看到這邊應該先走光了
嘲諷語音和秘技--恩,世紀骨灰級玩家看到這邊也要走了
AI難度--單機玩家也離席了,說好的就是要讓你打不贏的學習AI?
Waypoint Indicators--蛤,人都走光囉,那這個不用改了

再補一些沒有列在上面,但應該要改的.....呃,應該沒人看到這吧,至少水雷不會
hit box 請回廠重造
給個隨機文明跟自選顏色有那麼難嗎
tooltip文本什麼時候才要改好
文本問題 (不單是中文翻譯很雷,英文文本也漏洞百出)
地標時代對應錯誤,內容不明確,數值與實際呈現有誤
打擊感 音效 完全不行,還我爆炸跟流血場面,不是一堆煙霧特效跟屍體消失



在巴哈上234代的討論也是相當活絡
先撇除舊有世紀帝國系列的包袱,我們只看四代
(以下情境適用於目前各類 剛上市的但還有些問題的大作)

覺得世紀帝國四相當不錯,
想推薦給你的朋友,一起投入世紀四的行列
但你沒有事先說明目前遊戲的環境跟可能遇到不好的遊戲體驗

好巧不巧你這位朋友,對於RTS還算有點概念,你因此很高興終於找到可以在快搜一起爬分的戰友了
然而,你們上線的時間沒有完全重疊,彼此也會花時間去線上找PK局

幾天之後,你朋友說: "我要退坑了,這遊戲跟你當初說的不一樣"
你當然很吃驚,這不是好好的,不到兩周怎麼就要退坑了?

你朋友說: "想玩個德里,後期農大象,結果被蒙古TC貼臉"
"想玩個中國吃海上三出弩炮轉機械化,但地圖是海圖巨石灣,法國躉船控住海上,還沒出門就先倒地...."
"昨天排個路人團戰局,就遇到對面搞羅斯遺跡BUG"
"最扯的是,面對這種濫用BUG的玩家,沒有任何檢舉或反制方式???"
"打不贏就加入?! 我真的看錯你了"

這一段小故事,上面的情境也許不會發生
但重點在於,當你要推薦朋友加入世紀帝國四時
你是不是只會說這遊戲的各種優點
卻隱蔽了這個遊戲目前還有大量的缺點跟BUG的存在
更不用說在前面提到的各種基本功能
想想你跟這位朋友之間的友誼
(黑子就曾經因為遊戲本身的問題,而跟朋友產生不愉快,很久都沒有聯絡了)

黑子肯定世紀四製作團隊的努力,也覺得向更多玩家推薦這款遊戲是好事
但當我們都只利用優點去吸引新玩家
卻沒告知他們,這遊戲目前是"待改善的"階段,還有許多不平衡跟BUG充斥的情況
這樣我們跟那些賣各類商品
卻沒強調商品本身負作用或是負面效果的推銷員
有何不同,更不用說我們還沒從世紀帝國四獲得什麼好處

希望大家都能好好珍惜身邊的朋友
也希望能喚醒遊戲內容創作者的一些良心吧
當你在推薦一個遊戲時
不要被特定的利益或是短期的流量給蒙蔽了
盡可能客觀的分析作品的優缺點
都講優點對社群來說不好
只講缺點也很負面,甚至有些還可能是雞蛋挑骨頭的看法

感謝願意繼續往下看完全文的巴友
也感謝在開頭看完之後就給BP的巴友
每個人都有自己的看法,也沒有對錯
在價值觀的起跑點就已經不同的情況下
有時候光是一開始的討論就已經沒有必要
黑子只希望能夠有更多的討論,
讓製作組更加完善遊戲本身,擴大遊戲玩家的數量
不論新手老手都能在良好遊戲環境下享受這款遊戲
這樣就是最棒的事了
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留言

創作回應

響爺
世紀四我是買了,但一直沒有抽時間開出來玩,不過我只是對戰役有興趣就是了XD
現代遊戲還有一個的共同壞處,就是推出的時候通常都不是製成品,玩家還得付費去參加真正的open-beta。世紀四的情況可能是比較惡劣的,連基本的系統也不齊全,當初我是對水雷沒信心也沒想到會變這樣子...

話說山田總帥下面的女孩子很可愛(蛤
2021-11-28 21:16:11
黑子
秘密結社女幹部(其實是媽媽擔當)https://youtu.be/cn9T9wKRsKI
2021-11-28 23:47:29
黑子
半成品的部分然後開放給所有玩家試毒,似乎變成業界慣例,但這真的不是好現象,只要再多來幾次,PC遊戲越來越沒人敢買,沒人買就沒有新遊戲,惡性循環
2021-11-28 23:49:24
響爺
會做甜品的媽媽我可以(X

時代變了,以前花少許錢買的遊戲能直接玩上一整年,現在花AAA級的價錢卻只能買到半成品。遊戲公司的胃口大了,但也急於填滿口袋,只好用一堆更新和DLC來勉強維持熱度(其實就跟手遊營運模式一樣啊
2021-11-29 00:08:12
黑子
然後過一陣子就開始主程式跳樓大拍賣(望向文明帝國
2021-11-29 00:09:27
UCLIN
黑子說得不錯,不過有一點說錯了:這種十幾年前的畫面+打擊感+3A遊戲的價格,根本沒有破壞友情的問題,因為根本找不到人跟我一起入坑啊 https://media.tenor.com/images/d2382e2fd8408c0a61f769eaef7fca30/tenor.gif
2021-11-29 17:02:17
黑子
我也發現,想找個朋友測試四代的機制,結果一開始有玩的(十一月初),現在都沒上線了
2021-11-29 17:59:40

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