主題

重製珍鑽一周目簡易感想

望穿秋水的Aki | 2021-11-28 18:03:14 | 巴幣 0 | 人氣 142

這裡是遊戲界老害的Aki。今天來談談老害興奮地玩重製作品的經歷。

我好久沒有玩到這麼停不下來的PM了。(對,這裡請讓我用PM代替那個名稱,反正我向來都是叫ポケモン。)

首先必須要講,這次是本人少數想承認的大型真香現場。過去受到ORAS、USUM、去皮去伊、漸鈍的洗禮,早就已經對這IP失去希望的我,看到這次重製消息與阿爾宙斯公佈時,完全提不起勁,基本上沒有想要買來玩的意識。結果在朋友慫恿之下,(加上朋友提供尾立一隻),傻傻地衝動購物了。結果一打開遊戲,一個不小心就超前進入殿堂了。


(進入殿堂的隊伍,本來想把四天王當經驗包重來了一次,結果第二次就已經打完竹蘭了orz)

主線

先來談談一周目主線的感想。這次選的御三家是草苗龜。神奧御三家之中,除了那隻跟火焰雞撞屬性還能學更多拳招的猴子比較反感以外,最終進化之中最愛的外觀就是土台龜了。一路下來抓到最強家門鳥、四天王戰基本上沒動過手的倫琴貓,基本上就是靠他們三隻衝破一切。之後,的確是男的沙奈朵是在後期跑去地底特意抓一隻,而還沒進化完的烈咬則是探索途中跑到牠的洞裡隨手抓到,也沒想到最後會順利到沒進化就打過了。四天王的經歷後面再聊。最後最愛的大尾立則是好友支援一隻蛋,讓我可以在冒險途中帶著心愛的PM在身後。

八大道館並沒有特別難,以當年的遊戲來講該設計會有一定難度,但以現在學習裝置全體共享還不能關掉的情況下,全隊的等級很快就會在同一進度而且超前,只是把一路上的訓練員不特意躲開的情況下都打過一次,到達四天王時已經平均60。

到達四天王時,已經從朋友聽過本次四天王有多硬,於是也去特意地調整一下隊伍。第一次挑戰時沒留意好火天王的buff過猴子有一命帶就退場了。第二次挑戰時,到竹蘭面前才想起自己的沙奈朵等級根本沒辦法比烈咬快,想要當經驗包的時候,才想起沙奈朵複製了對面的鯊皮,在我方只剩兩隻而對面只剩烈咬的情況下,消耗20顆以上的元氣碎片跟把對面的烈咬與三瓶回復藥用複製鯊皮磨完,成功把大尾立帶進殿堂(這才是目的嗎!?)。
(有甚麼比跟愛寵一起進殿堂更幸福的事呢)

最讓我感到熱血的是本次四天王的設計。可能因為沒有排名對戰,遊戲的主軸可以放在單機內容裡,本次四天王的AI跟設計都經過特調,除了本身就很混亂地加入一隻屬性不同的PM混在隊伍以之外,弱點半減果實避免確一後反擊、硬扛後開光牆、能力+回避率提升後接棒等等戰術,難度都比最近幾作的高。這不免讓我感到唏噓,原來一直把主線難度限制住的不出意外就是過於方便的網路對戰。特別是這種有經過設計的AI對戰已經消失好幾代,而GF並不是沒有能力做到,而是這次交給外包就做好了。

遊戲體驗

作為重製版,把舊作不好的遊戲體驗改善是必須的。血條速度恢復正常、四天王房間裡不能用衝浪等等著名的問題的確有修好了。加上一些新世代後加的方便要素,使本作的體驗也不會太過時。

但本作發售後,其中一個聲浪最大的就是無數玩家發現的bug。黑洞情侶,無視道館謎題等等,甚至最近有玩家發現任意技能學習bug,已經達到影響遊戲平衡的地步。倘若現在被封印的GMstation將來會作為GTS功能更新開放,必須要先把這些bug修好,否則開放網路對戰只會讓更多玩家不滿。

各類要素

這部份東西比較多但細微,先聚在一起講。

秘傳機
本來以為重回秘傳機會變回以前要一隻工具獸的設定(也是特意把大尾立帶在身上的原因)。結果這次秘傳機不用先給PM學,直接就來了一隻野外的狸把你當苦差,隨傳隨到好比真正的工具人。但其實在外面可以直接打開電腦傳寵的設定之下,有沒有多一隻工具寵塞一個隊伍位置也不是那麼嚴重的事。

全國圖鑑
實際上是到第四世代為止的全國圖鑑。跟近代作品的最大分別是,在時間點上第五世代以後的PM還沒出現,的確是真正的全國圖鑑,而不會有籍口跟你說天候不同導致部份PM根本不會錄入遊戲裡。而且遊戲進度裡,完成神奧圖鑑,拿到全國圖鑑後遇見自己舊世代的愛寵那一刻的獎勵感真的很切身。

跟隨系統!
值得我給滿分的系統。不是限定於DLC裡的跟隨,除了該死的雙打NPC以外,都可以讓你的夥伴跟在背後一起冒險。除了看以看到不同PM的移動方式,冒險到一半想休息的時候不妨跟你的夥伴聊聊天,看看他們反應,說不定會有驚喜喔。呃對我順便想嫌一下雙打NPC(ry

新增的問題?
除了之前提到大量的bug,本次在遊戲系統上也有不少問題。首先就是畫面上,3D模組的確沒有漸鈍的好,操作上走到地圖邊緣有很明顯的減速,而且十分不自然。這些很明顯就是把東西交給一個外包小公司去製作會出現的問題,不過更令人深思的是本來就不以技術力見稱的GF,到底在重製珍鑽的成品品質有多少影響力...反而會讓人覺得沒做過PM本傳的ILCA這次的成績不差就是了。(至少畫面比較爛不會掉幀)

總結

用一句話去總結這次體驗,就是”我已經準備好買一台lite跟鑽石了”。從ORAS以來,已經好久沒有玩過這麼讓人興奮的PM。當你整個遊戲的主軸不是推你只能去對戰,而是多些目標去完成,而且這些目標都是有適當難度,這才是我所愛的PM。打著原汁原味的旗號,拔走了MEGA/Z招/極巨,並將新世代的便利設定加進遊戲裡,使得遊戲體驗改善。

同時我也重新認識到本身PM這款遊戲,當你的方向是設計給單機遊玩,遊戲內容的底蘊可以多深不可測。雖然個人並不對網路對戰反感,過往多年也有留意各大比賽,但正因為最近幾作的主軸都希望玩家打排名戰,無論是拔掉全國圖鑑、簡單刷零用錢的四天王、簡易不花時間的主線、過於簡單的育成嚴選要素等等...讓單機要素每一方面都變成為了網路對戰的方便要素,忽視對收集欲、對戰設施挑戰的需求,正是我對最近幾代PM最不滿的地方。

實際上,我直到進殿堂後才發現這次外包公司為ILCA。聯想到ILCA裡有那位有幹勁的年輕人,我就知道他現在找到一個好歸宿了,也連結到為甚麼這次遊戲品質會這麼適合我這種死老害。

現在我越來越期待原汁原味黑白。阿爾宙斯?現在還有人要期待GF的遊戲嗎?

創作回應

虛擬最可愛
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2021-11-28 20:11:40

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