主題

【一般向心得】BURIED STARS / 深埋之星

阿講 | 2021-11-27 19:42:22 | 巴幣 20 | 人氣 411

個人遊玩平台:NS
整體評價:推薦

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前言
娛樂圈題材的懸擬推理遊戲。
……不過,看到這個題材的時候我還以為終於有在有限條件、有限線索的情況下去進行不死人的虛構推理。(如:冰菓)但結果本作還是靠死人來塑造劇情曲折。還是有點小失望的。
本作作為推理遊戲,懸念部分的主線結構個人認為還是相當不錯的。
但本作基於遊玩方式緣故……他即便有著還挺不錯的懸念和主線架構。節奏感也是相當稀爛的。時常當你覺得“有意思起來了”的時候,便又會因為漫長的交談和線索收集而氣氛再次平穩起來。如此反復。
而且由於敘事方式、人物數量不多的緣故。本作的難度還是相當低的。

由於個人完全沒有接觸過娛樂圈、韓國流行文化、選秀節目等等……所以在這方面實在無法評價。但在於題材對於懸擬方面的應用,我認為還是做得十分不錯的。如果你是衝著本作的題材而來,我認為你不會失望的。
……但,亦由於這個題材以及應用方式。整個遊戲流程對我而言還是十分漫長且痛苦的。說實話單論遊玩性我是完全不能接受本作的……

推薦的評價完全是出於它對很多地方有著意想不到的用心,也利用了這份用心給了還不小地方很不錯的鋪墊。但其實這些都是為了延長遊戲時長的一點做法。真正的遊戲具體時長、不全收集的話大概就7-9小時罷了。
它的主要操作方式冗長,為這個遊玩方式提供了很豐富的文本量。但這些文本內容對我來說真的不是特別有趣……也有挺多時間我是玩得有點困。
本作有著豐富的收集元素。但不知道什麼原因……我已經很努力去推進還是有特定人物的好感度不達標解鎖不了好感度情節/_\。也有某些我真是挑戰了好幾次也解不出來。人是真的很崩潰。所以在此先講明,我個人的整體達成率在本文寫成時(27/11/2021),是未達100%的。至於還會不會努力……以後還是未定數。當100%了我會回來更新一下看有沒有要補充的。
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遊玩方式

透過主線劇情、社交媒體線索、角色交談來收集線索關鍵字

這些線索關鍵字可以用作和人物的對話話題

透過和人物溝通來獲得反應關鍵字。只要滿足了該章所需的要求便可以前往下一段劇情。

基本上只要對那個話題有對話框的就能獲得反應關鍵字、收集元素之一的詞彙集。
另外溝通也會影響好感度。只要該對話觸發過後、有save過的話。遊戲便會為你在該關鍵字留下一個LOG,讓你知道該對話對好感度的影響。

但……說實話。雖說隨著遊玩可以理解角色的性格,知道他們比較喜歡怎麼樣的回答。例如夢凡比較喜歡人順著她意、婷娟會希望人對她嚴厲一點。但很多時候就是會有意外的地方。又或者那個人就是很敏感,動不動就掉好感,讓人十分痛苦。
遊玩過程中我好幾次都在想我不想伺候他們了。男主林浩宇一個和事佬,在那麼多人爭論的時候還得勸還得推理……還要看面色行事……

列一個遊戲中的例子。
本作男主浩宇是一個對電子設備不太敏感、也不常用社交媒體的人。
而婷娟則是挺喜歡電子設備的,這點從和修傑的對話中可以得知。
其中一個話題是EXIF。
婷娟:EXIF用我們的智能手錶看不到呢
這時候兩個選項 只能等那個抹黑我們的人暴露EXIF信息了/能不能請社交媒體的人幫我們
……如果選後者的話。會掉好感。是說,上傳到社交媒體的照片EXIF信息會刪除。
雖然知道這是想要玩家答正確答案……但主角不懂也是很正常的事情。因為不知道你就掉好感了,仿佛被嫌棄是傻子了。
這種功利性質對話導致真的不太能喜歡上任何角色。

到了最後,我對本作的角色塑造給出的評價是“鮮明,但你不會真的特別喜歡誰。”
……畢竟時不時要在意好感度的問題,需要時時刻刻看人面色行事,就真的很難喜歡上哪個角色。
作為一個打遊戲很喜歡全文本都看一看的人打本作真的很痛苦。本作的大部分對話其實都不怎麼有趣。有的關鍵字對話只是把你指向跟別人去講這事兒。到了最後我已經放棄全閱讀,無興趣的按SKIP。讀到多少就是多少。
然而若是你追求全收集的話……還是建議全部都按一遍的。

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表現方式

  • 場景3D
    作為ADV這點還是比較少見的(或者我孤陋寡聞)。而且效果出奇的好。不是說特別細緻,但十分足夠。例如有想要表現出視線移動的場合,又或者表現出“現場崩塌”這點。我認為本作的3D場景有很大的功勞。絕不簡陋。

  • 人物立繪以及擺位
    人物立繪的種類還是很多的……有時候可能就用那麼一次。但也會為了當刻的震撼感給你畫一個。我認為這做得還是相當用心的。
    本作也有用到人物背影去表述場景,個人上一次看到這一個做法,沒記錯是BUSTAFELLOWS。


    BUSTAFELLOW截圖
    但本作的人物擺位上更精巧一點。



    對話時男主給了反應(選了選項)之後,會讓男主的背影出現+表情CUT-IN。

    可能有為到代入感著想,本作男主的性格還是比較平淡的、酷哥的形象。但也因為有這些表現方式輔助,存在感還是有的。

    此外鏡頭也挺會動(?)的。有的時候會為了戲份塑造而突然放大、特寫角色。
    又或者斜拍角色,營造氣氛。

  • 動畫
    有的場景會以簡易、自然的L2D去表達人物表情變化。這邊我覺得真的做得挺不錯的。
    此外還有一些想要塑造恐怖氣氛的場景表現……我認為這些也是做得挺有感的。
  • 圖片
    這邊為了不劇透不會多放圖,但有很多時候透過社交媒體或者別的會出現一些照片。這些都畫得挺可愛的……我覺得收集這些也是一種樂趣。
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最後一點碎碎唸
塗黑了就真的是嚴重劇透了,請不想被劇透的大家不要看!

這個一週目……我覺得還是不太必要的。我認為拔掉對懸擬塑造會好更多。
人已經很少的了,這個第一週目間接性再幫你排除2個選項。
我想設計這邊可能還是為了遊戲整體出來的編排吧。

我認為本作在事件方面的架構還是挺不錯的。但正如我所說的,他的遊玩方式把他塑造的氣氛都打散了,用痛苦冗長的勞動。如果有方法把溝通、取線索的部分做得簡短,又或是更有趣的話。我認為那會對遊戲整體敘事更理想。本作我打下來的最大感受是痛苦。

而且……我認為很多地方真的是設定還挺方便的。(例如:為什麼建築物倒塌能夠還是這麼完美的跑出去那麼多人;這個營運團隊真是糞到一個很方便劇情發展的地步;這個搜救團隊的行事給了裡面的人足夠的時間;這個反派用很俗套的方式惹惱了人……等等)
有的時候以為是更加深層的伏筆,但面被打得還是挺痛的。

我覺得本作精妙在於一些處於背景的東西……但也是挺讓人失望的一點。
手錶設了很多東西,而這些東西還挺多都在真相上用到了。又或是有一個人氣排名來混淆視聽。不過正因為看起來很多元,我對他的期望值其實是挺高的,特別是自由度方面。結果的結局支分不外乎“作死”、“選錯”。
……不過他不是一個主張自由度的懸疑作品。

另外就是角色塑造方面。我認為他努力多寫了,但其實到了最後我覺得本作人物都是不怎麼有趣的存在。
兇手被設計成跟主角成相應的定位。但說實話我覺得很多地方都是紙上談兵的中二橋段……
雖說本作男主確實是答認了導演,要成為所謂的“叛徒”……而本作的兇手也是想要塑造成背叛了有著救命之恩的男主、背叛了母親們、背叛了觀眾……這樣的設定。
但我認為無疑在設定上、劇情描寫上都是不足夠的。
特別是本作男主成為叛徒這點……沒看到所謂的魔鬼剪輯、場外的我,實在是不太懂為什麼團隊最後一位會被看成團隊的叛徒。你們玩閃避球的時候會稱呼最後活下來奮鬥的那個隊友作叛徒嗎?!
非要說的話……我認為婷娟的背景跟男主還比較能共鳴……
我認為這部分不論劇情上還是設定上……本作都是尚欠火候的。

感謝您的閱讀

……最後一點題外話





請不要打我

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