【惡靈古堡首部曲:拉昆市】如果以一般電影的觀點來看很B,甚至可以說敘事很平鋪直述,說它像喬治羅米羅的仿作,也真的有點那個味道。
但我看得頗愉快。
【惡靈古堡首部曲:拉昆市】應該是為了電影劇本需要,而犧牲了一些原本英雄化的角色個性,里昂這個角色被描寫得相當傻,「狀況外菜鳥」的形象被放大,而且大部分的時間都是被欺負的一方,但是對電影來說是個合理的編排,畢竟這部片讓一代跟二代主角排排站,要是每一個都聰明又強悍,這一群人就沒有都沒有個別特色了。
整部片的時間線就發生在拉昆市的一個晚上到凌晨,這段時間的故事線,壓縮講述了整個遊戲版【惡靈古堡】、【惡靈古堡2】、【惡靈古堡3】的故事,然後再稍稍帶到一點點【聖女密碼】的線索。不過嚴格來說,【惡靈古堡3】的故事大半都被砍掉了,在暴君與威廉柏金之間,電影選擇了後者。
可惜的一點是這部片基本把敘事線集中在克里斯、克萊兒、吉兒、里昂、威斯卡與威廉柏金六個角色上,其他幾位經典角色如巴瑞與蕾貝卡就因此不見了。
而【惡靈古堡首部曲:拉昆市】的很多優點,都是只有玩遊戲的人才能意會的梗,光是有彈鋼琴這場戲就讓我會心一笑。而像是麗莎雷沃這個角色出現也是個意外之喜。其他像是威廉柏金、班貝托路奇、布萊德維克斯等角色更是只有老玩家才會了解為何要特別讓這些人亮相。
【惡靈古堡首部曲:拉昆市】著重氣氛渲染,片中的「恐怖」與「動作」都不是本片的所要強調的,甚至連「懸疑」也顯得有點名不符實。
但是這一點都不奇怪,試問如果你是個玩過遊戲的觀眾,你還會擔心片中那四位主角會死嗎?
編劇也知道這點,所以看這部片變成一個獨特體驗,觀眾早知道會發生什麼事,只是在期待會不會發生而已,所以這部片的醍醐味,就是那些事件意外出現時,讓觀眾會心一笑並且吐槽獲得娛樂感的時候。
製作團隊相當的清楚初代【惡靈古堡】遊戲真正的主角並不是那些角色,而是「拉昆市」。
所以【惡靈古堡首部曲:拉昆市】成了一部特別的電影,它不是靠演員的角色魅力,也不是靠故事劇情,甚至不是靠導演的才華炫技取勝的,它最大的魅力,就是那些場景與道具,片中出現非常多物件的特寫,像是摩托車、卡車、槍、散彈槍、鑰匙、小刀、地圖PDA、鋼琴、火車、狗、烏鴉、火箭筒甚至是墨鏡,而且很多時候,這些東西出現時的分鏡跟初代PS版的遊戲畫面幾乎是一模一樣的構圖,這些都是製作團隊留給觀眾的潛台詞,那只有玩過遊戲的人才能會意並且與之共鳴。
所以,當看到開門的畫面竟然在電影裡面出現這麼久的時候,不是玩過遊戲的人是絕對不會了解背後原因的。
因為當年我們玩這款遊戲時有一大半的時間都在是在開門。
最後聊一下威斯卡這角色,威斯卡這角色意外的讓我覺得處理得比遊戲當中有人性,雖然在大半的時候我會覺得他長得根本一點都不像威斯卡,但是這在隱藏片尾出現之後,我才恍然大悟,【惡靈古堡】的魅力來源在道具上這一點再次得到應證。
總之,我挺喜歡【惡靈古堡首部曲:拉昆市】,但是我不推薦沒玩過遊戲的人看,他們不會懂的。
沒玩過遊戲的人我覺得去看蜜拉喬娃維琪版的【惡靈古堡】也許還相對比較適合他們一點,那部片對不玩遊戲的人來說還比較有電玩感。
而我自己在看完之後,好想丟下工作去狠狠玩一場【惡靈古堡】的遊戲啊!