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東京幻都: 喜好與否全看電波

葉哥 | 2021-11-21 23:28:41 | 巴幣 0 | 人氣 127

東京幻都是一款FALCOM2015年推出的ARPG,算是利用F社當年手上既有資源跟經驗的一款新嘗試,對於非F社玩家來說是一款很吃電波優缺明顯的遊戲,而對於F社玩家來說要取決於你本身的FALCOM心態,如果你是一個從閃軌開始就對於各種角色演出劇情音樂一切的一切都會刻意過度批判的人,那麼可能這款就不太適合,今天剛把加強版含後日談全破,底下簡單聊一聊感想
1.     畫面演出
毫無疑問就是F社2015年當年水準,如果你玩過閃一跟閃二會覺得異常熟悉甚至想吐槽,從介面到模組到一些過場風格演出等等,十足的閃二既視感,如果不常接觸F社的玩家則多少會覺得這樣的水準落後業界不知道多少年
個人作為一個長年F社的玩家是沒有太大的抗拒,很多方面跟閃軌很相似對我來說也不是太大的扣分點,如果要拿這點做文章個人覺得意義不大,F社的規模就那樣如果要用業界其他公司或自己的想像和期待來檢視,不如去玩自己真正舒心想要的
話雖如此客觀來說畫面跟模組的確落後平均水準不少,演出上也很多F社的既視感,比如一群人跑一跑之後驚嘆號或是講話講一講拿出武器之類的,這類的情況在閃二也是有被吐槽,所以這一塊是否會是個缺點完全取決於玩家本身的遊戲經驗和心態喜好
遊戲整體一些動作演出上不知道是否錯覺,總覺得比閃二當年好上一點,畢竟閃二終章煌魔城好幾場演出真的都很尬,這點來說幻都像是後日譚裡面有一幕是白衣服跟主角時坂一同擊破怪物的演出或是底下這張志緒挺身而出的場面還有一些動作場面,我都覺得比閃二好,或許是晚了一年發售有吸收經驗跟教訓吧?
另外有些人評論幻都的時候喜歡拿伊蘇出來比,但對我個人來說伊蘇從進入3D之後沒有一款手感上是滿意的,感覺太強調所謂的流暢而忽略了適時的停頓還有敵人被打狀態上的演出對於打擊感的必要性,尤其大招演出上像是伊蘇八那種敵人靜止不動的演出真的是傷眼,幻都承襲閃軌式引擎跟演出,你在釋放像是蓄力剛擊或是大招的時候可以明確感受到那個力道,進而得到所謂的爽快感
YS8的敵方被打時的狀態還有那個靜止演出真的是多脫力就有多脫力

2.     劇情人設
幻都劇情跟設定整體而言很王道很日系動漫很輕小說可能對於某些人來說還會有其他影子,整體架構跟份量上也沒有很龐大,但相對於閃軌來說幻都有做好一件最基本的事情也就是好好地把故事說清楚說完
遊戲的開頭其實有點尬,像我多少習慣F社和日系動漫的人都覺得突兀,對於不愛此套或是無感的人想必序章之類的中二發展跟王道演出就會讓你想棄坑,然後隨著遊戲進行主角時坂的一些台詞跟演出也是相對地吃玩家本身電波,整體來說王道輕小說日系中二感非常濃厚
遊戲中期以前是熟悉的安全牌,一章一個夥伴的描寫之後入隊,之後再慢慢深入故事核心往結局帶,雖然王道無新意有些情節在你經歷增長之後會的非常老梗,但像是璃音或是吾郎老師或是明日香等人的背後故事都算是有到位可以引起情緒,但可能是遊戲本身屬於嘗試的定位所以在故事份量上有點微妙,夥伴都到齊之後一個間章要集成XRC然後下一章就往結局帶了,話雖如此個人普通難度衝完後日談也花了40小時
幻都本身由於只是嘗試跟墊檔的定位,故事該講的地方時間到了不會像閃軌刻意隱瞞,包含了後日譚在內有三個不同結局讓玩家品味,故事最大的爆點雖然多少可以料想得到,而且像個人已經是玩過閃四才回來接觸這款,多少覺得那樣的手法已經沒有太大的震撼力,但整體來說算是中規中矩吧,普通結局和真結局一些演出的時候個人情緒還是多少有被牽動一下另外要說的就是整體的一些地方就是很F社,比如救場比如很正向很王道集結,比如一些情節發展太依照F社的走向卻少了嚴肅或是合理的感覺,這些地方就一樣要看電波
3.     系統玩法
整體來說非常像閃軌的動作版然後故事背景換成現代學園,遊戲的進行方式也好任務或是收集物品,裝備武器和迴路以及跟城鎮或是地圖NPC的交流等等,都非常有閃軌的既視感,只是戰鬥玩法從回合制RPG換成了ARPG,每個人物總共有剛擊射擊跟飛翔三種通常技能可供切換使用,另外量表滿了還有EX招跟X攻擊再加上爆氣模式,迷宮裡的怪物跟魔王在動作性上的挑戰跟應對也算是足夠,搭配迴路和裝備系統,讓遊戲本身的戰鬥樂趣跟鑽研度也有一定程度的水準
遊戲主要分為現世探索互動以及戰鬥為主的異界迷宮,在現世的時候會跟各式NPC對話互動解決任務,必要時則進入異界迷宮戰鬥獲得素材道具跟經驗值來升級,對於習慣F社或是日系RPG的人來說想必不陌生也算是中規中矩的設計
4.     音樂
講好聽點是中規中矩,講不好聽就是只有基本的功用,很多曲目都讓人感覺差了那麼一點,最終就是當下還算有襯托氣氛的功用,但不到讓人驚豔長留心中或是會想要收藏的地步,如果是F社老玩家要拿之前的神曲標準下來看,可以說幻都最好的曲目大概在那些作品裡就等於雜魚般的存在
5.     結語
當年因為JDK主唱佐坂取代小寺可南子的風波加上幻都OP個人感覺過於平淡,以及個人以軌跡為主的情況所以多年後才透過特價入手遊玩,玩完後雖然不到印象深刻也的確連傑作都算不太上,但是一款平均水準以上的佳作,只要你是F社玩家或是對於JPRG或是學園背景等題材有興趣的人,東京幻都是一款你可以考慮嘗試的作品,後日談有明顯伏筆的情況下,希望F社能早日抽出人手開發續作吧

我是葉哥,我們下次再會

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