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超級機器人大戰系列: 熾熱的鋼之魂永不止息

葉哥 | 2021-11-20 13:14:04 | 巴幣 0 | 人氣 131

對於喜歡機器人動畫的人來說,超級機器人大戰這系列絕對是一個耳熟能詳的名字,最近30周年紀念作也正火熱上市中,這系列SLG的回合制玩法以及以AVG文字對話為主的劇情演出,加上各式熱血華麗戰鬥動畫的這套賣點,現在看起來不僅有侷限性甚至顯得老態龍鍾,但這系列依然以火熱的鋼之魂帶給喜歡機器人動漫題材的玩家們獨特的感動跟樂趣
底下簡單回顧一下個人在這系列的心路歷程以及感想
初入:
在還是學生的時候被同學以裡面有鋼彈W技能分身很帥氣,在那時候完全不懂日文不懂劇情的情況下用圖像記憶法硬食,就這樣從ALPHA外傳踏入了機戰的世界,以當時的水平來說不管是死神鋼彈的分身或是光束鐮刀,飛翼鋼彈的雙管光束步槍或是白河愁的縮退炮,前卡的鑽頭飛拳及斬艦刀等演出都震撼了我,加以配音和各式BGM帶來的原作還原跟熱血感,縱使個人玩得很艱辛只破了一輪但依舊是我印象深刻的作品之一
因為這樣個人後來回去補了這系列開始火爆的一大關鍵作:超級機器人大戰ALPHA,雖然畫面跟演出上沒有外傳華麗(如TV飛翼光束步槍演出),但整體格局跟作品收錄及原作和版權作品的共演,都讓我印象深刻
深化:
後續因為個人完全是機戰系列主打的客群,陸續玩了第三次ALPHA、MX以及Z系列以及近年的V跟X,中後期也開始加強自己的日文以求更好的同步感和體驗,對我來說機戰系列能帶給我以下的東西
1.     各式機人作品夢幻共演
這一塊首先就有入門門檻,玩家必須至少有基本的機人動畫經歷和認知,否則只會覺得一頭霧水,舉例來說3次Z時獄篇裡末期關卡有一關是以逆襲的夏亞阿克西斯和獨角獸這兩部作品融合來擔當,用的是鋼彈UC裡的吉翁軍反派弗爾伏朗托本人和夏亞的微妙關係來當作梗,同時你如果用各式各樣的駕駛員去打他還會有各式各樣的對話,並且在關卡中間發展和最後的演出你會深深感動,也會對這些夢幻共演會心一笑,前提是你至少要有上述UC鋼彈原作的經歷,否則你只會想說這些人是誰在幹嘛,所以這一塊是機戰最大樂趣也是最大門檻之一,甚至在近年的機戰V以前,日文都是個基本要求,在在都顯示出了這些樂趣雖然極富魅力,但需要很特定的興趣知識跟門檻,但一旦你符合這些條件,你就能徹底享受到機戰想要帶給你的樂趣和醍醐味
2.     機人戰鬥的熱血感
機戰系列最大的魅力跟特色之一,就是戰鬥過程中各式招式演出以及BGM和配音的搭配了,不管是前卡斬艦刀還是魔神皇帝的高熱火焰,黑正樹的亂舞太刀等等,搭配眾多知名聲優和BGM以及當下關卡打特定頭目的高揚興奮感,都讓人無法自拔,雖然這會導致遊戲時間的增加以及部分人多少會覺得演出這種東西幾次就膩了,但這真的是因人而異至少我還是會常常在特定的對決或是遊玩過程中把動畫演出打開
3.     培育並且依賴眾多自己喜愛作品的機體和駕駛員,與他們一起闖蕩銀河
每一款機戰都會決定有哪些動畫作品要參戰,這也是很大程度決定了個別玩家是否遊玩該款機戰的依據,以我個人來說2次Z再世篇就是參戰作品跟遊玩樂趣都很愉快的一款,然後一旦你決定要遊玩該款機戰了作品也沒問題了,你就可以享受在遊玩過程中遊戲帶給你的,不管是劇情上的重現也好夢幻共演也好,或是盡情使用自己喜愛作品的機體跟角色的樂趣
4. JAM PROJECT以及眾多熱血BGM
這也是我個人享受機戰樂趣的原因之一,這些熱血的OP和BGM很好地在各式戰鬥情境下催化玩家的情緒

結語
超級機器人大戰系列是一款回合制戰略角色扮演遊戲,它的樂趣很大程度取決於玩家本身是否符合遊戲本身題材所設下的門檻,加以近十數年來機人動畫人氣的起起伏伏以及戰鬥動畫演出和回合制本身節奏等等的問題,所以近十年來從PS3平台開始面臨了解析度上升帶來的戰鬥動畫製作上的取捨,作品授權花費導致的成本跟人力上升銷量卻始終難以讓人滿意的尷尬局面

但近年透過多語言化以及多平台的發展,加以手遊和其他方面的經營,機戰系列仍在努力帶給喜愛機人作品的玩家一個”獨特的”樂趣和體驗,不知道你是否喜歡機人動畫呢?
我是葉哥,我們下次再會

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