主題

【心得雜談】黎之軌跡

大神腳 | 2021-11-19 03:39:08 | 巴幣 12 | 人氣 175

開門王亞妮艾絲鎮樓


前言

  《黎之軌跡》為《英雄傳說軌跡系列》第11款正傳作品,最大特色為所有作品沿用同一世界觀,但由於是全新系列的起始,除了有不少前作彩蛋外,玩家不必擔心看不懂劇情。
  個人情況:一周目噩夢難度209小時。一般人遊戲時數有我的一半就算多了吧。作為參考我《閃Ⅲ》日版200小時、《閃Ⅳ》日版也是200小時,《創》台版(含DLC)155小時。

  開頭會先以戰鬥系統、遊戲系統和歷代相比為主。最後才是人物和劇情部分。
  下述中文角色名取自《黎之軌跡》中文官網,還沒出來的暫以日文名表示。

戰鬥系統

  • 除了招牌的回合戰鬥外,加入原野戰鬥模式(小怪Only的動作RPG)。回合和原野戰鬥難度可分開調整。一陣狂砍擊暈敵人(STUN)後再切換回合戰鬥會有傷害加乘,打怪的節奏非常流暢
  • 不管是發動S技、還是觸發Xipha(導力器)的特殊效果皆需消耗本作新系統S-Boost。回合戰鬥中,S-Boost只能靠AT獎勵、打人與被打進行回復。戰鬥開始時S-Boost槽上限固定為3格。消耗1格進入Boost狀態2回合,消耗2格進入S-Boost狀態3回合
  • S技固定為100CP,角色需進入S-Boost狀態。CP足夠卻無法發動S技是家常便飯。另外,本作S技沒有2D美術圖Cut in。
因S-Boost未滿2格(影片開始與結束處左下角),范恩還有161CP就去了
以往系列作臨死前還能耗掉CP爆發一波,本作只能呆站著等死
  • 戰術導力器有回歸《空》、《零》、《碧》的味道,Xipha有4條鍊,每條鍊3~4個結晶迴路插槽,可用迴路的屬性配出不同的Xipha效果。大部分效果為機率發動Boost狀態提升機率,S-Boost狀態100%觸發
  • 列舉幾個Xipha效果&個人推薦(順帶附上屬性數,再往上疊加或許會有二階段喔~)。

WEAPON

1. 敵人殘血時補尾刀-特效為數支魔劍一齊攻擊(地4時8)
2. 把敵人打到STUN、攻擊STUN中敵人時有追加傷害-特效為死神鐮刀(風12火6)
3. 根據普攻、戰技傷害回復HP、CP(水3火12)

SHIELD

1. 以HP1耐住致死攻擊&HP、CP中回復(水6空12)
2. 同伴被攻擊時進行反擊(時12風3)-特效為光束炮攻擊。大概是物理攻擊,我隊伍中的魔法特攻隊員打起來超癢

MAGIC

1. 施放導力攻擊魔法後,附加帶有延遲效果的攻擊-羽翼特效(風4幻8)
2. 根據導力魔法造成的傷害回復EP-魔法永動機(地12水3)

EXTRA

1. 回合戰鬥後回復EP(地5水5)
2. 回合戰鬥後回復CP(火5風5)
3. 回合開始時加攻(火7幻7)
4. 回合開始時加速(風7時7)
施放魔法後觸發Xipha帥氣的羽翼攻擊,帶有延遲效果

エレイン戰技(普通狀態)、亞妮艾絲魔法(普通狀態,沒觸發Xipha效果)
 和亞妮艾絲魔法(S-Boost狀態,100%觸發Xipha效果)

遊戲系統

  • 取消釣魚系統。主角終於不是釣聖。釣魚是傳統(甚至連隔壁棚《伊蘇》也導入),但說實在不是特別有趣。不管主線多麼緊湊,每到新區域都是先釣魚再說——因為不知道還有沒有機會回來。容易造成情緒跟節奏被打亂。取消我是雙手贊成。
  • 解鎖戰鬥筆記不再需要情報解析。不管是回合還是原野戰鬥,打敗敵人就會自動登記。除了流程順暢不少外,也不會有「乾!忘了解析!」或「觸發失衡或迴避反擊讓敵人意外被擊殺」,最後只能讀檔重打的風險……。
  • LGC系統(Law/Gray/Chaos),各項數值反映玩家面臨事件時的決斷,會影響劇中的前來協助的幫手。看膩遊擊士太過正向的風氣了嗎?試試其他選項吧!根據選擇有可能可以看到血流成河
不是拼上性命保護,而是反過來的覺悟
  • 除了常駐可控角外,根據劇情會有幫手暫時入隊。前期既讓玩家感到新鮮、戰鬥也實用。但暫時入隊角色的裝備迴路完全綁死,Xipha效果沒弄出來在後期實用度大打折扣。看看影片2的エレイン和亞妮艾絲的傷害對比……
  • 不少灌水支線,沒繼承《創軌》優點找貓這傳統真的沒必要。不是遊擊士還要幫忙抓貓,地下萬事屋的名號都在哭啦!換個皮的抓人任務一樣也過於模板,了無新意。
  • 扣除上述灌水支線以及慣例的討伐魔獸,多數支線還是不錯的。配合LGC系統,支線的過程、甚至結果會受玩家的選擇影響
    • 軌跡另一大特色是NPC對話是會隨劇情刷新,而且頻率很高(主線一推進就會更新)。如果有人口普查,是可以發現支線的背景或前兆的。雖然會耗費大量時間,但這種細節令我欲罷不能。200小時不是在農素材或刷經驗,而是這樣來的。
感謝派對挺令人動容的。遊擊士的未來就靠你了!
有趣的是策畫者為綁架事件的大小姐和不良幫派成員,這2人的姻緣……就留給玩家體驗吧!
  • 本作沒有任何小遊戲。個人認為加個賽車小遊戲應該不錯。為了反映主角身為導力車愛好者,主線支線安排多達4次導力車相關任務。但任務流程千篇一律,選幾個選項就結束了。除了部分飆車的過場動畫還不賴,任務本身毫無亮點。做成小遊戲應該可以改善「灌水感」。
  • 羈絆系統沒有《閃》這麼重的戀愛酸臭味(八卦還是不少),偏向夥伴羈絆。不過一周目依然無法全部觀看,有選擇障礙的我為了看羈絆還得特地讀檔。到底誰設計的……
「ユメ會一直陪伴在范恩身邊!」「對沒出息的『兒子』來說,這種程度正好」
和房東一家的羈絆真心覺得很棒,絕對不是ユメ超級可愛的關係


角色閒談

  閒談會混雜著部分劇情。有盡量把重大劇透做處理,就像這樣>.0(←若沒有反白就看的到字,可能是有使用瀏覽器插件改變配色,巴哈預設模式和闇黑模式應該都是看不到的),會在意劇透者還請自行迴避

范恩(ヴァン)

玩過本作應該會對這個畫面有印象。左邊為重要配角,女記者マリエル
我想看更多ディンゴ和マリエル的糖啊!混帳ジェラール!
  • 興趣多元。對導力車非常囉嗦、對電影有一翻見識、喜愛甜食到被人擔心的程度。和帶點大叔味的外表(但被叫大叔時會反駁)相反非常孩子氣,反而顯得平易近人。和結社成員的「日常」互動也是一大看點
  • 范恩在劇中戰鬥力應該不差,但為了掩護隊友常常被壓著打,導致感覺不太出來。擁有三吋不爛之舌,非常主角
メア:「每次每次都這樣,你該不會是故意的吧?」
危機→掩護→受傷→メア現身,Falcom自我吐槽。不是,都知道自家劇本問題就改一下啊!
  • 惡魔之子——這描述或許不全然正確。因此范恩沒有真正對人打開心扉。亞倫也在劇中提過「那傢伙大概會把秘密帶進墳墓」。結尾雖然回歸平穩,但范恩身上等於有顆不定時炸彈。……嗯?這劇情好像在哪……?跟《閃Ⅱ》的黎恩……?就連自我犧牲這個特質也……?
  • 從來沒把范恩換下隊伍。超電磁砲(影片1第一招技能)神好用,傷害不大但CP少、範圍大、降敵攻、拉仇恨。可以看到影片1的シズナ瘋狂朝范恩打就是因為她眼中只有他❤
范恩和蕾恩的互動比預想多,算是意外的驚喜
「你的手比你所想的還要指引、拯救、幫助過更多的人。你應該要對此有所自覺。」
亞倫:「煌都那次好像也被曹收買了,這傢伙不會被敵人利用甜點擺弄吧?」
亞妮艾絲:「這……還真令人擔心呢。」
「露餡了嗎/露餡了啊/已經露餡啦」
威嚴蕩然無存的地下萬事屋
和結社成員閒話家常也是本作特色。像瘦狼有不少令人意外的一面(官方自毀形象
在《創》DLC登場的黎恩師姊,シズナ。香氣,是看的見的!

亞妮艾絲(アニエス)

「只屬於你的、像是黎明前夜色般的溫柔——」
「讓人令人無法自拔的憐愛、無論如何都不想失去!」
  • 《軌跡》少數擁有女主角霸氣場女主角。學著點啊艾綠、亞綠莎!不論是正宮氣場(?)還是劇情上的表現都相當亮眼。和外表成對比,性格意外強硬。再加上魔法超強,對上エレイン怎麼輸(影片2)?
  • 導力之父愛普斯泰恩孫女(無血緣)、現任共和國總統親女兒。身世雖然在劇情中後段才對夥伴開誠布公,但OP開頭直接劇透。這操作???
  • CV伊藤美來,而主角會變身為假面騎士,Falcom果然很會選角
  • 愛將之一。S技為前期免死金牌。Xipha效果湊出來後直接用魔法打趴所有敵人。可惜Xipha的屬性綁定無法把回EP的效果一起配出來,魔法永動機的構想無法實現。
戀愛酸臭味沒有那麼ㄓㄨㄥ……管他的!我要看到血流成河!

菲莉(フェリ)

為什麼是2D插圖?當然是因為我沒有遊戲中的圖啊(我坦蕩蕩)
  • 某獵兵團長的掌上明珠。和從帝國來共和國出差的菲可以算……師姊妹?
  • 永遠的倉庫角。換章節時第一個動作就是把菲莉換到後備隊員。物攻不及男角,輔助比不過卡特爾,魔攻更是淒慘。
  • 糟糕,想不到可以補什麼。是她存在感太低還是我都沒換她上場的關係?對她有興趣的各位歡迎自行去遊戲中體驗囉!

亞倫(アーロン)

在劍之老太ㄆ……我是說劍之大姊的淫威之下,連亞倫都得屈服
  • 大君轉世,人格曾被取代,最後被范恩嘴炮炮醒。精通武藝、有表演天分、大膽無畏、連放浪成性都成為他魅力一部份的天之驕子。和范恩、菲莉互嘴的場面相當有趣。
  • 共浴讓范恩差點勃(被毆
  • 戰鬥語音會隨著故事推進改變。其他人沒特別留意過,亞倫特別明顯。
  • 愛將之一。基本沒換下來過。Xipha有火、風加成,配合特殊迴路Xipha效果大放送。戰技踢敵人屁股踢得超紓壓XD。
亞倫的劇情是本作中第一個讓我愣在螢幕前的展開。那聲嘶力竭的吼叫還記憶猶新

莉婕特(リゼット)

血流成河!血流(夠囉
  • 幹練的戰鬥女僕——這只是她的表面身分,實為生化人——至少「有相當大的一部份」被改造。但具體經歷沒有說明。
  • 意外的八卦。說錯,是勤於收集情報。
  • 唯一擁有16插槽Xipha的常駐角。可惜的是水屬加成,Xipha效果並沒有特別好配。另外,想硬起來就找莉婕特,30CP的輔助戰技可替隊友上盾、同時疊加防禦Buff,相當實用。但卡特爾入隊後被打入冷宮。說來諷刺,明明就是她救了卡特爾啊!
「用自己的眼、耳、雙手、雙腳去感受世界吧——」

卡特爾(カトル)

本作技術擔當。機械狗超帥,左上方懸浮的那隻也不賴。想養
  • 卡特爾,性別為卡特爾。既然官方沒有明說,那就由觀者自行想像囉。除此之外,感覺身上還有未解的伏筆。
  • 補助職MVP,徹底貫徹後勤支援。有幫卡特爾配攻擊魔法,但實際上場幾乎沒在攻擊。
  • 其中一招戰技可以上盾、同時疊加物魔攻Buff,而盾值是我方戰技中最高的。還有一招是補HP和CP,花費40CP補範圍內隊友(含自身)各30CP。換算下來,10CP補3位隊友各30CP&全員補血。神技。入隊後就不想換下來了。

茱迪絲(ジュディス)

那空殼般的心,就由我華麗地偷走吧!
  • 首席女演員,同時有怪盜グリムキャッツ這雙重身分。這不用遮吧,官方從頭到尾沒打算藏XD。考量到茱迪絲糊塗?冒失?脫線?的性格,真虧她能瞞天過海撐到現在。
  • 和「銀」幾乎同時繼承前代的名號開始活動。彼此既是勁敵,也是同伴。茱迪絲還吃了伊莉亞的醋,讓身為老玩家的我嘴角止不住上揚。
  • 明明戰鬥能力的帳面數值很高,Xipha配置銀屬加成也算優質,但怎麼給我一種廢廢的感覺呢?看來角色塑造太成功也是個問題。有特別幫茱迪絲配裝,但上場率比使用自動配置的莉婕特還低。大概只高於萬年倉管菲莉。
保密防諜,人人有責。Falcom:「喔對,茱迪絲不在此限。」

貝爾加德(ベルガルド)

被耍得團團轉的貝爾加德.gif
  • 後期入隊,角色描寫不多。詐死的吼天獅子。身為師傅對范恩關照有加,讓其他師兄師姐醋勁大發。
  • 入隊後幾乎常駐在前線。戰技有30CP的自我強化技、同時攻擊敵人並取消敵人身上所有的Buff。而強化效果為「奮迅」,HP越多傷害越痛。S技爆幹帥,配合強化效果打起來非常痛快。不過原野攻擊手腳太短。
壓……壓太強了!順便附上師傅視角的エレイン絕對領域

黑手黨-アルマータ

  • 范恩和アルマータ女幹部ヴィオーラ的對白,是我個人很喜歡的一段。
范恩:「把那麼多無辜的人捲進來,我無法同情妳。」
范恩:「不過考量到妳身處的扭曲環境,沒有其他可以依靠的人也是事實。」
范恩:「本來呢,『地下萬事屋』就是為了像妳這樣的傢伙設立的。」
「……咦?」
范恩:「以妳犯下的罪來看,被處以極刑也沒資格抱怨。」
范恩:「不過如果有機會活下來的話—這次,就試著別去依賴ジェラール那樣的渾球吧。」
「什麼地下萬事屋……這種天真的灰色事業……」
  • 在第五章和アルマータ大決戰後收尾收的很漂亮,但終章時把餘韻整個毀掉。終章除了メルキオル和首領ジェラール以外,其他復出的幹部完全是湊數。五章原本像上面ヴィオーラ一樣,對每個幹部都做個了斷了,終章再登場既沒有驚喜、也沒有豐富劇情、出場和退場更是隨便。無謂地拖累遊戲節奏,大大扣分——
什、麼?這……這就是讓幹部復出的用意啊各位!(加分嘿嘿加分啊嘶加分
首領ジェラール。某關鍵劇情隔天來了這張圖。Falcom……你……

後記

  根據歷代經驗,遊戲時數會超過200小時在我遊玩前就有心理準備了。日文沒學好卻硬衝日版,還老實地進行人口普查就是這個下場……。更可悲的是,寶箱、料理之類的收集要素沒有全達成。自認玩得很認真了,這結果還真有點令人失落。
  …嗯?之後會不會乖乖等台版?開玩笑!日版衝好衝滿啊!(腦粉蓋章)

創作回應

幻影神月
大神腳大大的文章已經進化到連GIF動圖都有了、太神啦~!
雖然遊戲時長真的連你的一半都達不到,但這款也讓我玩了76小時半才通關,
一開始看到媒體說通關時間70-100還想說「我來玩的話應該不會那麼久啦」,結果還是失算了……
但這樣的時差之下我們還可以差不多時間玩完、我文章也寫一半的情況下,果真有緣~XD
2021-11-19 05:01:10
大神腳
大神腳 可是縮圖點開都會從第一張開始...難道是用外部圖床的關係? 不知道怎麼修QQ
2021-11-19 21:10:34

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