電玩生不息
元老變聖經
願君多敗回
此物最相思
前言
距離上一次經書的開箱已時隔一年多,從排隊買口罩到排隊打疫苗,如今國外的疫情仍未歇息,冬天仍是關鍵期,病毒成了宅在家的好理由? 面對這宅生活的下半場,需按時服用的精神聖物依然不可少,隨著這幾個月因各種理由略過不少開箱文(開書文),沒有很忙只有更忙,但這回有個人因素而迴避不能,既然不能迴避就簡單發文吧~哈里路亞
PlayStation,是由日本電子大廠SONY在1994年所推出的第五世代遊戲主機,這個遊戲機不僅是電玩界首款以電子娛樂系統來開發,不只玩遊戲也能播放電子娛樂媒體(如CD音樂或影片),還讓當時的電玩族群做了程度上的洗牌,對日後的電玩市場影響甚鉅,可能有示範作用(半路出家?),為日後豎立更多來自不同領域的競爭對手(如微軟),直至今日,PlayStation系列遊戲機仍在電玩界扮演著舉足輕重的地位
孤舟在當時也曾面臨抉擇,每個世代遊戲機的推出都是如此,只是沒有一次像當時那麼混亂,SEGA Saturn、PC-FX、3DO、N64,還有些沒注意過的遊戲機(Apple Pippin? Jaguar?),會這麼混亂在於新技術的加持,尤其CD-ROM和3D圖像技術逐漸普及,從2D轉變成3D,儲存容量增加十倍以上,技術跨越的腳步變大,這讓許多廠商躍躍欲試,新遊戲機被注目的程度可說史無前例,孤舟可是不斷考慮,加上生活又很忙碌,遲疑再遲疑,一路拖到1998年,直到為了玩一款遊戲(註一)才終於選擇了PlayStation 初代機
確實混亂,想當年剛好借用學電腦之便,開始以電腦遊戲為重心,好學不倦的美德可以讓電玩之路更寬廣,會玩一些武俠RPG也是在那時開始,但同時仍想兼玩一些偏動作或射擊類的遊戲,以當時的電腦平台仍少有這類作品,移植作也不多,電腦手把也沒有現在完善
而身邊的朋友,包括我弟所玩的遊戲機,也都剛好彼此分歧,到底要站在哪個陣營? 借片子也造成困難,像我弟有SS和PC-FX,身邊也有朋友玩N64,而很多經典也都跟著遊戲機分歧、選邊站
最多真獨佔經典遊戲的年代似乎就在那時,這種狀況直到第六世代之後就漸漸不復現,想玩什麼乾脆直接搬回家(邁向全機制霸之路?),因此對孤舟來說,PS1主機可說是孤舟最後一次的單陣營選擇,之後慢慢脫離小孩才做選擇的節點(有脫單的氣氛?)
既然意義重大,PS遊戲聖經自然比超任、SS、Gameboy聖經要重要許多,比起後來才追,還是和同時期當下追遊戲的印象最為深刻(早買有感受),這與個人經歷有關,並非書本內容的關係,孤舟當然也買過其他平台的聖經,個人私心覺得這些經過中文化的電玩聖經很值得蒐藏,只要有回憶有閒錢的,很適合買回去當回憶字典使用,畢竟這類成本高非熱門的精品書,數量多半很有限,賣完應該也難再遇到二刷三刷的
由於PlayStation主機在當時可說是最支持第三方開發商(註二)的陣營,以致於所開發的遊戲非常多,能整理成聖經確實不易,可能怕集成一本太重而分成上下冊的形式(純猜測,個人常因百科全書太重而很少翻閱這類厚書查資料),共三千套以上的遊戲介紹,每個遊戲所占用的版面雖然不大,數大仍會看到眼花撩亂,算是出版商到目前所推出的最大中文化聖經(要喊兩次哈里路亞?)
以下就來針對這組兩本分上下冊的 PlayStation終極聖經 做簡單的開箱報告
(註一) 當時是為了玩異魔而決定選擇 PS 陣營,錯過了考慮名單之一的 SS主機
(註二) 基本上遊戲開發商分成四類,第一方泛指本家,也就是遊戲主機商自己經營的遊戲團隊,第二方通常指外包,也就是被遊戲主機商委託設計的開發商,第三方則是指專門做遊戲的廠商,獨立工作室則屬於個人經營的工作室為主,此類資訊是在網路上查詢而知,僅供參考
開書過程
和上一回所介紹的任天堂終極聖經相同,PS終極聖經依然是精裝硬皮書,摸起來爽度十足,把遊戲資訊打造成百科全書等級確實很不錯,增添許多份量,有附書殼,分開買有無書殼就不清楚了
附贈的海報印有各種顏色的初代機以及手把
兩本分量大小幾乎一至,先拆左邊的上冊吧
完整的目錄,上冊一共兩百多頁,介紹1994-1998的遊戲,以及硬體說明、誕生的秘辛等等
用了非常詳盡的內容來說明PS初代機的誕生,這個過程還挺戲劇化的,不知以後會不會拍成連續劇來紀念XD
世界首款針對3D表現所打造的主機,也因為如此和主要競爭對手Sega Saturn主機的訴求有些不同
記憶卡,印象中讀取速度有點慢,查詢紀錄時常常要等它慢慢跑出來(好像容量很大的樣子),也是首次看到記錄是以採用動態圖像來表示的時期
國外的PlayStation,這個就比較不清楚了,在當時還未有真正的代理商,大家應該都是買來自日本的水貨吧(有些店家還會問你要不要改機?)
開始了,1994年,也就是主機剛推出沒多久的遊戲,重點就是那款極上瘋狂大射擊,可以單機雙人合作,一同射美人魚的經典遊戲啊~~(炸)
我知道超任也有,但是對當時沒有超任的玩家來說,這款絕對是必玩的遊戲之一
鐵拳和鬥神傳,現在提到還是會感到興奮的兩款格鬥遊戲(熱血~~)
鐵拳就不用過多介紹,直到現在都還有續作,就當時的3D格鬥遊戲來看就已經非常驚艷,開發速度也很迅速,在PS1上還出到第三代,直到現在也是一樣,孤舟有買最新一代的數位版,還沒時間介紹的優異續作
鬥神傳以現在來看是真的失傳了(淚),當時很愛這款,記得還曾買過移植水準不差的電腦版,是款非常容易上手的3D格鬥遊戲
越南大戰,來自SNK的街機名作,許多有提供載具武器的橫向射擊遊戲都拿這個系列來做比較,PS1版的移植水準很高,聲光水準和街機版沒兩樣,從這個時期的許多街機移植作已經能做到接近一致的程度
亞克傳承,我知道這款很經典,戰略RPG遊戲,但我沒真正玩過(沒借到?),所以純粹列辛酸…
Philosoma,本家出的射擊遊戲,當時很令人注意,因為他和沙羅曼蛇一樣每換關會切不同方向捲軸,聲光好像也不錯,然後我居然沒玩到…
洛克人8,大概是元祖洛克人聲光進步弧度最大的一款,諷刺的是銷售量很差,好像比後來出的8bit 洛克人9還糟(也難怪洛克人10會繼續如法炮製,銷售決定一切…)
狂野歷險,經典名作,重視機關解謎的RPG遊戲,而且剛開始還能選擇不同人物來做起點,以故事當道的現在,已經很難再看到如此特別的RPG遊戲了
FinalFantasy 戰略版,經典神作,以皇家騎士團為基礎,搭配FinalFantasy職業系統為遊戲核心,玫瑰戰爭為故事範本所設計的戰略RPG遊戲,在各方面表現都相當優異的作品,耐玩度很高,難度也不低(很容易誤傷自己人XD),以現在來看依然經典
命運傳奇,傳奇系列的起點,甚麼? 時空傳奇? 當時還叫時空幻境不是嗎? 所以才說這款才是真正的起點XD,記得當年還被稱為時空幻境2的年代
在主題曲和動畫的包裝下很有帶入感,故事不錯,依然有趣的橫向戰鬥,同時也是系列首款進入百萬銷售行列的作品,後來還在PS2上推出了續作,還成了傳奇系列首款官方中文化遊戲
天誅,躲貓貓忍者遊戲代表,記得當時這款也沒破關…
格鬥天王97,首次玩格鬥天王就是這款,先前有聊過,現在看來還是很熱血
武藏傳,很經典的動作RPG,記得沒玩多久就被催片還人了,後來又在PSN買回來放在我的PSV中,直到現在還沒時間補進度…
私立正義學園,奇杷又熱血,打到一半夥伴還會跑出來加油打氣,少數能用雙人合體技的格鬥遊戲
超級機器人大戰F,機戰系列的代表作之一,參戰機體超多,遊戲中還有引用一點原動畫影片橋段,另外這款共分成兩部遊戲,後半部稱為完結篇
對我來說也是知道勇往直前這部動畫的起點(根本神作),在完結篇中登場,其他機體在我來看都是配角XD
幻想水滸傳2,經典名作,尤其人物眾多,故事精彩,可惜現在這個系列也斷炊了…
獸人格鬥,有變身系統的格鬥遊戲,當時很愛用艾莉絲變兔子展現踩人的戲碼
生死格鬥,美女格鬥的起點,很好玩,唯一缺點大概只剩麗鳳做得太像大嬸這個問題(以當年的技術?)
風之少年,這款大概是PS1主機所玩過的遊戲中,最精彩的橫向動作遊戲
以漂浮、牽引跳躍為主元素,搭配各種角度的機關,還有可愛的角色風格,很難不被這些精彩內容所吸引,可惜出了兩代之後就再也沒有續作了
袋狼大進擊2,容易上手又好玩的作品,也是酷跑玩法的起點,之前有聊過HD版移植作,相信不少玩家的袋狼遊戲也是從這裡開始
惡靈古堡2,經典恐怖動作射擊遊戲,青出於藍勝於藍的代表,這個系列引領了幾十年的喪屍題材作品,直到現在都還沒停過,沒玩過也會認識的名作
異魔,我是因為這款才決定買PS1主機的
驚悚懸疑,聲光精彩,音樂好聽,遊戲系統是可隨時暫停的即時制RPG,很方便又有一定的刺激,難度適中,非常特別的玩法,故事也很棒,直到現在還會偶爾重玩
異域神兵,在這個主機上所玩過最經典的作品之一
每回遇到都要說一次,很喜歡故事和遊戲設定,有機兵,有劍有魔法,有玩偶XD,還有浪漫的愛情,好聽的音樂和主題曲,如果有重製版絕對會支持
熱戰職棒3,說到這款可能認識的人就不多了吧,印象中當時好像是叫立體棒球,和FC的立體棒球毫無關聯,知名度太低翻譯隨人亂喊,這個系列似乎只活在這個平台上,別懷疑,這款就是很熱血的職棒XD
容易上手,有日本職棒真實球員資料,還有一些傳奇選手,像是王貞治等等,記得當時很愛用中日龍隊,投手山本昌很好用,體力用盡還能三振對手(超好用bug?)
雙面嬌娃,動畫式懸疑冒險遊戲,這款大概是個人比較喜歡的,有整個玩完的本家遊戲 (其他像是全民高爾夫或是GT系列都從PS2開始玩)
遊戲故事雖然短,但精采的聲光給了玩家很深刻的印象,移植到PSP有出中文版
潛龍諜影,以前叫特攻神諜,經典之一,不得不提的名作,雖非系列首作,卻是從這款才倍受重視(以前叫燃燒坦克…),甚至後來成了遊戲公司主力作品
千劍物語,由天外魔鏡製作團隊所打造的原創遊戲,主題歌還是日本人氣歌手濱崎步唱的,很特別的角色扮演遊戲,含戀愛要素,可惜讀取速度較慢,人氣遠不如天外魔鏡系列
接下來看看下冊,一樣兩百多頁,介紹1999-2004的遊戲,以及後繼版本主機說明、周邊等等
這台後來才推出的迷你型PS我有買過,取代當時讀寫頭操到故障的初代機,遊戲主機為了簡化及降低生產成本,與延續銷售周期等需要,調整設計與改版慢慢成了常規
外型精巧,而且還能另外購買專用的液晶螢幕(PS One Combo)作組合,只是當時沒那麼多錢買這種周邊,看起來很拉風,沒想到轉眼間也成了年代物
沒買過這種有電子雞功能的記憶體周邊(PocketStation),畢竟不像掌機遊戲,以手比較大的玩家來說也不好操作
陸行鳥大賽車,角色取自FF系列,和瑪莉歐大賽車相似,設計上有自己的風格,遊戲性很不錯,記得以前每次打開主機電源都會先開這款遊戲繞個幾圈
對戰熱舞2,第一次覺得音樂遊戲好玩的就屬這款,以音樂節奏來進行格鬥的特殊遊戲,由於無法紀錄,即使玩到手心冒汗難以罷休,最後Boss的音樂非常經典
月華劍士,之前有聊過,是款非常經典的刀劍類格鬥遊戲
沉默之丘,名系列作的起點,當時覺得比惡靈古堡還恐怖,尤其聽到收音機的聲音時特別壓力,連聽個廣播都會毛毛的…
捉猴啦,很有趣的本家遊戲,各式抓猴武器頗有喜感,也讓玩家對抓取狡猾的猴子建立些許經驗(欲擒故縱?)
恐龍危機,原本推出前還不感興趣,想說會不會是甚麼跟風遊戲,沒想到遊戲性不差,後來還出了續作
假面騎士V3,大概是假面騎士類遊戲中,少數可以推的作品(有濃厚的古風格),雖然對這個騎士不熟,但可以透過這款遊戲認識該作的故事,難度適中,有蒐集要素,還能選1、2號來玩,相當不錯
射鵰英雄傳,雖然爾爾,但非提不可的遊戲,因為是PS1平台唯一一款有官方中文化的遊戲,而且還改編自金庸武俠小說,十分特殊,即便遊戲和原作故事差很多(到邊玩邊笑的程度),但有這樣的遊戲就很不簡單了(不知經過多少困難才完成),直到目前為止仍是唯一一款金庸小說改編的家機遊戲
Final Fantasy IX,本傳第9作,直到目前還在玩電腦HD版,基本上PS1底下的太空戰士都很經典,目前7代已開始陸續推出重製版,期待未來都能上這個世代的平台
兩本聖經背後都有檢索可加速查詢,另外上冊是以日文名稱的方式,下冊則是中文名稱,藉此避免翻譯差異導致找不到想查的遊戲
還有很多…
真的,3千遊戲不是普通的多,除了許多遊戲只提一款當作代表之外,有玩過不少像是實感賽車4(R4)、空戰奇兵、光明騎士、龍戰士4、神臂機器人、龍騎士傳說、流浪者之歌、女神戰記、銀河遊俠2、純愛手扎外傳三部曲、惡魔城月下思想曲、洛克人DASH、正邪幻想史、降鬼一族、時鐘塔…真的要把玩過碰過的全聊一遍,可能還要花更多時間整理才行,而這樣的遊戲清單,也會隨著不同玩家的經歷,而有所不同
比起後來聲光水準更優的現在,當時有很多頗具風格的作品,充滿熱情的原創遊戲,就在那個時代誕生,當中也不少已經沒再出續作,而當時的盛況也因為市場的變化,不再復現了
和紅白機任天堂聖經的開箱感想一樣,有玩過、對那個年代的遊戲有回憶的玩家,這是本不錯的工具書,反之則不建議買,沒回憶對遊戲抱持好奇的,可以等重製版遊戲出來再考慮嘗鮮,孤舟覺得這類書籍比較適合有經歷過那場主機大戰的玩家,一個主機遊戲多到滿出來的年代,一個百萬大作排排站的年代,一個連選主機都覺得混亂的年代
相信這些特別的回憶,在每個經歷這段過往的玩家心中,無論何時,都依然耀眼
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