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《仙劍奇俠傳七》個人心得 (有據透、圖多)

XD--Orz--XD | 2021-11-16 12:58:10 | 巴幣 2 | 人氣 145

《仙劍奇俠傳七》— 相守
願得那一天,比翼上雲巔,
生生世世與你共遊碧海和青天。

看到好多巴哈網友都分享了對於這次仙劍七的感想
我自己也是仙劍這個系列IP的粉絲之一
對於時隔多年還能再次接觸到系列續作,只有滿滿的感謝。
希望這個IP能長久繼續發展,
期待後續在仙劍世界觀的架構下能再編織出銘心刻骨的新故事。
(先放一張防雷圖......)

整體的遊玩體驗也沒有這麼糟糕
滿分10分 個人覺得大概有8分吧

印象最深刻的莫過於這代的配樂
背景音樂旋律動人
劇情的配樂很搭配
變奏曲讓人耳目一新
劇情安排合理,人設方面我也喜歡
風景優美,適合截圖當桌布
情懷彩蛋不少,但不影響遊玩體驗
戰鬥系統還有進步空間
不知道後續有沒有DLC補充劇情

我自己是玩得很開心啦~
結局也有流個幾滴淚,也被揪心了幾下
如果後續仙劍有系列作品絕對是
「活到老,玩到老。」

繼續默默支持仙劍~

遊玩設備
強力推薦搭配搖桿遊玩!!
震動體驗帶給遊戲不一樣的感受
手邊只有SWITCH的搖桿 AB XY 跟遊戲預設的位置相反
需要稍微習慣一下(序章逃離魔界那段就會有感了XD)
搭配耳機遊玩更能細細品味遊戲樂趣

CPU:AMD R5-3600
GPU:RTX3080
RAM:32GB
SSD:M.2 512GB

解析度:1080P
圖形設置:高
體積霧:中
動態模糊:關閉
垂直同步:關閉
光線追蹤:高
深度學習超級採樣(DLSS):平衡

有時候還是會出現FPS不穩的狀況,就突然卡一下......
不太影響遊玩體驗
仙劍七算是一款很吃顯卡的遊戲
長時間遊玩下顯卡溫度80°C左右

仙劍七支援了光線追蹤

當初的宣傳動畫居然在後續遊戲都沒出現過
(實際遊戲光追表現與當初宣傳動畫差的有點多......)
期待之後續作再加油吧

不知道其他網友們使用的設備下遊玩體驗如何?
歡迎分享與討論~ 謝謝~

▼遊玩時間38小時
(全支線都有解完,還有包含超級難跳的葉靈縱......)
支線部分對於系列作品都有認識的玩家,可以發掘不少小彩蛋

Steam全成就達成
起初全破完發現缺少一個成就
爬文查了一下才發現照膽審判的戰鬥不能被觸發成功
一定要破壞鏡子
偏偏當時手癢,想說看一下被審判打中會有什麼特效動畫 XD (結果好像也沒有特別東西)
感謝巴哈網友分享的全存檔紀錄!!

小彩蛋最深刻的大概是這段吧
蘇媚? 也許是,也許不是。
就留給玩家自己想像啦~

▼其他彩蛋
(唉呦~ 逍遙哥哥 XD)

(看到菜刀阿婆,黑水鎮的回憶都回來了 XD )


(圖片取自:Hobbymax)
結果後續還真的推出實體PVC商品,坐等網友開箱,感謝。


(圖片取自:Good Smile Taiwan 臉書)

場景
仙劍七的風景真的覺得很用心
遊戲中瘋狂截圖然後到處亂晃
(劇情全破後有用輔助軟體隱藏介面後截圖)
喜歡仙霞派的雲霧飄渺、天魔宮的壯闊氣勢、花霧崖的山水景色......



(截了好多圖片稍微挑了一些放上來,歡迎大家一起分享美美的遊戲截圖 >_<)


音樂
我自己也會打開遊戲然後進圖鑑單純聽音樂
湊齊圖鑑也能聽到仙劍歷代的音樂

遊戲主介面"相守‧竹韻"
最終戰氣勢磅礡的 相守變奏版"止戈"
仙霞派的配樂"霞裾雲佩"
天魔宮的配樂"孤道" (聯想到仙四不周山的場景配樂)
主題曲"揮劍問蒼天"(希望能出個無人聲的版本)

期待之後能在STEAM上架 仙劍七OST


戰鬥系統
覺得戰鬥系統還能做得更好
很多人都有反應打擊感不佳

小晴的範圍仙術技能炸得好華麗好開心
其他人的技能就沒太多感覺
阿遊可以躲在隊伍後方狂補箭補血XD
個人技術不佳很常技能放空,鎖定目標還是一樣
完美閃避也好難觸發成功

遊戲後期才出現的戰鬥中QTE
希望能再多一些更好,會更有遊戲戰鬥感
召神系統好像都沒什麼用到......,為了解成就,還有為了看情懷的酒神 XD

戰鬥後觸發的隨機對話很有趣
其中"一碟小菜,兩壺清茶,三斤牛肉" "......"
玩到一半直接笑出來 XD
這些小對話讓玩家更對角色有帶入感,烹飪料理系統吃東西的對話也很有趣 XD

合擊觸發率稍微低了點
爬文看網友推薦,解成就可以配上攻擊力最低的武器再配+觸發率的飾品


小遊戲/其他系統

解謎(如果卡關都能跳過,算是很佛心了)

阿遊的刺客教條潛行真的有點多戲份......
第一次軍營的時候還覺得很有趣
第二次就開始煩感,第三次就直接跳過......

海底解謎也很有趣,可惜劇情通關後不能再潛水了,很喜歡水底的光影表現

天地遊卡牌遊戲沒遇到太多困難,
有時候牌運好玩個2局就過了,
注意觀察電腦手牌與相剋,還有觸發技能的條件達成進度。
最後3場調整成這套牌去破關,可以參考看看。

料理的美術圖做得很用心,料理後的對話也很有趣
但是在實際戰鬥感覺幫助不大
(肚子好餓 XD)

御靈系統
好無感......

哈占的戲份比較多,哈占比較像御靈們的老大哥
哈占的反差萌真的太可愛了❤❤❤❤❤❤❤

古柏比較像是刀子嘴豆腐心,對於過去的事情也都放下了(替爺爺找藥)
御靈就給人感覺像個鬼靈精怪的小屁孩




主線故事與支線
覺得主線劇情稍微少,能多一點更好
支線部分就覺得是跑跑腿,NPC對話看內容,比較沒有大型的支線任務

解樂譜的支線能在仙霞派聽到現場演奏,回憶都浮現了


人物設定








(七七: ..... 小虎哥......)


人物設定是最多人熱議的
個人就順著劇情安排看下去,兩組CP各自發展,
阿遊與茉晴的戲份比較多,也能看到兩人各自的成長
修吾與清疏的部分,感覺相對緩慢進展,兩人也比較含蓄,
清疏也以大局為重,放下個人的兒女私情(有七七的影子)
看修吾大木頭默默放閃的感覺也不錯,
我是覺得這樣的兩組CP的安排中規中矩,不會說是大壞,也不能說是大好,
平平凡凡,簡簡單單,也是一番風味。

七七與小虎的後續故事清描帶過。
希望能補齊新神族相關故事。

簡單結論:
重樓真帥。魁予真香
師姐是我的。我只要修吾


謝謝觀看
一些些個人的遊玩體驗與心得分享

也有很多心得分享文章
歡迎更多玩家交流討論


至於仙劍八,不知道要隔多少年了......
重樓大哥都這麼說了
OK,我等!
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