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自製遊戲《與怪物戰鬥者們》測試版  11/14 製作相關日誌

渺羽 | 2021-11-14 12:11:19 | 巴幣 1116 | 人氣 322


更新履歷:
V0.195
蛇之手東方禽類薩滿此一小怪現在免疫決心狀態了,這應該能多少降低難度。
修正幾處林肯的表情圖領口顏色錯誤。
修正秩序線第四章頭目與隱藏任務的頭目潛行後無法使用部分技能的問題。

V0.194
修復一些技能不知為何動到而無法使用的問題。
新增難易度功能可以用說明書調整,您甚至可以在戰鬥中調整難易度,如果反應好的話我可能會再多增加難度類型。
為了降低玩家的煩躁度、微調部分狀態效果。

本周的進度:
最近完成的內容包含兩張人物立繪、新的標題畫面、以及相當多的戰鬥設計,

新的標題畫面:
下次更新預定將會更新此標題,不過這仍然也是暫定標題畫面,目前覺得太亮之後可能會調整,
預定最終標題畫面將會在所有立繪畫完後才開始動工,但我目前的立繪完成度僅有3/8,而目前下一張立繪也僅有埃瓦里斯的模樣有點概念。

繪製了壽司類裝備的ICON:
我畫了個壽司icon,現在可以看得更清楚壽司裝備是壽司了!

在友人的勸告下加了增加免責聲明:
因為有人和我說如果我的遊戲情節被翻譯成英文的話可能會被告反人類罪,所以他希望我加免責聲明,我就加了,
說真的,我很討厭這東西,任何形式的因言獲罪都是荒謬的。

製作完成的一場超高難度的戰鬥:
雖然我遊戲的戰鬥是盡量設計成平衡與公平的,但我還是會刻意放幾場不公平也不合理的戰鬥進去。
例如這場戰鬥,它既不公平也不平衡更不合理,也因此它是非必要的戰鬥。

玩家可以規避它,或是不規避,我這邊先透露一下,玩家在故事中將會面臨一個重大的道德選擇,
如果選擇較為道德的選項就會觸發這場極難的戰鬥,畢竟這世界好人難當、英雄更難。

在遊戲機制上,我甚至提示玩家這場戰鬥將是艱難而不公平的
實際上這款遊戲在我看來道德良善的選項,就多半需要面臨更高難度的挑戰,只是這一次是尤其的極端,

有玩家告訴我的遊戲感覺做了好事的獎勵不夠,隱藏任務結束後只得到一件鎧甲,
我也知道我們總希望能在遊戲中體會到當英雄、懲惡揚善的感覺,
但實際上槍打出頭鳥、好人難當才是現實世界的狀況,甚至有時善意的行動也會導致災難性的結果,這或許也是為何那麼多遊戲中尋求懲惡揚善的原因:達成現實中辦不到的事情。




目前最終章上篇的巨獸之章我已經完成了一半以上,預定只剩下兩張地圖與頭目戰尚未完成,

不得不說我的頭目戰設計上也遇到了瓶頸,這章的頭目戰變得越來越無趣了,

從純粹的再生肉彈怪、到殘血會多動的劍客、到會再生和吸魔的渾蛋、會潛行與道具流的機車狙擊手,巨大機器與它那更危險的走卒、傷害超級強大的玻璃大砲、不斷復活的劍客與空中砲艇的組合、到會放群體控場的恐怖巨大機器人。

目前來說頭目戰我能玩的特色都已經玩得差不多了,有點才華耗盡的感覺,很難再設計出什麼具有特色的頭目,希望我的思路還能維持相當程度的清晰,或許我應該稍微放慢腳步,不然遊戲品質可能會變差。

另外,
最後還有我的遊戲開了discord群,如果對這款遊戲最新進度感興趣或是單純只是想和作者近來喇咧的話歡迎加入此處,謝謝。



創作回應

萌新玩家
加油
2021-11-14 19:47:52
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