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生活雜談 — 11/11/21 (機戰30一周目完,等EU4新DLC)

響爺 | 2021-11-11 02:45:18 | 巴幣 2 | 人氣 704

如題,昨天凌晨剛破了機戰30的一周目,接近花了兩星期的時間(實際遊玩56小時)。不確定以社畜來說這是否叫作快?
不過雖然是說破關,很多艦內任務我還是沒打,但之後再說吧。
基於在同一日子發售,我買世紀二DLC附送的世紀四還未被我打開過。而今天有EU4的新DLC,世紀四應該可以繼續沉睡一段時間。

總之這次的文章是歸類於生活雜談,因為除了機戰外我可能或許應該會寫其他事。
不過上次寫過有關機戰T我是沒有為它分類就是了。



ネタバレ注意!!!

(這個老師就是遜啦!)

首先評價一下各參戰作品(不包含DLC)在本作中的表演,依照參戰作品順序:
1. 孔巴特拉V
原作終了後設定,基本上就是陪襯
2. 鋼彈系列
本作參戰的鋼彈都來自UC紀元,V鋼和NT負責撐起主線,阿姆羅和夏亞滿多戲份的,Z鋼存在感非常非常薄弱
3. 重戰機艾爾鋼
負責主線的作品之一,MKII的戰鬥動畫非常優質,很棒
4. 勇者警察傑德卡
新參作品,故事前中後期都有不少關卡跑劇情,但因為初期出擊數不夠所以都被我雪藏orz
5. 霸界王
新參作品,負責主線的作品之一,一部機體七人份的精神簡直是變態
6. 魯路修
原作劇情基本上在魯路修加入後便結束,故事後期那個王子偶爾露個臉讓玩家秒殺一下
7. 真蓋特
基本上就只是讓一部份人物登場,再跑些原創劇情,這很難評價但我覺得是不錯的嘗試
8. 鐵金剛INFINITY
算是主線之一,連帶一部魔神凱撒登場,甲兒後期超強
9. 魔法騎士雷亞斯
前作遺留下來的兼用卡,待遇基本上跟機戰T差不多
10. 槍與劍
也是前作遺留下來的兼用卡,待遇也是跟T差不多,但有Dann就是讚。艾蓮娜!!!!!!!!!
11. 銀河機攻隊
新參作品(?),負責主線的作品,作畫很漂亮,BGM很好聽,可以說經費都燒在這裡了
12. 騎士&魔法
新參作品,但很遺憾地對主線劇情幾乎沒什麼推動,主要是看主角艾爾
13. SSSS.GRIDMAN
新參作品,負責主線,六花和茜就是婆啦!

至於主角方面,我是選男主的,有少許Z2主角的影子。基本上人物和機體設計都不錯,美中不足的是後繼機大技黑洞砲在發射的瞬間,機體竟然變成靜止畫...唉。(已經不是美中不足,可以叫遺憾了)
艦長嘛,我倒是覺得普普通通,戰艦的演出也不是特別華麗,可能是因為我用OG系列和大和號作比較吧。



說完參戰作品,接下來先評論一下遊戲系統。
這次久違地採用了跟MX類似的選關卡系統,不過實際上有不少相異之處:
  • MX純粹是玩家可以決定先行遊玩哪個關卡,最終也必須全部打完
  • 30的自由度較大,某些沒興趣打的關卡可以選擇不理會,但由於到了某些時候會強制玩家選擇推進劇情的關卡而令一些副關卡沒辦法再遊玩
  • 30也多出一些會重覆出現的關卡,也有新的地圖移動模式,可讓玩家刷錢刷零件,也是第一作破關後可以繼續遊玩的機戰(當然也有破關紀錄用來開二周目)
總的來說,30給予玩家快速破關的選項,喜歡把全機體全人物育成的玩家可以當快樂農夫,也可以比較連貫地欣賞同一作品的故事。
至於新規的地圖移動模式有一些地點提供遺產系任務,也就是獲得額外的錢和零件。另外每完成一個關卡便會有地點出現巡邏任務,隨機提升兩名駕駛員的擊破數,並獲得PP和EXP。嘛因為太麻煩的關係我都很少弄這些,不過碰巧發現拿錢的遺產最終關會送另一位主角,直接獲得一部免費15改機體。

其他遊戲系統與VTX三部作的分別不大,我覺得可以直接把四部作品歸類在一起了。另外作為30週年作品,有很多小地方都有過去作的影子,例如AOS滿級的強化零件是取自各個作品(例如機戰A奪魂者的EG裝甲、機戰J的奧根什麼什麼、機戰L的始祖鳥之翼),我還聽到一首由機戰A各個地圖音樂混合的BGM!那首歌真的很棒。



最後說一下原創劇情。由於有多個結局所以我避開結局不談。

用最簡單的方式來形容本作主線:某超文明(厄歐斯)以前經常欺負其他文明,結果被其中一個文明(提問者)反殺。被幹掉的超文明最後一人帶著一艘艦到達地球,想要控制地球人變成復仇工具,結果地球人弄出來的最強部隊擺脫她的控制,還順便滅掉想要消滅地球人的提問者。

反派提問者說穿了就是想要稱霸所有次元。推進劇情期間,中村悠一當聲優的中boss(忘了他的名字)登場時會問玩家一些哲學問題,弄得好像很深不可測,到了最後發現並沒有任何意思(應該吧)。至於提問者想要消滅其他文明的原因,其實就是害怕自己的霸主地位受威脅。在眾多機戰敵對組織和大boss之中,提問者算是比較沒特色的,更不用說機體和戰鬥動畫不好看—機體看起來像alpha3的靈帝,武器演出則是像麒麟.極,但比較難看。

此外,在推動劇情來看,每次提問者出現的模式幾乎都是問問題,然後放一道光之柱,重覆五次(除了主角機強化事件之外),就關卡設計來說有點隨便,也沒能帶出深刻印象。我覺得把提問者完全拔掉,整個故事也能運行得很順暢,原因大概是提問者跟所有其他作品的敵役(a.k.a.其他文明)均是敵對狀態,所以不會有太多交集。比較接近提問者的機戰原創勢力大概是原生種:同樣是一個至高無上的主腦,下屬都是由主腦創造出來,主腦都有著「監察」地球人的角色,其中一位創造出來的「缺陷品」在接觸主角方後叛變...咦?
總的來說,機戰30的原創敵人在近代作品中設計得比較差。我覺得讓霸界王當最終boss就好了,設定上也比提問者更具威脅,不過機戰很少會讓版權作品出任大boss就是了(最近一次是Z3時獄篇,但嚴格來說時獄篇只是前傳所以...)。

無論如何,機戰30都是個好遊戲。日後有時間的話會以女主角遊玩二周目,難度一開始選最難的那個好了。女主角的初期bgm滿好聽的(當然男主的也很燃)。



說完機戰,補上一些P社相關的當結尾。
自上次生活雜談到現在,我一共寫了五個CK3戰報:歸義軍、亞茲迪教、彼爾姆、尊日教和亞美尼亞。本來有預定寫的羅姆蘇丹國我是想等待新DLC推出後再做,不過很可惜地新DLC要下年才會推出...嘛,我是偏向同意不要趕工出bug貨的,所以我會乖乖地等。

說到趕工出bug貨,EU4相隔半年後又有新的DLC。雖然不是擴充包(壓倒性負評的利維坦)而是風味包,但我已經不再抱有希望了。反正新DLC大部份的內容都是任務樹,再更新一些平時很少接觸的機制。老實說,我真的很討厭把任務樹塞進DLC的做法,而且舊任務樹很少會隨著遊戲發展而更新,導致任務樹之間的獎勵變得非常不平衡。
說得比較難聽一點,自不列顛那個開始,所有DLC都非常差。皇帝算是挽回少許形象(1.30我也覺得算不錯的版本),但緊隨其後的利維坦是個不折不扣的災難,這次跟隨新DLC的新版本也有許多內容仍然是針對利維坦的破機制作修改,所以...還是不期不待,不受傷害。

雖然說得EU4現況很差,但明天下班後我會馬上買新DLC來玩,希望P社打臉我。
因為我真的很喜歡這遊戲啊。



大概就醬,該睡了。

創作回應

非洲大酋長烏斯
提問者的問題會影響結局
2021-11-11 07:21:21
響爺
我只知道最終關有不同版本
2021-11-11 10:26:07
非洲大酋長烏斯
孔巴德拉的劇情都在支線QQ
2021-11-11 07:21:36
響爺
艾爾多拉登場的那個笑噴XD
2021-11-11 10:27:22
非洲大酋長烏斯
我是直接選菁英模式,困難跟普通有改機體都打起來還好
2021-11-11 07:22:29
響爺
普通的話後期真的一刀一個,2-3回合完事
2021-11-11 10:28:53
非洲大酋長烏斯
隱藏BOSS好像要打好幾輪才會變強
2021-11-11 07:22:53
響爺
隱藏boss是在說Z3的最終boss?
2021-11-11 10:32:11
響爺
那關滿肥的,可以刷到心滿意足再打二周目
2021-11-11 11:54:49
夢想成為虹夏的奴隸
現在p社除了ck以外dlc大部分都只是國家擴充包說實在很無聊
2021-11-11 12:39:32
響爺
嚴格來說CK3第一個已經是國家擴充包了XDD
2021-11-11 13:02:13
響爺
其實我也能理解,例如EU4的機制發展幾乎到極限了
2021-11-11 13:02:42

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