《刀劍》的心得我從第三季完結、宣佈制作劇場版時已經決定要寫了,現在時機再合適不過了。新劇場版快要上映了,我已決定好要看這部劇場版了,但我想確認一下該帶著怎樣的期望進電影院,於是就去重溫了一下動畫,去找回當初愛上刀劍的原因和它吸引我的地方。不過基本上是雜談難以整合,我就分了幾個主題來寫。
▲封面大圖,以前用了很久的壁紙
為什麼我喜歡SAO篇
《刀劍》不是我第一部看的動畫,但卻是那部把我帶進動畫世界的作品。第一集開始的20秒,鏡頭穿越森林、掠過草原、再定格在懸崖上眺望遠處的浮空城堡的騎士身上,14歲的我在電腦前被深深吸引著,從此入坑。那是我一生都不會忘記的畫面。
我第一次感到震撼是在第二集裡的第一層boss攻略戰,我大概是從那時開始發覺這部動畫真的很好看,從團戰到桐亞兩人的配合,一切都很刺激,尤其是亞絲娜的表現。不管是桐人決定上前挑戰boss時,亞絲娜站到桐人身旁,還是斗篷被破壞時露出真面目,還有最後兩人的配合(帥爆),我全部都很喜歡。
透過桐人的視角,我慢慢被這個美麗卻殘酷的浮空城堡吸引,經歷著好壞、體驗著冷暖,看著角色們在這虛擬世界中尋找幸福。我也幻想過在裡面生活,相信當時肯定也做過類似的夢。
我最喜歡的是第8集後的劇情,看著桐亞兩人從一開始相遇後分別,後來互相靠近、相愛,最後許下守護彼此的諾言,桐亞的愛情才是14歲的我越看越喜歡的原因,而非那些高燃或悲壯的戰鬥。我特別喜歡桐亞一起生活那幾集,兩人共歷磨難後,好不容易才得以遠離戰鬥的安逸時光,雖然短暫卻是甜蜜幸福的。即使身在虛擬的世界,但當中的心意只要是真實就足矣了,兩人正是做到了這一點,用真心去對待彼此和身邊的人,我想這就是SAO篇帶給我感動、讓我看得入迷的原因。
為什麼我喜歡亞絲娜
這次重溫發現了許多亞絲娜的特質,也重新喜歡上她。不知道從何時開始,亞絲娜在我印象中變成了一位大和撫子、充滿母愛和正宮氣場的人妻角色,卻忘了亞絲娜原本的設定。
在SAO初登場時,亞絲娜一開始走的是高冷的孤狼路線,她是抱著「就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個遊戲與這個世界」的信念走出起始之鎮參與戰鬥的。英姿颯爽才是亞絲娜的形容詞,她不需要桐人的保護,因為她是實力足以與桐人並肩作戰的「閃光」。
▲第2集面對boss的攻擊時,亞絲娜沒拋棄倒下的桐人,反而架起細劍作防禦保護他
即使後來墮入愛河,傲嬌的個性減弱、變得會撒嬌,她那內心堅強的特質仍存在。當桐人談起團滅的黑貓團時,是亞絲娜安慰他,並許下守護他的諾言。當桐人對彼此的戀愛關係感到不自信時,是亞絲娜表明心意,約定在現實再見並相愛。當桐人感到軟弱想逃離戰鬥時,是亞絲娜為他分析現況,給予他信心和戰鬥的理由。
亞絲娜的正宮之位是由她的行動所建立的,她不但深愛桐人,也是向看似堅強,敞開內心後卻害怕失去的桐人給予支持的堅實後盾。而桐亞這組CP可以說伴隨著我整個青春,回頭一看居然沒幾組CP比得上桐亞在我心中的地位,重溫時我仍然被黑與白的劍舞迷倒,也因兩人的互動感到甜蜜。
亞絲娜當年就是我心中的女神,靠的就是她的個性,堅韌、純情、溫柔、同時有著自尊心和正義感,又不時傲嬌一下,把當時男生的心抓得死死的。才國二的我顯然沒想得那麼深入,但這樣子輕輕推敲一下,就能大概了解我喜歡亞絲娜那些地方,從而了解她讓我對理想伴侶有怎樣的追求,又甚至在我的價值觀、個性塑造有著什麼影響。
我期待在劇場版看到什麼
這次的劇場版回歸SAO,基本上就是第一季第二集的大綱,加上不同的細節,並以亞絲娜的視角推進劇情。Progressive篇的小說是川原礫為SAO篇跳過的層數作補充用的,15年左右我有看過3卷小說,不過都忘光劇情了,只知道有大量桐亞糖(好期待)。
本作由新晉女監督河野亞矢子執導,以往曾擔任《愛在雨過天晴時》副監督,我希望能看到更深刻細膩的感情刻畫,做出有別於本篇特色。絕劍篇時,我們就略略了解亞絲娜在現實中與母親的關係,她其實不像SAO中那麼堅強。看了一點預告,似乎會提及亞絲娜未進入SAO前的樣子,應該會花不少描繪她進入SAO後的心理變化,到底是經歷了什麼,才變成我們一開始見到的那副披著斗篷、生人勿近的樣子。如果做得好能更好的塑造亞絲娜的角色形象,增添角色的層次。
▲PV裡的亞絲娜帥爆,有以前那種攻略之鬼的感覺了
我同時也很期待聲優的表現,戶松遙為SAO早期亞絲娜配的那種清純的聲線真的很棒,表達出高冷之餘又帶點稚嫩,和SAO後期比較開朗活潑的聲線有點不同,我兩個都很愛就是了。
為什麼刀劍會這麼紅、而且紅那麼久
最後想提一下這個話題。先撇開劇情角色之類的不談,我想大概出現的時機和題材是最大的原因。在12年出動畫第一季時,正值動畫播放形式的轉型時期,動畫開始從電視上播放轉為網絡播放,使動畫普及率上升,當時電玩也逐漸成為主流娛樂之一,《刀劍》就這樣靠著在當時還算新穎前衛的VR遊戲題材突圍,再加上死亡遊戲的設定留著了一堆觀眾,也吸引了許多人入坑動畫。
我相信《刀劍》對異世界熱潮的出現也有一定的影響,這種將現實世界的角色放進遊戲中的寫作方式,容易產生代入感,也能自然地讓觀眾隨角色的視角慢慢了解世界觀和設定,基本上也改變了當時的小說和動畫生態。其後的異世界的奇幻元素漸增,不再局限在遊戲中,而正統奇幻作越來越少。穿越系和轉生系則是其中的主流分支,現在有多常見就不用多提了。
至於保持熱度上,我會說《刀劍》簡直無敵。12年第一季後,往後的動畫都是一部接著一部推出,在第二季至第三季的4年空白間,先後推出貼合時下科技AR的劇場版《序列爭戰》和《GGO》外傳改編動畫。除了動畫和原作小說,別忘了還有各種漫畫、外傳、電玩、影視等多媒體作品,讓刀劍在過去十年保持一定的熱度。這樣看下來,《刀劍》才是2010年代最穩定最火熱的IP,原作早已登頂輕小說歷史銷量榜首,但故事還未完結,往後改編動畫肯定不會少,感覺真的還能再戰十年。
結語
SAO篇一直是我最甜蜜的回憶,時不時想起還是會會心一笑。現在重溫更是覺得御姊、姊弟戀有夠讚,主動展開追求攻勢的亞絲娜也顯得更有魅力了。自14年遇上《刀劍》起已經過了8年了,我對《刀劍》的評價和態度都有過不少的轉變。初入坑時閱歷少,看什麼都覺得好看新奇,《刀劍》作為入坑作自然是我的最愛。但隨著動畫越看越多,又看到網絡上兩極的評價,卻變得越來越討厭它了,一方面是覺得喜歡熱門作像是在跟風,另一方面則是想突顯自己的品味高尚。
其實我還蠻喜歡《刀劍》第一二季的。我現在看動畫時懂的更多了,我可以分析劇本寫得怎樣,解讀分鏡演出,但有時就是會想放下這些,開開心心地享受以前喜歡的動畫。現在我也沒那麼在乎別人的評價和目光了,就算被人說中二也沒差,動畫本身沒什麼品味的優劣之分,喜歡就喜歡,自己看得開心最重要。《刀劍》見證著我從中二病到高二病,繞了一大圈,結果又回到了原點,我還是喜歡《刀劍》,可能這就是入坑作的意義吧。
希望這篇有點雜亂的心得可以為大家帶來一點什麼,可以是劇情的重溫、對亞絲娜的一點解析,又或者是看刀劍時的熱情和回憶,總覺得有點心理準備或預期才更能享受劇場版,我也蠻推薦先去重溫一次第二集的。我也寫得很滿足了,總算把這些年壓在心裡的想法寫出來了。接下來還有一篇寫刀劍OST的,會分享一些我最愛的配樂,畢竟音樂也是我喜歡《刀劍》的一大因素。
(對了還有16.5章,明明知道它的存在,沒想到這麼多年來還沒看,真的是從未成年等到成年了,這次終於補完了,好看)