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機戰30的一輪感想... [會有劇透, 有煲貶, 文長]

地獄海怪俠 | 2021-11-09 21:44:54 | 巴幣 1000 | 人氣 813

標題寫了, 文長... 也各種個人看法...
就是個人看法, 不是要說服誰... 但是基於網路風氣...和自己先小人後君子作風, 先明說就主觀會刪留言甚至刪文, 畢竟筆戰啊護航啊之類真的沒意思。大家都成年人了, 有能力買一片遊戲... 之後繼續買或不買, 也就是幾萬幾十萬中的一份, 一個個位數字, 我不認識你你又不認識我, 所以認不認同又何必呢? 有想法就自己開篇寫文去嘛~~

我是正式發售日的兩天前偷跑收到~
買不到超限版... 就這樣開始玩了, 今天打完了QUESTER的老師, 算完成一輪了, 回到NS介面發現玩了超過115小時...
嗯... 其實有感覺玩了很久, 但原來過了上百小時, 以機戰來說就真的有點感覺新鮮了~

上百小時, 基本是覺得這是比VTX都好了, 是合格以上不少的分數。

先說個人認為的缺點...
新設計的選關系統... 有些關卡被強制任務吃掉了, 初期我沒打到鳯凰的初期關, RABBITS小隊第六人加入那關也沒有玩到, 都被吃掉了~
系統介面的問題... 或是因為中文化出現的問題? 我遇到過老馬修說了敵人的台詞... 也有V鋼敵軍的士兵顯示不出機體名字[出現STRING ID ERROR], 也有戰鬥演出中卡對白[一句對白不斷重複], 甚至有戰鬥畫面中機體不見了... 只有光影在飄~  這還真是我玩HD化機戰後遇到BUG最多的... 但也竟然都沒有強制跳出遊戲, 都不知說是強還是弱了咧~
還要說的就是中譯了... 台港中譯不統一, 時有混亂就是老問題不再說了, 但中英使用也不規範是怎樣呢? 香港播放勇者王時是真的叫GAOGAIGAR的, 天堂與地獄倒是很離譜變成"風起雲動拳"... 但這個30中有時用始源GAOGAIGAR, 中間有出GAOFIGGAR, 最後有是最終我王... 有配音的各種FINISH啊, END啊... GRIDMAN的各種支援機啊... 又有時上音譯有時直接用英文... 我倒是寧願氣日文外來語統一用英文字就算了咧... 還有就是槍劍的斷罪... 這也是現代少用而已, 但古文言是可以出現斷罪的, 且中文系統本身就一字可以有意, 何必又譯成其他呢? 這邊基於不少人說萬記肯中文就好... 我也覺得不到不能懂... 只是質量不好而已吧? 那就希望萬記找這中文翻譯和編輯的, 不管是台港中星甚麼地方的公司也好, 希望他們是用那個地區的最低工資談成這個翻譯工作吧~~

覺得還可以, 但不確定是失誤還是故意的部份...
撿強化道具的設計, 在初期, 己方資源不足時, 硬要做, 可能會出現等級5VS等級20的情況, 不上必中是打不中敵人, 有點當年機戰D開始的AI社機戰不時有的殘局感覺... 不過後邊資源爆炸後, 就只是拖時間不用動腦了。
升級太隨便... 去到中段都快人人等級99了... 但這邊反過來會吃掉了升級時的EXC點獎勵... 反而變成一種難度平行機制了~

覺得不錯的就是這次的劇情融合了~
機戰在我來看, 就是看劇情融合行不行的... 戰略類的情況就是如何快速的清關去繼續跑劇情。


就年表上來看, 融合上是有想過各種尾巴和對應的~~
阿同學, 甲兒和龍馬的出道, 和GGG放在一起, 之後也有收回伏筆。
之後逆夏事件和老馬修ZERO鎮魂, 加上電磁V的外星人都只放在開戰前的一年前, 大家再登場時年齡也不會和原作差太多。

另外, 就是科技背景的設定... 這次我自己是感覺因為GGG放在十年前, 所以這次30的科技樹變得說得通。尤其是UC世界後邊的神怪科技發展[說的就是NT啦!]~

因為G石設定上是對勇氣[精神力量]有反應, 能抽出能源的設計... 甚至原設定上伽利歐的主電腦中也保有綠之星各種科技, 所以能有地球產G石, 有將物質變成光的工具, 甚至延伸到三重連太陽系科技, 也有像KING J-DER那樣, 用能源製成實物[只要有時間就能有無限發的ES導彈]...
這樣一來, 一年戰爭+地獄博士事變+31原種大戰後... 地球科技樹變成探討精神力變成真正能源, 能源變成物質... 很順理成章了... 在這個有外星科技將精神能源化為力量的大前題的地球中... 精神感應框架, 和魔神Z最後那個一瞬間超大質量, 變得像是一定程度研究那個的成果驗收階段了咧~ MS沒補給在宇宙飛幾年... 也很OK的啦~

人物之間的交流, 有些也是我覺得不錯的~~
像是老馬說自己是不被允許獲救... 這邊匹配的是逆夏後被機戰30生還的夏亞, 也是說認為自己應該不被原諒, 故事中交流不算很多, 但關鍵時還是有這類的交流, 這點我覺得很合理。

至於另一個我沒設想過, 但演出中很合理的...
就是艾爾和茜的互動了, 本來我也是和網傳一樣覺得轉生前的艾爾應該變成像隆盛那種生活在有機動兵器世界的機人宅... 但這次改篇感覺有點挑戰"第四面牆"的味道, 茜和艾爾都是來自"我們玩家"的世界, 只是一人轉生到機人兵器世界, 一人穿越到特攝片世界... 這很乎合今天的輕小說和動畫主流耶~~

其實故事初段到中段我以為的是那個逆夏人心的光輝事件, 生還的夏亞是接觸到了"玩家世界"明白自己一群地球人只是在楚門的世界中那樣... 不過後來原創敵人倒是沒往那方向發展~~


至於主線原創敵人嘛... 嗯...
倒是令我很強烈地覺得不重複使用天使與龍的輪舞和天元突破的原因... 這個原創反派做的事根本就是恩布渣渣和反螺旋的混合... 有沒有另外路線的最終頭目... 之後我才會去看攻略資料吧... 那個原創戰艦靈蘭花有聲優但是沒成為戰場上的敵人我覺得怪怪的... 大概我沒選中路線吧~~

總的來說, 這次融合有亮點, 各式人有互動, 我覺得很不錯了。
甲兒阿同學龍馬的聚舊~
勇者王歸還成為了老大哥...
老馬修和夏亞的有點偏自虐~
銀河機攻的英雄夢和真的特攝英雄~~
艾爾和各種劇情代替玩家發表機戰大戲感想~~
上邊這些都是我多少接觸過原作, 感覺是合乎原作人物特色的共演/改篇咯...
板上有零星看過一些人對勇者警察改篇不滿... 嗯... 甚至我上列的可能也有人認為是我原作不懂才會看成那樣... 嗯... 百人百種正義, 勇者警察我是沒看... 而上邊提的也就只是這個時間點我有這種感覺就是了。現在2021年11月, 我對我上邊有列出的演出是滿意的啦。
如果機戰改篇融合做排名的話... 我這感覺W是第一位, 第二位是UX... 第三位是BX... 能挑戰BX的就這次30, 第一次Z 和 第一次阿法了~
至少, 這次30的強制任務排行[以我這只一輪遇到的來說]... 沒有像阿法3那樣, 完成了GGG FINAL的遊星主劇情後, 說SEED的創世紀是難敵那樣奇妙... 這次30將騎士魔法和勇者警察的敵人安排到較後, 至少劇情安排了那個世界級陰影的魔法存在說有支援強化來圓一下。

最後...
其實缺點很多...
像是我在討論其他機戰難度文上不時說"機戰沒難度, 摸到了那一作/那一系的定式就作業了"... 我說過WINKY代的機戰就是省精神用高迴避機體削敵人血, 大家SL來撿人頭賺氣力... 阿法時代就是高裝甲機上鐵壁丟敵陣反擊令敵人殘血其他人撿屍... EXC點數系統時代就是賺EXC來玩跳棋...
這30算是將VXT的後援系統及戰艦的萬能性降低, 去增加遊玩感了... 但是跳棋玩法還是很嚴重, 老馬修的ACE技出來後, 他可以令到戰術指揮中的人EXC+1, 戰艦AOS升級也可以令EXC到3就可以直接變成6... 所以很容易變成第2回合就全隊都有EXC6+不低的氣力... 以前是爭取四回合內過關, 現在二回合也可能了~~ 不過啦... 基本上在選關也好, 戰略盤上也好... 也感到製作側有動過腦子想令人不再像VXT般作業, 要做新作業... 也是可以啦。

主角和艦作甜酸關係, 各種人物串場CG... 也應該算是不錯的點。

30的新參作騎士魔法和銀河機攻, GRIDMAN那些, 作戰動畫都很不錯... GRIDMAN很還原原作咧... 微妙的倒是月虹影帥... 一個三招俠, 每招都有機體特寫...

總的來說, 這次30, 第一輪感想我基本是滿意的啦。
不過, 我發現我還真的就很吃故事... 本來想過為了龍虎王買DLC的... 玩了一輪發現花了上百小時... 之後又有另一片NS上的日系RPG我要投入... 大概率我應該不會買那DLC了... 或許將來有特價之類才再作考慮吧。

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