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昨天一時興起打了場COH2 vs Hard AI的Skirmish遭遇戰模式

作者:移動的靶│英雄連隊 2│2021-11-06 11:31:57│巴幣:2│人氣:277
(因為當時沒注意到影片變成這個樣子所以....就沒重錄,真的很抱歉)

選了張容易陷入劣勢的地圖Vimoutiers(MOD自創地圖),我方陣營選蘇聯對面為東德。
開場約13分鐘左右我軍開始陷入劣勢,因為戰場中央區域樹叢圍繞且通道狹窄,對單方面地圖全開的AI絕對有利,冒進會被鑽漏洞切後路然後被包抄,只好原地防守直到我方有足夠戰力再衝,但這時往往因為我方看不到前方戰況而被AI從其他方向攻擊。

果不其然之後戰鬥越打越不利,連我方AI都開始被壓回老家,接著只要我軍擊退敵方坦克殺出重圍,敵方AI必定直接點煙轟炸逼使我軍徹回基地,否則連坦克都會被敵方攻擊機的機砲打到爆炸(德軍的17mm機砲威力真的直逼美軍空軍連隊P47空中攻擊機的殺傷力,根本不講道理orz)。

本來一度想直接放棄算了,但因為我開實況,舉白旗認輸對不起有在看這影片的玩家們(嘛雖然事後去看發現只有1個觀眾XD),所以只好咬牙硬撐下去,要輸也要戰到一兵一卒再說。結果自從我果斷生產3台AT砲+1隊重機槍班之後成功將敵方大軍全殲,自此開始反擊的狼煙,接著量產便宜的T34坦克絕地大反攻!

結算後個人分數17萬多,幾乎是敵方三陣營的總和,可見戰況之激烈。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5308876
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