主題

[PS4] 破曉傳奇

TsuKuWa | 2021-11-04 21:52:13 | 巴幣 10 | 人氣 89

[PS4] 破曉傳奇
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"達納" 與 "雷納" 是相鄰的兩顆星球
300 年前
蔥鬱豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略
從此屈於永無止盡的支配
某日
戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了
這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運
故事也正式展開
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本作為奇幻冒險類
主軸為 "威權與壓迫之下的解放"
故事在這方面的著墨具有一定深度
開場就直接表明雙世界人民間的關係
並於不同區域中展現了不同類型的支配方針
除了討論各種 "壓榨" 人民的形式外
(純奴役、內鬥內、和平共處、免洗筷、洗腦)
族群與族群間彼此間的認知與隔閡也是整部作品的討論重點
也由此更進一步討論到 ”解放” 對於被壓迫者們來說含意
到底何謂 "解放" 即為本作的重點核心
而主角以 "扳倒高牆" 的初衷為起始解放同胞
且隨著旅途中相遇的夥伴與在各區的見聞
對於解放同胞的涵義也逐漸有進一步的認知與轉變
而故事的最終也會解釋最初的壓迫起因與雙世界的真相
可以說故事的主題相當的明確
而傳奇系列的特色小劇場意識本作的亮點之一
除了有時補充主線劇情外
也展現主角群於旅途中的小插曲
不過個人覺得這代的小劇場正經許多
還記得當年看 "緋夜" 的小劇場每每都有驚喜
果然隊伍中有個搞事仔還是有差
不過大部分都還蠻有趣的
因為這回許多有趣的點會集中於放閃的部分
欣賞過程直接讓我姨母笑停不下來
這可以說是這一代獨有的特色
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地圖的設計上與 "緋夜" 相比
背景美化了許多且路徑簡化了不少
且迷宮方面也不會太複雜
大概除了最終迷宮 (非隱藏迷宮) 外其他的長度都相當適中
這方面在這代有改良真的是幫了大忙
練功方面則有小小的可惜
因為直通 (不刷錢、不練等) 的話常常還是會無法與 BOSS 平等級
技術差一點的人會有點辛苦
但這問題可以由調整困難度來解決
真的覺得心累就下修難易度吧
這會使遊戲體驗順暢許多
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戰鬥方面
當時玩試玩版時我的感想是 "亂"
但正式版從頭開始摸索後發現其實沒有我想像中的糟
甚至還相當的爽快
除了畫面華麗、連招輕鬆外
無論是最基本閃避敵人後的反擊、
應對敵方動作的增幅攻擊、
累積攻擊次數後的增幅強擊
基本上各類動作都可以有相當過癮的回饋
且又配合不同角色的個人特性
使得戰鬥只要打得夠秀絕對是爽度滿點
因此可以說是這一代的主打也不為過
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缺點的話當然還是有的
首先就是許多人在意的後期敵人兼用卡的狀況
雖然我個人是不太在意就是
次要則是無法直接對戰巨魔類的敵人這點
幾場巨魔登場其實都相當震撼
但對戰時卻只讓他們在背後亂小而已
這方面是真的可惜
第三則是 DLC 的廣告
要賣 DLC 我覺得沒問題
但三不五時的提醒就很煩了
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總而言之
雖說有些劇情上的節奏有點怪
但整體來說我還是玩得相當愉快
無論是故事的內涵、戰鬥的爽感
還是那閃死人的互動
方方面面都給了我不少相當優質的體驗
且從各方評論來看
這回的破曉傳奇可以說又創了一次巔峰
各個層面上都可以看到這一系列的成長
而這片的白金要求也不高
理所當然的也拚了一把
耗時 68 小時


我的速度並不算快
但這個白金時數以 JRPG 來說還真的是蠻稀有的
也讓我再次感嘆終於開始有日系遊戲不使用重複作業來湖時數
這可以說是一大進步啊
希望未來的作品也能繼續維持
文章的最後將本作大力推薦給友人們
還有希望伏露露可以商品化
順道分享可愛的琳薇爾與美如畫的艾德娜
以上~!




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