主題 精選閣樓

線上遊戲《神佑釋放》遊玩心得淺談

金手錶 | 2021-11-03 23:06:22 | 巴幣 222 | 人氣 1210



韓國的MMORPG神佑(BLESS)
最早在2011年釋出遊戲消息,直到2014年才在韓展開封測。
算是繼TERA上古世紀後才出現的線上遊戲大作。
當時台灣也已經有宣佈代理商,但最後就從此無聲無息沒有順利上市了。
再加上沒多久手遊就崛起,所以在台灣這種打怪升級打副本的遊戲就漸漸沒落了。

直到2018年,BLESS才又出現在Steam平台,
不過畢竟是好幾年前的舊遊戲,加上營運不利,一年多後就倒閉。
但想不到2021年,BLESS又回來了!改名叫做神佑釋放(BLESS Unleashed)
採用免費制商城式的營運方式,且有簡體中文介面。



 

 
本作是由參與製作過AION、TERA、天堂2等線上遊戲成員另組團隊開發的遊戲。
所以風格上也是大家都很熟悉的那種韓式奇幻角色扮演類型。

雖然是2014年的舊遊戲,但這次的神佑釋放已經從虛幻3引擎升級成了虛幻4,
所以畫面表現依舊不會太差,無接縫的大地圖還算是挺有奇幻冒險感,
巨大的Boss在場景上走路時地面震動的效果蠻有威脅性。
且美術設計也還不錯,人物角色算是不走完全美型夢幻的路線,而是較偏向歐美的寫實成熟風。



 





 
神佑釋放有人類、精靈、獸人、瑪斯庫(可愛的貓人)種族,
搭配狂戰士、守護者、魔法師、牧師、遊俠五種職業。

玩法上並不算是很有特色,都是常見的解任務升級玩法,
遊戲的升級速度並不算是快,且場景上很多小王的任務,單獨一個玩家可能很難打贏。
不過也因為遊戲的任務很多,
還有每日任務跟每隔一段時間就可以重複解的地區任務,
且就像激戰2那樣,即便玩家們沒有組隊,只要有摸到怪物,依舊可以達成任務目標,
所以並不用擔心會有卡等的問題。

另一方面,玩家們則可以在大地圖上蒐集背包碎片來擴充背包欄位格數。



 



 


打鬥則是無鎖定式,且不追求華麗及快節奏的打鬥,
而是較強調武器的重量感,但流暢度也算是可接受,可運用滑鼠左右鍵組合出各種攻擊,
缺點是打擊感還是稍嫌不足。




 
 
以現在的眼光來看,神佑釋放確實沒有什麼太亮眼的特色可以拿出來當宣傳賣點。
內容玩法上都是大家熟悉的那些,有採集、製造系統,也可以釣魚,
並且有雙人合作打競技場副本。再一直強化裝備提升戰力,以及搭配各種神佑(類似被動技能)。
當然也少不了兩個陣營互相PK的戰場。

不過也不至於讓人玩不下去,
至少需要全程手動操作的打鬥還算刺激,需要閃避敵人的攻擊,較有技巧性,
每個地區的任務也都帶有些許故事性,場景、怪物敵人造型都算是值得一看。

創作回應

剪刀 Genius Form
在MMORPG式微的今天 其實這款遊戲算是免費商城制的MMORPG當中值得一玩的遊戲
2021-11-04 01:54:30
瞇眼喵太郎
雙頭巨人讓偶想到 傑克巨人戰記 ^^
2021-11-04 09:23:37
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。
另外歡迎到新版發表介面申請成為特約作家,
就可啟用接受「贊助」的功能唷!

--
巴哈姆特小管家 敬上
2021-11-05 12:38:47
耳目一新
感覺和黑色沙漠差不多
2021-11-07 20:08:58
貝可X索拉
遊戲核心系統很不錯,可惜神佑切換、職業平衡、神佑可用性都是爛到可笑,5個職業像只有2個職業的OLG
2021-11-09 11:44:32

更多創作