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【心得】永遠的孤獨,永遠的苦痛,卻只能封沉於水中的這份情感——零~濡鴉之巫女~

可樂殺 | 2021-11-02 05:20:17 | 巴幣 1294 | 人氣 8901

前言
  在以往PS2時代,由於家機性能的進步,廠商得以去嘗試更多更新奇的遊戲,也因為如此,出現了諸如死魂曲這類有玩法獨特的遊戲。但隨著機能不斷提升,遊戲的開發成本也大幅提升,反而使得一些銷量不高的遊戲系列難以繼續下去。在此之中,零就是其中一個案例,零系列最早發源於PS2上,並發了三款作品,而後在任天堂的支持下得以繼續下去,不過卻在2014年的濡鴉之巫女後便沒再出續作,而直到7年後,才再度移植到各大平台上。
  「零~濡鴉之巫女~」,是由光榮特庫摩開發,於2014年在Wii U上發售的恐怖遊戲,遊戲以幽靈為主軸,架構了一套有著異端習俗的怪談世界觀,並以極具魅力的人設獲得了一定的支持。而在今年2021年,遊戲跨到了包含PS4/5、Xbox、NS、PC等各大平台。
  我本身是滿喜歡零的,雖然說不上是忠實粉絲,畢竟我只有玩過紅蝶,而且還沒破關,當年的自己實在是不太敢玩這種超自然的恐怖遊戲。直到長大了,又因為往後零獨佔在Wii及Wii U上就沒接觸了。
  時隔多年了,聽到零要出遊戲,而且還是跨平台,心裡自然是很興奮,儘管只是一款移植作,但我有什麼理由還不支持呢?所以就直接預購了,直到前幾天發售後,我便一路奮戰到昨天才破關,由於我實在是挺喜歡這個系列,所以對這遊戲感觸也很多,就決定來發篇心得了。

註:本文所說情況皆以Xbox Series X為主。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  遊戲設定在一個名為「日上山」的地方,在這座山上「水」被視為御靈體,人在碰觸到山水時死亡,將能獲得正式的死亡,因此這裡也被做為自殺聖地。然而近幾年發生不少起「神隱」事件,人們上了山後就此失蹤。而黑澤密花在上山尋找神隱者後就此失蹤,以此為契機,不來方夕莉也入山探索,從而發現日上山的習俗以及巫女的存在,此外長年因惡夢而苦的放生蓮,以及尋找母親的雛咲深羽也因此而入山,他們會在山上發現這些事情的真相。


  世界觀設定還是挺吸引人的,將彷彿是邪教的各種儀式合在一起,再套上一層日本怪談的風格,形成一個陰森的世界觀。
  除了世界觀本身,遊戲也將巫女的孤獨一詞表現得很好,由於巫女必須進入箱中成為柱來獲得永生,但若沒有人與其冥婚,最後就會永遠的孤獨下去。
  其中最終BOSS逢世,描述了他獨自進入箱中,承載著自己的愛慕,又同時承受著山中人們的苦痛,但卻沒人能訴苦能理解,心靈因而扭曲崩毀。因此最後看到她能釋懷,老實說是挺感人的。
(逢世真的是非常悲情的角色)

  另外有些幽靈在擊敗後可以看見他們的記憶,補充了他們的死亡時的記憶或是他們所掛念的事,也加深了世界觀的靈異感。

  可惜的是,主要人物的表現卻不太理想,互動有些過少,例如深羽阻止夕莉的自殺,說出「我不允許」,最後兩人互相理解,但我卻沒感覺深羽跟夕莉感情有好到這樣,使得這段演出有點突然。
  而且夕莉前期的表現真的很平淡,夕莉的確是失去了一部份感情,但因為這樣而只用文字帶過重要事情也是過分了些,例如因為知道密花對自己的重要,所以要上山去找密花,但這段只是文字,若能多用一些演出看到更堅定的決心會更好。
  雖然夕莉本身與密花的互動算是處理的不錯,看的出來故事聚焦在夕莉身上,像是阻止夕莉自殺的密花,給予了她溫暖,而最後換成夕莉去拯救密花,並反過來給予密花溫暖,在感觸上是真的不錯。

  只是較為可惜的是遊戲劇情的流程編排很奇怪,當密花失蹤時,結果是先找春河,然後就下山了(雖然設定上黃昏結束前就得下山),可是之後卻是去找深羽,等到過了好幾章,才終於要去找密花了,搞得好像密花一點都不重要一樣。

  還有就是遊戲過於依靠文件來描寫了。
  舉例來說,夕莉的好結局中,夕莉最後哭了,是代表夕莉找回了感情,但失去情感這件事卻只在一次日記中提及,至少攸關角色的重大事情應該多用一些演出來描寫。

  比較惱人的是一些事情是真的完全沒解釋,像是從來沒說過蓮為什麼會被認成是麻生博士,他是子孫還是轉生嗎?遊戲沒說啊,連文件都不說。

遊戲性
  遊戲是個恐怖冒險遊戲,流程跟惡靈古堡比較類似,解機關找鑰匙推進故事。只是濡鴉之巫女本身的解謎並不是很困難就是,主要是提示給的很大方,要怎麼做就直接跟你說,而且多半的章節都能依靠"寄香"來引路,使得不太容易有迷路問題。
  而戰鬥部分,維持系列一貫,拿射影機給鬼拍照來除靈就是了。
  戰鬥部分其實還不錯,鬼會從四面八方鑽出,玩家要能應對,同時又要盡可能以快門時機(畫面有5個以上的靈體)或是連拍時機(在鬼攻擊前拍照),能一直抓到也算是挺有爽感的,而且遊戲也不太建議亂拍,亂拍不僅傷害低又沒辦法擊退鬼,再配合上鏡頭的運用,還是有不少可以鑽研的。

  雖然遊戲難度也不到刁難人就是(這邊以Normal難度來說),我其實是玩到第11章才意識到可以升級相機,代表沒難到非升級不可的地步,而且遊戲本身補品跟底片給的也很大方,我玩到結局沒把補給吃光過也沒把61式跟90式底片給打完。

  可惜的是,遊戲流程的重覆度比較高。
  由於每次章節結束都一定會下山回去,造成每次開始都要先重跑一次上山流程,雖然章節多半是從路途的途中開始,但仍是重覆走一段滿長的路。
  而且劇情設計的緣故,你可能在這章節救了一個角色,但他又跑掉或被抓走,陷入一種你不知道這章在努力什麼的情況。
  再加上有幾次的開頭都是在家裡找資料後決定上山,但既然這樣為什麼不一次把資料找完然後把事情一次搞定算了。

  此外遊戲本身的戰鬥重覆性也很高,儘管戰鬥的次數沒到非常多,但因為敵人種類不多,甚至連要角的幽靈都會重覆用(渡會啓示跟榊一哉表示不要再鞭屍了),哪時候攻擊以及該抓的時機都知道了,雖然會因為戰鬥的地形而有變化,但疲乏感還是有的。

  另外就是NPC極其沒用這點。
  多數的遊戲,如果NPC一起行動但不參予戰鬥,多半是擔當給提示或是通過某些機關的角色,但在濡鴉之巫女裡面,NPC唯一的用途就是給你拍照時增加一個判定點,讓你比較好湊5個以上,除此之外很少會搭話或給建議。
  而且如果是被救出來而同行就算了,蓮每次上山時都會帶累一起,結果每次累都會出事,真不知道用意何在。

聲光
  提到聲光,當然不得不說那個濕身狀態。
  當角色跌入水中或是被雨淋時,那麼就會進入濕身狀態,同時也會反應到衣服上。
  所以,對的,你的衣服會變得很透,透到內衣都看的到,甚至還能看到淡淡的膚色。
  其中最明顯的就是深羽,白色上衣透的真的很明顯,沒錯,真是太棒了。
  甚至遊戲序章直接就不演了,那個敞開衣襟的大奶女鬼,我的確感受到乳壓了。


  雖然上述導致濡鴉之巫女看起來就跟色情遊戲差不多,但作為恐怖遊戲,其實遊戲本身氣氛營造上的還是挺到位的。
  和風風格的建築,然而卻破舊又黯淡,極為陰森,而建築內常見到的匪,裝著黑水,或是流了出來,這種營造方式有點老派,但仍給人一種不安感。其中在神社的地下室是最令我不安的,滿是積水又沒有燈光,還擺放著極多人偶,我還真怕人偶突然動起來呢。
  
  可惜的是,看得出濡鴉之巫女的成本有些不太充足的情況。
  例如說每次開頭,是以一段文字來描寫,而不是演出,而省演出的地方也多少造成一點出戲感。
  像是蓮在旅館探索時,累被惡靈影響而準備自殺,結果此時蓮只是慢慢走過去,因為這段是玩家控制的,但角色又沒辦法跑得很快,根本沒辦法凸顯緊張感。

  另外遊戲移植時只是單純拉高解析度,所以遊戲的模組材質只有當時的水準比較可惜,不過玩起來全程順暢也沒什麼感覺到掉禎,更沒有遇到會過不了關的BUG,這點值得稱讚(畢竟看看隔壁的PC版),可惜有時鬼的攻擊會出現貼圖錯誤一直存在,算一點小問題。
  此外拍照模式固然是不錯,能拍出一些有趣的畫面,但我很不能理解的是為什麼有些場景會無法使用拍照模式,也不知道為什麼不能拍。

  還有點地方想抱怨,沒辦法在主介面看文件或是事件的影片,而且影片部分也不完全,像是夕莉的好結局跟壞結局都只收錄了一半的內容,而不是影片的事件也沒辦法直接看演出,覺得比較難回味劇情,而且嘴型跟語音沒對上,我覺得這邊有點偷懶。

結論
  認真來說,濡鴉之巫女作為一款遊戲,他的缺點其實還是不少,成本較低是比較大的問題,遊戲流程說不上無趣只是重覆度偏高,感覺在衣服弄濕上下的功夫還比較多,
  不過,濡鴉之巫女作為現今少有的日式恐怖遊戲,他仍具有一定的獨特性,本身獨特的世界觀以及充滿和風的日式風格,是真的很吸引人,劇情上不到完美卻也帶有些感人之處,而且女角們設計的也很不錯,嗯。
  個人評分大概是★★★,遊戲本身以獨特又吸引人的世界觀說服玩家能一直玩下去,又以情感來點綴了劇情,唯獨可惜的是人物關係上描寫較淡,且遊戲重覆度略高,但若是喜歡日式恐怖遊戲,那麼濡鴉之巫女是一定推薦的,實在是給我一次滿不錯的體驗。

創作回應

Mellow
放生蓮被認作麻生邦彥這點在文件中有提到唷
放生家是麻生家的分家,所以就某種層面上來說放生蓮可以視作麻生的後代
2021-11-02 10:14:18
美白麗鳥無限懶人狀態
老人這邊我只玩過前三代,從月蝕假面後都感覺零系列就跟隔壁生死格鬥一樣越來越愛賣女角肉體,過往的靈異鬼怪恐怖感只是其次,真正要看的是女角肉體,讓我覺得頓時沒有以前的喜愛了
2021-11-02 10:23:35
祈手不夜城
123代真的恐怖,這次重製版驚嚇點感覺太少了,沒有以前那種嚇到不敢玩的FU
2021-11-02 16:41:32
靈巧
這系列沒碰過,因為以前沒PS2。如今重製上PC就讓我想玩玩看了。話說,這遊戲的精隨不是一直旋轉來讓裙子飛起來嗎XDD?
2021-11-03 10:46:48
薇兒
『這章節救了一個角色,但他又跑掉或被抓走,陷入一種你不知道這章在努力什麼的情況。』
這個我在紅蝶有個體認!!那個叫繭的,會一直說『不是說好了要一直在一起』(她的感情跟某飄同步中),然而她卻一直趴趴造給我追著跑
NPC真的很沒用,像我剛說的繭,同行時有飄只會抱著頭躲在一邊,有時還很擋路礙事
2021-11-03 19:45:17
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