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21.11.01

雨情 | 2021-11-02 04:06:57 | 巴幣 10 | 人氣 63

最近在思考打寶遊戲的機制問題

POE不用說
一家獨大

但聽說最近在做死
是因為支那的關係嗎??

D2是初步打磨的寶石
D3是打壞的寶石碎片

GD我還不夠深入
但體驗是良好的

不評論

W的問題很明顯
所以儘管只玩GD的一半
我也有相對的判斷能力

總之,W的打寶是失敗的

事實上,打保機制應該有三種確保的模式

第一重要的是持續而穩定的獲得感
符石、寶石、喬丹,這些作為貨幣的存在
事實上相當重要

他是通用的,它的價值對任何人都差距不大
他是穩定的收入,可以看見的獲得感
儘管不多,但貨真價實的獲得感

這些東西是持續的,穩定的成就感

大量且價值普通的特殊裝備

暗金裝、套裝本身的變化並不大
因此他可以說是一種標準的道具

POE也好,暗黑也好
其實都有大量的...垃圾XD~

比起實用性,其實更多的價值
來自收藏的娛樂功能

最後就是獲得大獎的裝備等等
這些強大的裝備,因極低的獲得率
而有巨大的獲得感

最後的最後
就是目前除了POE還沒其他遊戲重視的

工藝品的存在

親手創作超越大多數設定的裝備
我認為這是很棒的

隨機性的獲得跟穩定性的獲得本身的協調
就是打寶遊戲中最困難的協調了吧??


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