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【MINECRAFT】一點蓋雕像的雜感+紀錄

椪柑肉球獸 | 2021-10-23 02:36:57 | 巴幣 4 | 人氣 339

本來在SERVER活動結束時就想要發文紀錄感想,但是太懶拖到現在
趁把感悟完全忘記之前趕快發一發
嘻嘻

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人如果不常蓋蓋,最好還是打個草稿再動工
蓋東西之前有沒有畫草稿根本是兩個世界
上一次沒有弄草稿出來當參考,這次學乖了

草稿:
有草稿,定位點拉出來,蓋骨架的時候直接跳過比例問題,不用砍掉大改的感覺非常好

成品:

人體好處理,揚起的水浪比較麻煩(沒蓋過水
水揚起的白色水花可以當作基準點,把水花的位置定好後再把水本身往外拉
蓋的時候人體與水有刻意控制在差不多的進度,這樣方便一邊觀察整體協調度一邊修改

雕像上色的時候用了不少方法嘗試,後來發現最適合我的方法還是顏色>材質
手上選的建材比起材質紋理,顏色過渡順暢比較重要

原本的水只用到玻璃,後來發現顏色不夠鮮亮,白色用雪塊、藍色用冰塊加強色彩

漸層與環境色:
預設(腦補)光源位置在人物面向斜上方
頭髮加上藍色系方塊當作透過水的光
外套也是
地板混合外套的橘、水的藍、人的陰影,選色藍紫灰黑棕都有
釉陶真的是好東西,在這情況下可以把花紋當成水紋

光源暈染:
光源在顏色處理完之後最後加(冰被燈溶化真的很哭)
加在水上讓人物在晚上看的時候受光比較均勻
在臉上藏燈弄了一個打光效果,外套裡也是,讓身體與外套可以清楚分辨輪廓

上光影!!!

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