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狙擊菁英: 第三人稱射擊跟狙擊樂趣的完美融合

葉哥 | 2021-10-21 12:31:02 | 巴幣 0 | 人氣 85

狙擊菁英這系列知名度不高, 多數只知道戲謔他是爆蛋菁英, 但對於同時有著二戰狂熱+第三人稱射擊+狙擊熱愛屬性的人來說, 無疑是款絕佳的遊戲
這系列最早是在PS2主機世代上發行, 並沒有得到太多關注, 後來於PS3世代時發行了狙擊菁英V2捲土重來, 這時候就有比較獲得一些關注度, 遊戲本身是線性過關制, 基本的槍枝道具攜帶切換使用, 加一點潛行跟近戰要素, 最核心也最有魅力的玩法果然還是在子彈擊中時的透視慢動作演出, 以及可輕鬆可深入的狙擊相關配置玩法
V2雖然畫面上整體上已經有很不錯的改良和起步, 但一些細節體驗上還是相對普通, 比如近戰暗殺系統判定設計相對死板及難用, 萬一被發現了也很難當藍波, 主體玩法還是要緩慢移動後設置陷阱, 步步為營, 而FPS/TPS界後來的常態殭屍熱潮, 也讓製作公司推出了以本傳為基礎的殭屍宇宙系列作, 在多人連線的樂趣跟玩法上提供新的方向
狙擊菁英三代換了背景地區至非洲戰區, 不僅畫面上風味獨特且大幅提升, 一些細節跟玩法相較於V2也有所改進, 比如近戰QTE相關, DLC的叢林關卡更是讓人體驗到那種步步為營和狙擊手對峙的感覺, 而在武器搭配上相較於V2也有了一些改良, 三代也開始把二代相對線性單一關卡的地圖設計, 擴充加大往半開放的路線走, 讓玩家比較開始有探索地圖自己決定打法的樂趣和自由
             

其中DLC拯救邱吉爾的第三關, 到最後和敵方偽裝的狙擊小對於叢林裡死戰, 真的是很有感覺
到了2017年的狙擊菁英四, 大幅提升跟上水準的系列作終於誕生, 不僅畫面有所進化來到了風光明媚的義大利戰區, 地圖和關卡玩法也從以往的中小規模線性, 變成了中大規模的半開放玩法, 這對系列來說是很巨大的進步, 透過底下幾張對比就可以明顯看出差異, 不僅地圖幅度倍增, 而且從三代開始結合了地圖上任務的設計, 讓玩法跟深度上變得相當自由且廣闊, 從三代開始大幅增加的場景規模, 任務互動和收集, 地圖挑戰以及場景擊殺互動等玩法都讓四代的體驗更上一層樓
在多人模式上也有合作或死鬥等模式, 後續DLC關卡跟武器也讓人玩得非常盡興, 系統上的成熟提供玩家多樣玩法跟自由, 想慢慢潛入搞陷阱或是當藍波游擊隊都隨你高興, 另外就是系列比較為人詬病的近戰系統終於大幅改進, 正面被發現也可以來得及用近戰反應進而避免被發現而觸發援軍跟警報, 判定跟演出上也大幅進化

然而這系列的缺點或族群也非常明顯及受限, 基本上要喜歡射擊喜歡第三人稱, 然後一定程度上喜歡二戰+狙擊手的題材, 這系列一個很大的問題是故事跟關卡無法形成一個比較良好的互動, 不僅連貫性很一般, 故事和氣氛塑造上也是很籠統的特工潛入然後有一個主要反派, 或許是因經費還是其他考量, 過場演出上數量不多也無法帶起太多氣氛, 常常就是戰前簡報+文件閱讀, 造就體感上比FPS還更感到劇情背離感, 就像是單純有個形式上的前情提要加一點點基本過場, 讓玩家到這邊當特工狙擊搞破壞有理由而已, 而且從V2到4代的關卡數量都只能說是還好而已, 除非你要把DLC全算上才能說是合格, 這一塊看的出來3跟4代盡量以地圖規模跟多樣任務收集玩法來彌補, 但如果你期望看到COD那種慷慨激昂的單人戰役劇情, 基本上大概連1%都沒有
狙擊菁英四的新架構和好評也讓製作公司打鐵趁熱推出了zombie army 4和狙擊菁英VR, 而本傳正統5代截至目前為止暫無相關消息, 個人非常希望出一款目前系列比較少見的東部戰區或是重回歐洲戰場, 因為系列唯一以歐洲為主題的V2其架構和內容都已相對老舊, 如果能用狙擊菁英4的架構作改進和最佳化來重新設計歐洲戰場的故事跟任務, 無疑是很讓人興奮的, 要跟隨風潮改出現代戰場, 也是樂觀其成, 如果喜歡二戰題材, 喜歡當狙擊手的, 喜歡TPS玩法且對故事不太要求, 狙擊菁英系列會是一個不錯的選擇
我是葉哥, 我們下次再會

創作回應

小小
酷喔版大真是厲害啊
2021-10-22 07:31:33

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