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4gamer訪談 : 希望《機戰30》對那些「很久沒有玩過機戰的人」是一款有趣的遊戲(全文翻譯)

A.C | 2021-10-20 13:26:10 | 巴幣 10 | 人氣 205

*last update 2021/10/22 : 調整一下格式

訪談翻譯、(DeepL翻譯+個人潤色)

希望《機戰30》對那些「很久沒有玩過機戰的人」來說,是一款有趣的遊戲 採訪寺田貴信&最上頌平(標題太長巴哈小屋標題放不下...)
*採訪記錄日期:2021年9月30日


—— 4Gamer:
 感謝你今天的時間。 距離遊戲發售還有一個月的時間,對《機戰30》的反應如何?

寺田貴信(以下簡稱寺田)
 我們在「超級機器人大戰:鋼鐵超級感謝祭2021」上宣佈,所以反響很不錯。

—— 4Gamer:
 你認為粉絲們是否覺得「一個值得30周年紀念的標題已經出來了」?

寺田:
 嗯,我認為這是因為自從《超級機器人大戰 T》之後,已經有了一段空白。 此外,還有人說 「我不知道你們已經做了30年」或「我曾經玩過這個遊戲」,所以我們很感激老粉絲對我們的關注。

—— 4Gamer:
 這款遊戲的Steam版本在發布日當天就一起上市了,相信海外的反響也很好。

最上頌平(以下簡稱最上)
 是的,這是機戰首次在美國和歐洲的Steam上推出,但甚至在我們宣佈之前,很多熱心的粉絲就在商店裡找到它,並談論了很多。

—— 4Gamer:
 TGS展時有接觸過試玩版,介面更加豐富,遊戲本身也更加舒適。當選擇一個單位時,會顯示其他單位的剩餘HP,個人認為這非常有用。

寺田:
 一段時間以來,我們一直致力於改進介面,使其更容易理解和使用,因此我們在這個遊戲中增加了一些東西,作為其延伸,並對氣氛做了一些改變。 例如,單位指令選擇已改為環形指令風格,駕駛員能力畫面的展示也已經改變。
 我們還增加了一個新的計量表,顯示你的軍隊和敵人之間的戰力差異,在使用新的 「自動戰鬥 」功能時可以作為一個參考。

—— 4Gamer:
 所以可以用它來表示,「既然我軍占有優勢,那就使用自動戰鬥吧。」

寺田:
 是的。你也可以使用任務選擇畫面上的估計戰力來瞭解任務出現敵人的大致強度。還包括其他詳細的資訊。

—— 4Gamer:
 在您的設想中,該如何使用自動戰鬥?

寺田:
 我會在與不是很強的敵人戰鬥時使用它。如果在自動戰鬥中,敵人攻擊我軍單位,而該單位即將被擊落,會自動使用閃身或不屈這樣的精神命令(A.C:竟然只有這兩個...個人還試了兩天自動戰鬥看有沒有別的精神...)
 相信有的人希望看到「自動戰鬥功能得到改進」,也有些人說「一開始就不會使用自動戰鬥」,所以我很想看看玩家對這件事的反應。
 這個功能的最初想法來自於「能夠在玩《30》的時候,也一起玩《DD》」,所以我認為自動戰鬥在對雜魚使用之時,這段時間可以做吃飯或上廁所等事情之類的,這樣子的使用方式會不錯。

—— 4Gamer:
 就行為而言,自動戰鬥會不會只攻擊附近的敵人?

寺田:
 自動戰鬥比這更複雜一些,因為考慮到了諸如命中率等等因素,但可以將單位設定為攻擊、正常或防禦的指示方針。不過,無法控制單位的細緻走位,因此,如果追求效率的話,自己來才是最佳選擇。

—— 4Gamer:
 我們在試玩中看到了原創戰艦:德萊斯特雷迦,原創戰艦真的是好久不見了,對吧?近年來,一些機戰的參戰作品被稱為「戰艦作」,但推出德萊斯特雷迦的用意何在?

最上:
 因為「戰術區域選擇」,我軍會到處趴趴走,所以需要戰艦,我們認為原創戰艦更能融入劇情,所以我們引進了德萊斯特雷迦。

—— 4Gamer:
 《V》、《X》和《T》就像是基於同一系統的三部曲。以後會有基於《30》系統的作品出現嗎?

最上:
 我們目前正在為《30》的DLC工作中,所以我們還沒有考慮到未來的發展。我們也在等待《30》發售後的玩家調查結果。

—— 4Gamer:
 可遊玩機體的DLC也是一種新的嘗試,需要多長時間才能增加更多的機體?

寺田:
 請等待這方面的進一步消息。
 DLC是客串形式,所以基本上會有一個主角機出現。但是,可能有一些玩家因為跟主線劇情沒有關係,就不買DLC。 另外,依據參戰作品的不同,可能會有不止一架機體登場。

—— 4Gamer:
 非常期待著看到什麼樣的作品會加入機戰。
 換個話題好了,「超級機器人大戰OG展」已經在東京結束,未來將在大阪和其他城市舉行。這次展覽的反應如何?

寺田:
 粉絲們的反應比我們預期的要好得多,我們也有很多產品做出來。佈景的設定資料的數量非常多,所以我們把重點放在了主要的機體上,但即便如此,由於場地的原因,我們也有無法展示已經準備好的一些設定資料,真的是很遺憾。

—— 4Gamer:
 聽到這句話更讓我想看看全部了。以前從來沒有過這樣的OG展覽。

寺田:
 之所以沒有的理由,是因為對我來說,準備設定資料太麻煩了。

—— 4Gamer:
 (笑)。

寺田:
 通常認為會有一個全職工作人員來管理OG的設定畫,但通常是我來做,OG的展覽是一個很大的項目,因為是在開發《DD》和《30》的同時準備它。

—— 4Gamer:
 所以有很多關於30周年的資料,對嗎?

寺田:
 我們經常收到「發行OG設定資料集」的請求,但如果我們這樣做,就會對開發遊戲產生重大影響。這個OG展覽是關於主要角色的,但如果我們要做另一個OG展覽,我們會想弄一些主要角色以外的東西。

—— 4Gamer:
 請務必讓它實現。
 最後,請給那些等待《機戰30》發行的粉絲們一些訊息。

最上:
 這是機戰的30周年紀念作品,所以我們希望很多人能夠玩到。還有一些資訊我們還沒來得及分享,所以請玩家與粉絲等待進一步的消息。

寺田:
 遊戲終於要發售了,我們將推出的新系統,如「戰術區域選擇」和「自動戰鬥」,所以我相信玩家玩的時候會有很多意見。當然,一定會有好有壞的評論,但我們希望盡可能讓玩家在玩機戰時,感到快樂。以及「如果你有一段時間沒有玩過機戰」,我們希望你也會喜歡它。

—— 4Gamer:
 非常感謝你。

以上。

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