主題 GNN投稿

NS-1101006-神獄塔 F 全破心得

Yen | 2021-10-17 20:10:34 | 巴幣 2220 | 人氣 5022

官網 Link :中文版日文版
攻略 Link :RRPG(日文)
      想要在開圖或解謎部份偷懶的玩家可以參考 RRPG
      內裡有頗詳細的地圖與流程

延伸閱讀:
[心得] 神獄塔 2 白金心得
[心得] 神獄塔2 劇情心得&雜談 作者yoyo93215
(大推,沒玩過或已忘記前作劇情的板友可以一次補完)
[心得] 神獄塔斷罪瑪麗Finale 無雷心得 作者 ANiZan9991



先恭喜近年 DRPG 神作之一的神獄塔系列堂堂完結!自 2016 年在 PSV 平台推出首作以來,即便全部三部作品的平衡性都有問題,部分系統也都不夠人性,但仍然可說是DRPG 內劇情走向偏異色詭譎作品的佼佼者,而二代與一代將劇本巧妙的互相串接與延伸,滿滿的誠意與巧思。

F 的開頭畫面直接點破其時間軸是發生在傑克與快樂的血式少女們來到地面之後,而按下 L 或 R 鍵則能切換到戀獄塔及戀獄塔 True End(需更新), 但建議 True End 請等到 F 全破後再進行會更有感。



0814 開始玩,但由於節奏和劇情分配實在不是那麼合我的胃口,加上這段期間工作又頗忙,直到國慶連假前才一口氣消化掉最終章和戀獄塔 True End, 遊玩時數近68hrs, 任務未全解,難度也很無節操的在第二章中段就開 Easy+各隊至少三個以上的槍手。可惜本作不似一代與二代,全破後完全沒有彩蛋,不過內容算很有份量,迷宮的大小也有八成都蠻煩人。


先把沒爆雷的感想寫在上方:
有別於前兩作,本次基本上分為三隊同步進行登塔,登塔途中需要透過該神獄內互通的神祕箱傳遞各區對應的開門道具,這點是我覺得本作的最大特色,卻也因此造成除了第一章與最終章以外的地圖都莫名其妙的大,造成定位或導航上的不方便。
各隊皆無板凳角,每位血式少女都要上場戰鬥,若不想降低難度或武器均一,得花不少功夫當花農種花,不過痛苦太多收穫太少,還不如比照前兩作乖乖靠防具衝高 AGI, 武器直接換成手槍,並在特定裝備配合姆指姑娘的迷你化來無腦處理,雖然到最後流浪商人還是沒賣給我天賦頭冠或究極血式隊員腕輪……

從職業、種花、武防技能和前綴、神獄試煉和操作,有九成以上的系統延用前兩作,玩過系列作的玩家可以很快就上手,但也新增了不少劇情角色與三位新隊友,印象比較深的是多了戰鬥時機率性被寶貝夢魘纏上,並會妨礙技能或指令施用,同時小怪的編成更不平衡,成對的大型怪出現率頗高,即便隊上有多個槍手+使用群攻技+難度Easy,仍然有不低的機率無法一回殺,需要透過被動技能最先行動去削血與考量對友行動順序。

角色的刻劃可說是這系列我頗喜歡的點,就算不起眼的門衛也可能隨時會有戲,主要角色就更別說了,透過血式衝動這個設定,每位血式少年少女都有其病態或異常的個性,也因此彼此間的互動頗為鮮活,F 也依然如此,不過隨著新角色的一口氣湧入,有些舊作角色戲份就減少許多。
本作劇情節奏安排則比較讓我詬病,各章節幾乎都集中在開頭與結尾,之後就是單純的跑迷宮與躲夢魘,也由於前述所說最少分為三隊進行,導致每章一開始都要花上半小時被不少的文字量轟炸,甚至剛開始遊玩時的序章其篇幅甚至可以超過一小時,密度可勘比電子小說,也是我當時衝日文版首發玩不太下去的原因,上班跑一堆分析看一堆報告就夠受了,就連玩個遊戲都還是不能讓眼睛和大腦休息是安怎……

與前作的劇情關聯和心得就放到文章末段的防雷線之前了,若不介意劇透可直接 End 再往上觀看。

而問我值不值得玩呢?我依然會認為喜好 DRPG 且能接受一片紫色血海的玩家可以一試,即便系統上有些不便與不平衡,但完成性與豐富度仍然是近期作品中數一數二的,尤其我前兩部遊戲還是 EXP 社越來越偷懶的黃泉裂華與魔勇;至於想追求異色或豐富劇情的玩家更是推薦,本作龐大的文字量,並收錄前兩作的全劇情(無語音)、戀獄塔與戀獄塔 True End, 從頭至尾的劇情完整度無可挑剔,同時亦可體會到一代與二代彼此之間的神展開。

以下開始進到部分新角色與系統處。



除了神獄內的童話與夢魘,本作增添了新的敵方角色:處刑架少女,即使是挑戰過地底神獄的傑克一行人依然在開頭被打的毫無還手之力。人設蠻不錯的,帶有機械感以及個性鮮明外,鎧甲上也刻有對應刑具的文字。




而在地表神獄中也會碰上新的隊友,其中不泛有與前作相關聯的角色。




不論在哪,都有相對弱勢的難民角色以及神祕的流浪商人~本作流浪商人戲份不少,同時隨著故事推進,也有對他的身份做了簡短的敘明,做為系列作的收尾也算盡可能的減少留下的梗了。



新隊友一號與二號,也是繼鶴與人魚後的多元性別隊友,雖然是花樣年華的少女,但內裡藏著的卻是有如大叔的靈魂。




本作怪物也有不少新建模,不過幾乎都是一迷宮一套建模,換樓層就換個顏色代替,題外話,體積明顯較大的怪最好優先解決,或利用暴擊預告發生時,視怪的殘血量決定是對小怪過量擊殺並促使血式少女滅絕化開大,或將較大的爆傷打在大型怪身上。




承襲前作,這次迷宮仍然有很多需要透過血式能力解迷的區塊,但複雜度我覺得簡化不少,像先前還需要透過多個轉向機關順利讓箭矢射中開關,F 裡我印象中好像最多就『一個』轉向機關而已,剩下則多半是按下機關後利用葛利特傳送到定時開啟的門前、以破壞性的能力消滅『一大堆』礙眼的障礙物、哈梅爾磁力短笛搬動重物至機關上。



序章就能體驗到滿滿劇情的多重隊伍,好處是即便把神獄試煉的神獄內記錄關閉而提高經驗值,也能透過隨時切換隊伍而在其他神獄存檔,或是安排在基地的其他隊伍進行血花代行。
這應該算是特色吧,玩家順著劇情前進也可能需要操作無戰鬥能力的角色,但若走的是同一個神獄,請記得先關閉神獄試煉,我初次進行時就是用難民走在不能用道具+能力下降+敵方能力上升+不能存檔的神獄,而且因為劇情的推進,已經不能切回其他隊伍取消試煉了……還好有一路成功的逃亡。




戰鬥時當隊友完成動作或受傷時,會機率性被寶貝夢魘纏上,只要被它擋住的指令都無法使用,但戰鬥結束後可透過道具內的血袋對其噴血而趕走。



系列作最大特色的殘殺鬼抓人模式,伴隨著吼聲與進入黑色空間後,玩家即需要自夢魘的索敵範圍內逃跑。雖然是特色,但這代把劇情集中在頭尾,專心走迷宮時還要被醜得要死、又沒特色與角色關聯性的夢魘打擾,整個神煩。

本作多數的系統都和前作相同或相似,就不刻意複製過來佔篇幅了,若是新玩家還請參考開頭提及的心得文。


---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------

























以下大雷特雷,將會嚴重破壞遊玩本系列的樂趣,請介意者務必一定立刻馬上離開,因為我也曾在開始玩二代時受過一樣的傷,而且到現在想起來還是幹得要死!


一代的主軸在於探索、集結與尋找內鬼;二代則是混入少數不同角色,重新開始另一段完全不同感覺的冒險,並在最後再次與一代的尾聲匯集,將一代和二代結局的不完美整個蛻變成皆大歡喜的調性,即使已經三年了,至今我還是印象深刻。



F 是由二代回到一代,且眾人終於到達地面後的時間軸開始,剛踏上大地即遭遇新的敵人處刑架少女,被擊退後大伙四散,並收納了另一位處刑架少女–小祝及地面上的兩位學者、數位地底世界的配角及莫名其妙冒出來的兩位新血式少女與一位血式少年,而開始三個部隊在第一組不同及後四個相同神獄的連串冒險。

或許是二代的門檻太高,就我而言 F 並未超越,哪怕戀獄塔 True End 的個人結局可以視為主線的衍生或後日談,但格局仍然不似那貫串兩片作品,甚至直接將一代全部包成二代彩蛋的浩大,做為我心中另一款的神作,雖然收尾沒辦法再創高峰有些可惜,但反觀今年 EXP 社的魔勇與日本一的迦雷里雅與魔界戰記 6 的表現, 或許 CH 社也已經盡力了吧。

以下一邊直接爆雷介紹人物,一邊簡單的帶入劇情。



出現時比被輸血而成為淨化用血式少女的庫菈菈還莫名其妙的新血式少年–十,記憶絕妙喪失中,但執著於尋找妻子,並對傑克有說不出的厭惡感。
後期會被同為外星人的悠與賈巴沃克揭露其真實身份是一代化為神獄的外星人十島的轉生體,對傑克的厭惡感是來自於嫉妒他輕鬆的就取得眾血式少女信任還破壞計畫。由於一代並未就博士與其妻這部分太過著墨,同時對傑克厭惡感出現的前後劇情都掩飾的像是鬧彆扭或吃醋,這裡劇本處理得蠻不錯的。



瑪莉,橫空出世的血式少女,邊緣人+自閉症+毒品成癮者,血式能力是變出能沉浸在幻想世界及搭配核心或強烈想像使用時能具現化的火柴,哈門。跟原作一樣,火柴用完就會死掉。

先前支線時埋伏筆說要留一支火柴給傑克,最後在第五章處刑架夢魘不停追殺么妹小祝時有回收伏筆,這段雖然老梗但蠻燃的,也是我覺得最有前作感覺的部分。
主線影薄卻是 F 劇情的出發點,每個時間軸的愛麗絲死亡時,夏洛特會隨之發瘋,而瑪麗會為了夏洛特而使用火柴將時間回溯,搞得大魔王賀東極不爽,同時也巧妙的藉著二代的背景和本作夏洛特能力越來越淡的設定,避開了為何在遊玩二代時,愛麗絲死亡不會出事的原因。

到最後我還是搞不懂為什麼這系列的前兩作副標題也是斷罪瑪麗。



夏洛特,血式能力是千里眼,所以我一直以為是取自福爾摩斯,但到最後還是不知道為什麼她是作品裡愛麗絲的姐姐,又是原型人物瑪麗的姐姐,還有,她的血式能力我到後期才想到從來沒用過,用了後發現果然真的沒什麼用。



不想殺人的處刑架少女–小祝,真實身份是難民一號二號的義妹,被人體實驗成了火刑柱(炮烙)。開頭直接無雙模式,大招隨便放,之後好幾章都可以看到她哭個不停,但最後得到了真心的好友與姐姐。


F 有很大的部分是重新檢討與解放部分角色的個性,以下為我對三隊的感想:



傑克隊就三組 CP 快樂的嬉嬉哈哈,反正一代與二代的主角群都在這,邊緣人瑪麗只想成為空氣,妹控夏洛特看著兩個妹妹就心滿意足了。



庫菈菈隊則是整團小朋友+無口保姆睡美人,大致上也是郊遊行程,只是小祝動不動就被處刑架姐姐欺負,還好隊上有哆拉葛麗特可以解決很多事情以及療癒系睡美人+長髮,庫菈菈和哈梅爾仍然穩穩的搞笑擔當。




十隊算是精華了,十在找回記憶後也不再自私,而是選擇為了讓傑克他們往前而選擇和將崩塌的惡食監隊塔合而為一,爭取了讓傑克向魔具許願的時間,也在其中發現自二代開始出現的神祕 AI 音是她的妻子。
透過轉生體十的出現,小紅帽漸漸放下莫名的責任感和對博士的愛恨情仇,十和小紅帽的整段過程總讓我聯想到曾讀過的某本小說提到的往生前與家人訣別的時間。
而強制與睡美人分開的姆指姑娘和白雪公主則是彼此都各有成長,雖然我覺得後兩者對姐妹關係的依存比睡美人來得高出更多就是了。
輝夜一如以往就是個輝夜,雖然不似一代的葛麗特,但總是會在劇情需要時默默的發揮承先啟後的功能,也是這系列中我很喜歡的角色。



難民一號二號,畫龍點睛的配角,也帶出了小祝和流浪商人的身世,甚至到了最後還是拯救傑克一群人差點被滅團的極重要角色,因為打處刑架夢魘時,庫菈菈隊才想到還留了一顆萊卡德監獄塔的核心給樹、楓與拓海等人供給能量而沒毀掉,但同時監隊塔卻也能透過這顆核心而保留夢魘不死身的特性,幸好難民一號二號還在萊卡德。
戲份雖然不多,但出場幾乎都是轉折點,不過操控她們走迷宮讓我有種當時 FF14 後期轉為惡靈古堡的厭惡感。




另一位重要配角,流浪商人,從最初到最後都有出現,更是直接讓身為一般人的難民姐妹可以摧毀核心的大功臣,也終於在本作說明為什麼他能穿梭在各個迷宮之中且安然無恙的原因:身為最後魔王賀東的哥哥,一樣擁有雌株一部分而能免於被童話攻擊也是很合理的,顯老的外表也充份驗證兄弟倆沒被捲入時間回溯的副作用,對於劇本能圓起來起到很大原因的要角。



外星人三號賈巴沃克,也是一代魔王的弟弟,主要戲份是擔任推理時的煙霧彈,不重要,跟他的名字一樣。
名字也是出自於愛麗絲夢遊仙境,題外話,皆川亮二作品 ARMS 的賈巴沃克超帥!




七早八早就破梗的最後魔王–賀東,如果是速攻型玩家應該超容易推理出真正的黑手是誰,但我零零星星的玩了兩個月,中間還處理了一堆案子,直到要發文整理截圖才找回很多記憶。



先跳到處刑架三姐妹,開頭龍傲天,後期被虐得跟狗一樣,最後感情不融洽的合為一體了,可喜可賀~

鐵處女,體積最大,戲份最少,設定和刑具鐵處女的傳說相同,喜好人血。
絞架,被派去殺小祝,卻一直摸東摸西的沒下手,甚至還化身為小祝原型的雷切爾而試圖分化庫菈菈一行人,不過該團隊有理性魔人葛麗特,所以計畫破局還外加被羞辱一番,搞不懂到底是想借刀殺人還是刀子嘴豆腐心的姐姐,但就賀東的台詞應該是後者。
斷頭台,狂信者,不斷尋求賀東做為家人的認同,最後甚至直接聽從命令殺掉另外兩位妹妹並化成夢魘,是說賀東你都知道她那麼聽話了,開始派她去處理掉小祝不就不會曝光了嗎?題外話一樣不確定是不是實妹。



在終章依然有著一貫的推理環節,但錯誤時的劇情已經不再像前作那般詳實,而是簡短的文本後進 BE。



賀東大☆變☆身。




雖然沒明說為什麼賀東那麼想重置世界,可由這段對話想像,應該也是在神獄出現後,地表的血式少女(滅絕粉紅)與其追隨著破壞了他的家庭和生活,可能是直接的血狂化,也可能是其他行為。




誠如前述,神獄塔最讓我激賞的一點是角色的刻劃,從主角、配角甚至到敵方,性格都塑造得頗完整,一代博士為了重造母星+本作提到的妻子、二代阿鶴則是對人魚的愛,而賀東則是在為惡的同時仍然貫徹身為人類的身份,哪怕可實現願望的魔具就在眼前,他依然堅持著自身的尊嚴。



賀東提到『又』一次被所謂的正義所破壞,但到底是指他一次又一次重置失敗,亦或和他擁有雌株與研究員身份有關,亦不得而知。




最後的最後,賀東本身生存的事實也折磨著他自己,而他選擇了與處刑台一樣的下場,從飛在半空的神獄跳下並結束自己的一生。




即使賀東的計畫失敗,卻也催生出未受精的魔具,為了拯救世界,傑克被信任的同伴所托付而出來許願。雖然不是阿鶴的七夕神獄,但願望卻也化為理想的方式實現,眾人失去了所有的能力,而從一片荒蕪卻再也沒有童話與夢魘的世界重新開始生活。

--------------以上 GE--------------

正常結局時傑克許下了不會發生任何慘劇,誰都可以忘記痛苦的世界,其後則是接戀獄塔的發展,恭喜傑克有了身為夢魘的老爸老媽,還能過著快樂的校園生活。

--------------以上 NE--------------




當主線結束後,戀獄塔 True End 會有阿鶴與人魚正式結婚的劇情,同時光與守及楓與樹這兩組一代與二代的 CP 也迎來修成正果的好結局,收尾的味道極其濃厚呀。(雖然二代中楓與樹沒明顯的情侶互動就是了)





眾配角也過著和平的生活。




各個血式少女則大放送的可以直接進結婚結局,最矚目的莫過於長大的長髮了,這部分確實處理手法很像日漫完結的後日談。




最後僅以 PSV 一代與本作的大合照當紀念。
自2016問世,2021中文版的收尾,神獄塔這塊做為 DRPG 的新 IP 也開啟另類風格的大門,更是 CH 社的 DRPG 中我最喜歡的系列,而且遠甩其他作品好幾條街,雖然還是留有未加以解釋的謎題,但已經讓我滿意了。

最後再離個題,除了賀東以外,各隊在夢魘等魔王戰的開頭都有不同的台詞,也是個小彩蛋吧。























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------

即便系統上有些不便與不平衡,但完成性與豐富度仍然是近期作品中數一數二的,尤其我前兩部遊戲還是 EXP 社越來越偷懶的黃泉裂華與魔勇;至於想追求異色或豐富劇情

這次神獄塔 F 因為系統幾乎都延用前作,而中文版我又大多不會寫劇情,加上近期工作整個忙到爆炸,原本是打算逃避的,但想想,現在 DRPG 作品少成這樣,還是抱著一期一會的心情擠出了篇沒什麼內容的文章,也希望別見怪,更感謝閱讀到此的各位常見
的熟面孔老朋友和新朋友。

下次再繼續跑 DRPG 應該是年底的魔眼凝望了,也是自這片開始,就每款 DRPG 我都有發心得文,不知不覺就過去九年了,雖然不確定魔眼的新要素夠不夠我再寫一篇文章,但還是希望能在 DRPG 的這條路上繼續與各位相見。

最後偷推下近日發售的 Dungeon Encounters, ダンジョンエンカウンターズ,由手遊天尊推出的走格子+打寶刷怪收隊友+系統極簡化+無劇情的桌遊風地城或地城風桌遊,雖然另一款龍之島, Voice of Cards, 應該比較受注目,但 DE 的系統還蠻有早期畫格子+戰術鋪陳的 DRPG 風格,不過手遊天尊推出的這兩款節奏都蠻慢的就是了……
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

月見夜
買了二代玩到後期道具爛大街 想想算了
2021-10-18 19:25:37
Yen
道具或裝備的整理超麻煩的,而且這個點一直沒修改,只能認命接受它了
2021-10-18 19:42:44
鐵處女
這麼DE玩後的感覺如何,我看好像很快就白金了,耐玩和難度夠嗎
2021-10-18 20:05:55
Yen
很吃電波,就跑格子打怪換裝,之後就是怎麼排行動順可以快速解決敵方,如果乖乖按順序走格子是還蠻花時間也有一定難度,但也可以邪道的快速跳過地圖怪往下衝,並且先收底層同伴或剝裝再回來上面開圖
2021-10-18 21:42:39
felled
我是有更新⋯⋯不過玩了一下「戀獄塔」好像只有看劇情就放著不管了,看來得再把片子拿出來重裝一次了。
2021-10-18 21:16:19
Yen
不是二代就有附的戀獄塔,是 F 才有的"戀獄塔 True End" XDDDD 看完劇情後就能再進女主角回憶那個區塊直接看各自的結局了
2021-10-18 21:40:35
felled
有喔,是True End。只是當初我看那是校園故事就沒玩下去了。等一下⋯⋯二代有戀獄塔?我以為它只附了一代重製⋯⋯
2021-10-18 21:45:21
Yen
我是衝 PS4 的首發,有附戀獄塔序號當特典喔,後來的或是 NS 版本我就不知道了
2021-10-18 22:43:32
萌物獵人
只玩過1, 建議先玩2才玩F嗎
聽說2的內容是(1+2)所以沒碰
2021-11-07 23:02:24
Yen
非常建議,畢竟是延續前兩作的故事
2021-11-07 23:19:04

相關創作

更多創作